Au fur et à mesure que vous progressez dans le dialogue lié aux compagnons dans Starfield, vous rencontrerez une mission sélectionnée pour chaque compagnon qui se rapporte à leur passé. La mission d’Andreja, par exemple, la voit trouver un groupe qu’elle a été forcée de laisser derrière elle pour empêcher son exécution (plus à ce sujet si vous progressez dans son scénario). Une telle mission se présente pour Sarah Morgan, bien que la façon dont vous vous y prenez puisse être un peu déroutante. Voici comment compléter In Memoriam in Starfield.
Présentation commémorative de Starfield
Comme mentionné, In Memoriam est la mission compagnon de Sarah Morgan. Pour débloquer la mission, vous devrez lui parler à plusieurs reprises et faire des choses qu’elle aime, comme soutenir les Colonies Unies et aider ceux qui en ont besoin, ainsi que traduire ceux qui le méritent en justice. Pendant que vous faites cela, elle parlera de son temps avec l’armée UC et comment, au cours d’une bataille décisive, elle a choisi de rester et de se battre jusqu’à ce que son navire ne soit plus fonctionnel. Elle et le reste de son équipe ont réussi à s’échapper des capsules, bien qu’elle ait rapidement perdu le contact avec les autres membres. Après avoir survécu seule sur la planète Cassiopée I, elle a été sauvée et a continué à diriger Constellation.
Pour cette mission, elle veut trouver sa zone d’atterrissage, inspecter l’épave et retrouver les colons perdus afin de pouvoir rendre hommage aux vies qu’elle estime avoir terminées. Tout d’abord, elle devra déterminer où elle a atterri.
Dirigez-vous vers New Atlantis et parlez avec l’amiral Logan
Rendez-vous à New Atlantis sur la planète Jemison et rendez-vous rapidement dans le district MAST. Dans la grande tour centrale se trouvera un ascenseur, que vous voudrez prendre à l’étage « Commandement central / Bureau du président / Défense des systèmes ». À l’autre bout de l’étage se trouve le bureau de Pascual Logan, par lequel vous voulez entrer et lui parler.
Logan ne sera pas très heureux de voir Sarah en raison de son départ soudain de l’UC auparavant, bien qu’après quelques discussions, il comprendra ce qu’elle fait et se calmera un peu. Il vous donnera l’emplacement exact du site de l’accident de Sarah, où vous devrez vous rendre.
Dirigez-vous vers Cassiopée I et atterrissez au vieux camping de Sarah
Dirigez-vous vers Eta Cassiopeia, située dans la partie nord-ouest de la carte du système, et atterrissez au point de passage Sarah’s Crash Site. Elle voudra parler avant de visiter son ancien camping, que vous trouverez juste devant vous. Allez-y et parlez-lui à nouveau, où elle vous parlera du temps qu’elle a passé sur la planète. Elle a passé une bonne année dans ce camping avant d’être secourue, et elle s’est débrouillée en utilisant la terre et ce qu’elle avait autour d’elle. Elle n’a jamais eu de contact avec les autres colons et les a présumés.
Une fois que vous entrez dans la navette d’évacuation, vous constaterez qu’elle n’a aucune puissance. En tant que tel, vous aurez besoin d’une cellule d’alimentation de secours.
Trouvez la cellule d’alimentation de secours et obtenez les données de télémétrie
La cellule d’alimentation d’urgence dont vous aurez besoin se trouve au sommet d’une montagne voisine. Commencez à monter en utilisant le chemin sur le côté gauche, mais soyez prudent. Il y aura des Stonebreakers au fur et à mesure que vous progresserez que vous devrez tuer pour continuer. Ils aiment se camoufler comme des rochers à proximité, ce qui les rend souvent difficiles à manipuler.
Une fois que vous atteignez le sommet, vous trouverez un équipement de scanner à côté de la cellule d’alimentation de secours. Ramenez-le à la navette et branchez-le, puis vérifiez les données de télémétrie dans l’ordinateur (en particulier Object Beta). Vous êtes également invités à consulter les autres informations sur le temps passé par Sarah ici, bien que ce ne soit pas nécessaire.
Atterrissez sur le site de l’accident de la navette et explorez les environs
Après avoir analysé les données de télémétrie, un nouvel emplacement devrait apparaître sur la carte de la planète nommé Navire (très descriptif). Dirigez-vous vers ce point de passage et atterrissez, puis dirigez-vous à travers la grotte voisine jusqu’à une vallée massive, remplie de nombreux arbres et d’une navette écrasée au loin. Allez-y et Sarah mentionnera qu’il s’agit de la même navette, bien qu’il manque des pièces. Il y avait des survivants, et son équipage n’était pas mort en rentrant comme elle le croyait initialement.
Il y a un chemin juste après la navette que vous voudrez prendre, menant à un petit camp que l’équipage de Dauntless avait mis en place. Le plus surprenant de tous, le feu est encore frais, montrant que quelqu’un y vit encore. Il y a un Hab situé dans les arbres, dans lequel vous voulez entrer.
