Savathun nous a laissé une série de notes cryptiques, que nous devrons suivre afin d’avoir une chance contre sa sœur assoiffée de sang, Xivu Arath. À cette fin, voici comment accomplir Mission : Invoquer dans Destiny 2.
Destiny 2 : Comment accomplir une mission : Invoquer
C’est fou comme Savathun est morte, et pourtant elle tire encore, d’une manière ou d’une autre, les ficelles. Mais nous ne sommes pas vraiment en position de négocier. Alors, plongeons dans la façon de mener à bien cette mission. Pour commencer, dirigez-vous vers le H.E.L.M. et sélectionnez le nœud circulaire bleu en bas à droite de l’écran H.E.L.M. Cela vous lancera dans la mission.
Entrez dans les autels de l’invocation
Les autels d’invocation sont sous le trône de Savathun, et c’est là que nous devrons aller pour trouver Eris dans sa chambre rituelle.
Avancez de deux pieds et vous constaterez qu’il y a un cercle rituel de ruche devant vous. Interagissez avec elle pour être le Rituel de l’Induction. Cela ouvrira la porte très lentement.
Il n’y a rien dans la pièce voisine à part un ascenseur à vent vert, alors entrez pour aller à l’étage suivant.
Vaincre ALAK’NAR, VASSAL DE SAVATHUN
Vous vous retrouverez dans une zone ouverte avec une rune de ruche. Approchez-vous et vous verrez qu’il y a un autre cercle rituel de la ruche en dessous. Interagissez avec le cercle pour commencer le rituel d’induction.
Après avoir agité un peu votre baguette, tournez à gauche et vous verrez un gouffre. Suivez le sentier juste à gauche pour le traverser.
Vous arriverez à l’autel de la dévotion et Eris Morn apparaîtra. Parlez avec elle, et vous commencerez une rencontre miniboss.
Voici comment cela fonctionne.
Il y a un grand boss chevalier au centre, appelé Alak’nar, et deux autels. Vous pouvez enlever un tiers de sa santé, mais alors il gagnera un bouclier impénétrable. Pour briser son bouclier, vous devrez donner la dîme à deux autels dans l’arène.
L’autel 1 est à votre gauche, et l’autel 2 est à l’extrême droite. L’autel 1 sera actif en premier et sera couronné d’une flamme rouge. Pour obtenir la dîme, vous devrez tuer les sorciers porteurs de la dîme. Ces sorciers sont généralement situés dans les trois zones où l’autel n’est pas. Bien qu’ils se déplacent.
Ainsi, puisque l’autel 1 est à gauche ou à l’ouest, un magicien porteur de dîme sera au nord, à l’est et au sud. Une fois que vous tuez un sorcier porteur de dîme, il laissera tomber un diamant blanc. Marchez dessus pour ramasser la dîme, puis apportez-la à l’autel qui est en feu.
Une fois que vous avez apporté trois dîmes à l’autel, le boss chevalier perdra son bouclier. Vous pourrez alors faire un autre troisième dommage à sa barre de santé avant qu’il ne la retrouve.
Lorsque ce bouclier sera levé, l’autel 2 commencera à brûler. Pour rappel, c’est à l’extrême droite. Vous devrez répéter le même processus pour trouver le magicien porteur de la dîme (qui sera à l’est, à l’ouest et au sud de l’arène) et ramener la dîme à l’autel.
Une fois que les trois sont trempés, le boss perdra définitivement ses boucliers, vous donnant une chance de le terminer.
Terminez les rituels d’invocation
Sautez par-dessus la crevasse et la tête droite. Vous arriverez à l’autel de la férocité, et Eris Morn apparaîtra devant vous une fois de plus. Parlez-lui et vous commencerez la prochaine rencontre.
VAINCRE LES ESPRITS TERRANY: Empêchez les sacrifices Vex
Cela semblera au départ plus compliqué qu’il ne l’est.
Une fois que vous avez parlé à Eris Morn, vous verrez trois grands Vex Minotaure au centre de l’arène. Commencez à tirer sur celui qui se déplace en premier, et vous obtiendrez votre premier objectif.
Esprits ternaires : prévenir les sacrifices Vex
Quelque part dans l’arène, un cube Vex rouge apparaîtra. Il en sera de même pour toute une horde de Harpies. Notre véritable objectif, cependant, ce sont les deux Gobelins qui vont apparaître, l’un après l’autre. Ces Gobelins sont ceux qui sont marqués pour le sacrifice, et ce sont ceux que vous devriez prioriser.
Une fois qu’ils commencent à s’agenouiller devant le cube Vex, ils sont en train d’être sacrifiés. Tuez-les avant qu’ils ne disparaissent.
Lorsque les deux gobelins du premier cube Vex sont tués, un nouveau cube Vex apparaîtra. Répétez le processus. Une fois que tous les Gobelins sont morts, vous pouvez alors vous concentrer sur le meurtre des trois Minotaures.
Rituels d’invocation complets
Je suppose que le jus de Vex compte comme du sang. Retournez au cercle au centre, mais cette fois, nous prendrons le chemin de pierre en direction de la flèche de Savathun.
C’est l’autel de la chair, et je parie que vous pouvez deviner ce qui se passese produira ensuite. Parlez à Eris et commencez la prochaine rencontre.
Vaincre EI HAARUZ, VASSAL DE SAVATHUN
Cette rencontre est la plus facile. Jetez un coup d’œil à l’arène. Il y a six cristaux d’arc non éclairés le long du périmètre extérieur et un allumé au centre, qui apparaîtra lorsque la rencontre commencera.
Vous devrez mêler le cristal d’arc au centre, puis arrondir et poinçonner chaque cristal d’arc non allumé. Vous avez 15 secondes pour atteindre chacun d’eux. Mais chaque fois que vous en frappez un, cette minuterie se réinitialise.
Une fois que vous avez atteint les 15, approchez-vous du cercle rituel de la ruche au milieu pour invoquer la magie de la ruche. Cela vous permettra de pénétrer les boucliers du Boss.
Mais notez que c’est une bonne idée de tuer d’abord le chevalier de la ruche Lucent au centre. C’est de là que viendra la plupart des aggros de ce combat, il vaut donc mieux qu’il parte. De même, un deuxième chevalier de la ruche Lucent apparaîtra une fois que vous aurez invoqué la magie de la ruche.
Mais à part tuer à la fois le Chevalier Lucent et Ei Haaruz, il n’y a rien de spécial que vous aurez à faire. Et une fois que tout le monde est mort, la mission se termine.
Visitez l’holoprojecteur
Gentil! Mais pour qu’il soit vraiment considéré comme « complet », vous devrez retourner au H.E.L.M. et interagir avec l’holoprojecteur.
C’est dans la pièce tout à l’arrière du H.E.L.M., juste avant d’entrer dans le portail vert d’Eris. Profitez du message inquiétant.