Le pauvre Astarion a eu la vie dure. Et il canalise une grande partie de ces décennies de traumatismes, d’abus et de manipulations pour devenir le demi-elfe le plus sournois vivant. Mais quand il s’agit d’aider à atteindre la fin de son arc de personnage, vous serez confronté à une foule de choix. Voici la conséquence pour chaque choix que vous pouvez faire avec Asterion dans Cazador’s Dungeon.
Baldur’s Gate 3: Tous les choix et résultats possibles pour Astarion et Cazador (BG3)
Avant d’entrer dans le vif du sujet, attendez-vous à pas mal de spoilers.
La quête d’Astarion vous mène à la maison de son Maître, Cazador, dans la ville basse. Si vous vous frayez un chemin dans le donjon de Cazador, vous devrez combattre Cazador et quelques-uns de ses sbires. Mais une fois qu’ils sont retirés, vous serez confronté à un choix assez important. Si vous en avez un en tête, sautez-y en utilisant la table des matières ci-dessous.
Table des matières
Que se passe-t-il si vous autorisez Astarion à ascensionner
Une fois arrivé sur les lieux du rituel, Astarion sera submergé par les années de traumatisme et de haine qu’il a pour Cazador. Et il semble s’y perdre, voulant plus que tout avoir le pouvoir que Cazador recherche. Ne serait-ce que pour se protéger de la peur et de la douleur.
Mais si vous donnez à Astarion le feu vert pour monter, vous obtiendrez de grosses cotes de désapprobation de la part de vos deux autres membres du groupe (même Lae’zel dira que c’est faux). Les « frères et sœurs » d’Astarion exploseront, tout comme Cazador, qui prend la place d’Astarion dans le rituel, et le sept mille frai piégé dans les cellules ci-dessous.
La cinématographie de cette cinématique est également très inquiétante, ce qui montre assez clairement qu’il s’agit de la fin « maléfique ».
En retour, Astarion se sentira très puissant. Et il va acquérir une nouvelle capacité : Ascendant Vampire. Cela permettra à Astarion de prendre une forme gazeuse (un peu comme Cazador le fait pendant son combat), donnera à son attaque non armée des dégâts nécrotiques et lui donnera le nouveau mouvement, Morsure ascendante.
Et… Voilà. Bien que le sang même d’Astarion ait changé, soi-disant, il ne reçoit aucun autre boost de statistiques, passif ou distinguant.
Que se passe-t-il si vous refusez d’aider Astarion
C’est, en quelque sorte, encore pire que la fin de l’Ascension.
Astarion vous demandera votre aide. Si vous le rejetez la première fois, il vous suppliera. Et si vous le rejetez à nouveau, il brutalisera absolument Cardoza avec un couteau. Après cela, il sanglotera et fera une petite dépression.
Mais une fois qu’il se sera rétabli, il laissera tout le spawn dans les cellules, détruira le bâton de Cardoza (vous empêchant de le piller plus tard), puis vous dira qu’il espère que vous mourrez en criant. Il quittera alors votre groupe définitivement.
Lorsque vous parlerez à Ulma à l’avant du donjon, elle sera heureuse que les géniteurs soient toujours dans les cellules et reconnaissante que vous lui donniez le choix de les tuer ou non. Alors, le bon côté, je suppose?
Que se passe-t-il si vous persuadez Astarion de ne pas ascensionner
Cela doit être la bonne fin « canonique ».
Il peut être déclenché en disant à Astarion qu’il ne devrait pas faire le rituel parce que cela tuera tout le frai dans les cages ou en lui disant que le rituel le consumera.
Vous pouvez le persuader carrément, ou utiliser Insight pour découvrir qu’il est absolument plein de peur et de soif de pouvoir. La réussite de la vérification Persuasion, qui nécessite 20 ou plus, déclenchera alors deux nouvelles options de persuasion. Ces options nécessitent que vous rouliez un 15.
Si vous le réussissez, vous obtiendrez l’approbation d’Astarion. Il va quand même tuer Cardoza en le poignardant un lot. À ce stade, vous obtiendrez une mise à jour de votre quête Rassemblez vos alliés (si vous l’avez, bien qu’elle fonctionne également rétroactivement).
Vous serez alors confronté à la décision de libérer le spawn ou de les tuer.
Quoi qu’il en soit, lorsque vous retournerez au camp et que vous vous reposerez, Astarion voudra vous parler. Il vous remerciera de l’avoir dissuadé de l’ascension et vous obtiendrez +5~ points d’affection.
Que se passe-t-il si vous relâchez l’apparition
Si vous choisissez de libérer les prisonniers, ils sortiront des cellules. Les « frères et sœurs » d’Astarion seront ensuite chargés de prendre soin d’eux dans l’Underdark, où vous pourrez les rencontrer plus tard.
Ulma, de la tribu Gur, vous affrontera alors que vous tentez de quitter le donjon. Elle sera ennuyée que vous les laissiez libres, mais elle réservera son jugement jusqu’à ce qu’elle voie comment le spawn se comporte. Après tout, ces géniteurs sont les enfants de la tribu Gur.
Que se passe-t-il si vous tuez le spawn
Les frères et sœurs d’Astarion repousseront votre décision. Ils exploseront alors comme des furoncles de sang. Presque tout le monde autour de vous déteste cette option, à l’exception d’Ulma de la tribu Gur. Au moins… jusqu’à ce qu’elle se rende compte que tous ces géniteurs étaient les enfants de la tribu Gur.
Mais si vous laissez Astarion parler en choisissant l’option « Restez silencieuse », Ulma se rendra compte qu’Astarion lui a fait une grande gentillesse. La tribu Gur se tiendra alors à vos côtés dans la bataille à venir.
Vraiment, il n’y a pas de « victoire » parfaite ici. Choisir d’aider Astarion à quelque titre que ce soit vous rapportera à la fois Malheur, un bâton, et Rhapsody, un poignard. Alors, optez pour ce qui convient le mieux à votre course. Sauf pour rejeter Astarion catégoriquement, je suppose.
Si vous voulez un choix beaucoup plus propre, pourquoi pas Sauver un enfant avant qu’il ne soit consumé par un monstre ?