Parlez à la fille mystérieuse
Une fois à l’intérieur, vous rencontrerez une jeune fille qui commencera immédiatement à pointer son arme sur vous. Elle est clairement effrayée, bien qu’elle ne fasse pas partie de l’équipage de Dauntless. Après l’avoir calmée et avoir appris que Sarah était la capitaine du navire de ses parents, elle vous dira qu’elle s’appelle Sona. Elle est seule depuis que son père a été tué il y a quelque temps, et sa mère a été tuée par les monstres dans un cimetière voisin.
Après avoir parlé avec elle, parlez à Sarah qui voudra obtenir les étiquettes génétiques du cimetière voisin. Malheureusement, ces monstres sont aussi des créatures hostiles qui veulent vous tuer. Vous devrez vous rendre là-bas et les manipuler.
Collecter les Genetags
Une fois que vous aurez fini de parler, vous voudrez sortir du Hab et commencer à suivre le chemin au-delà du camping et à travers les montagnes (pas la façon dont vous êtes entré). Ce chemin mène progressivement vers le haut et contient une tonne de créatures hostiles dont vous devez vous inquiéter, alors préparez votre arme à feu pendant que vous grimpez.
Une fois que vous aurez parcouru toutes les créatures en cours de route, vous pourrez trouver neuf des balises génétiques dans diverses parties du cimetière. La plupart sont sur les pierres tombales, tandis que certains marqueurs génétiques peuvent être trouvés à d’autres endroits. Le dernier genetag se trouve à l’intérieur d’un grand poisson d’argent, que vous devrez tuer et piller. Avec tous les genetags en main, la tête sur le dos.
convaincre Sona de partir ou de la laisser rester
Alors que vous retournez dans le Hab, vous trouverez Sarah et Sona dans une dispute houleuse. Sarah veut que Sona vienne avec vous deux au Lodge où elle sera en sécurité, en particulier avec la faune hostile partout sur la planète. Cependant, Sona ne veut pas quitter sa maison car elle se sent beaucoup plus en sécurité dans la maison qu’elle connaît.
Si vous êtes bloqué dans ce choix, je vous suggère de convaincre Sona de quitter la planète et de revenir avec vous au Lodge. Il faudra convaincre le dialogue, mais l’affinité de Sarah sera accrue et franchement, l’enfant n’est plus en sécurité en restant sur Cassiopée I.
Retournez à New Atlantis et parlez avec Sarah et Logan
Avec Sona qui reste ou qui est prête à partir, Sarah voudra avoir une conversation rapide sur tout cela avec vous à un point de vue à proximité. Rendez-vous là-bas pour discuter avec elle, et elle vous dira à quel point elle est reconnaissante que vous l’ayez aidée. Après la conversation, retournez à New Atlantis et parlez à l’amiral Logan au même endroit que j’ai mentionné plus tôt. Donnez-lui les genetags, et il verra que les hommes et les femmes des Dauntless ont leur mémoire honorée.
Parlez à Sona (si vous l’avez convaincue de partir)
Une fois que vous avez fini de discuter avec Logan, dirigez-vous vers le Lodge et parlez avec Sona à l’étage. Elle trouvera un peu étrange de s’habituer à tant de monde, mais elle aime au moins la taille et la beauté du Lodge. Elle sera heureuse de savoir qu’elle a une maison dans le Lodge et qu’elle sera bien traitée. « Tante Sarah » pourrait même construire son propre navire un jour.
Parlez avec Sarah au Monument commémoratif de guerre
Avec Sona installée dans sa nouvelle maison, dirigez-vous vers le monument commémoratif de guerre pour que Sarah puisse pleurer une dernière fois les morts au combat. Le mémorial se trouve sur le côté de la rampe d’entrée du district MAST, sur le chemin d’Aphelion Realty. Une fois sur place, elle pleurera ceux qui sont décédés et vous pourrez tous les deux discuter un peu. Si vous avez sélectionné les options Flirt avec elle jusqu’à présent, sélectionnez également l’option Flirt ici. Si vous le faites, elle vous demandera de la rejoindre à la promenade de la cascade.
Parlez à Sarah à la promenade de la cascade (si romantique)
Une fois qu’elle a passé un moment au Mémorial, dirigez-vous vers la promenade de la cascade. Si vous ne savez pas comment vous y rendre, prenez le tram jusqu’au port spatial. Depuis le tram, dirigez-vous à droite et entre Jemison Mercantile et Terrabrew Coffee. Vous y trouverez une ruelle, où vous trouverez un ascenseur au bout du chemin. Prenez cet ascenseur jusqu’à la promenade de la cascade.
Une fois que vous y êtes arrivé, parlez à Sarah. Elle vous racontera comment elle vient ici chaque fois qu’elle essaie de prendre une grande décision. Dans ce cas, elle est ici à cause de vous. Vous êtes toujours resté à ses côtés malgré le fait qu’elle a souvent tendance à garder les gens distants, et elle se soucie beaucoup de vous. C’est à ce stade que vous pouvez choisir de garder les choses comme une amitié, ou de commencer une romance avec elle. Si vous êtes arrivé jusqu’ici, je ne sais pas pourquoi vous choisiriez le premier, mais l’option est là. Avec ce choix fait, vous aurez terminé la mission In Memoriam.
Si vous’Si vous cherchez plus de détails sur la romance, consultez notre guide sur la façon de romancer Andreja à Starfield.