Si vous appréciez Reste 2, alors il y a de fortes chances que vous soyez à la recherche de tous les secrets que vous pouvez trouver. Il y a plus qu’assez de secrets dans le jeu, les personnes qui ont 400 heures de jeu ne pouvant même pas trouver chaque secret dans le jeu. Un secret particulièrement utile est de nouveaux archétypes, dont un qui peut être un peu hors des sentiers battus. Voici comment obtenir le secret Envahisseur Archétype dans Remnant 2.
Comment obtenir la classe Invader dans Remnant 2
Avant de vous soucier d’obtenir l’archétype Invader, vous devez d’abord obtenir le Attrapeur de rêves arme de mêlée. Nous avons un guide sur cette chose complète que vous pouvez trouver en lien au bas de ce paragraphe. Une fois que vous avez le Dreamcatcher, vous aurez envie de voyager à Root Earth à travers le Pierre-monde du port corrompu. Frayez-vous un chemin à travers les élites et les grands ennemis jusqu’à ce que vous atteigniez la salle des machines (photo ci-dessus). C’est là que nous pouvons commencer.
Une fois entré dans la salle des machines par le grand escalier, dirigez-vous tout de suite à droite et vous trouverez une pièce latérale dans laquelle vous pourrez entrer, menant à un grand espace ouvert avec un ennemi racine mort au centre. Il y aura des ennemis standard et une élite qui apparaîtront ici, alors soyez prêt à éliminer certains ennemis avant de vous frayer un chemin.
Une fois que vous avez éliminé vos ennemis, marchez jusqu’au ennemi racine mort au centre et attaquez-le au corps à corps. Vous obtiendrez un Le rêve du marcheur élément, que vous pouvez attribuer à un Quickslot. Faites-le et utilisez la clé, et vous serez transporté vers un nouvel emplacement. Dans est Fléauun mini-boss qui a un nombre surprenant d’amis.
Les petits misérables réguliers qu’il engendre ne sont pas trop un problème à gérer, c’est plutôt le chevalier volant qui sera un problème. Vous voudrez le concentrer le plus rapidement possible, en vous repliant vers le point de contrôle si vous avez besoin d’espace supplémentaire. Une fois que vous avez concentré les ennemis latéraux, éliminer Bane est généralement facile. Pour l’avoir tué, vous attraperez quelques morceaux de butin aux côtés du toujours important Couteau en bois matériel.
Avec ceci dans votre inventaire, dirigez-vous vers Wallace dans le quartier 13 et dépensez les cristaux de lumenite et la ferraille requis pour déverrouiller l’archétype de l’envahisseur.
Comment fonctionne l’archétype de l’envahisseur ?
L’archétype Invader dit « si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les » avec sa conception de classe. Cette classe prend une page du livre de la racine, en utilisant ruse et traversée rapide pour abattre ses ennemis. Ses avantages et compétences sont les suivants :
- Avantage principal (uniquement actif s’il s’agit de votre archétype principal) :
- Ombre – Lancer une compétence d’envahisseur laisse un leurre pendant x secondes qui attire le feu ennemi. Inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne ciblent pas l’envahisseur.
- Compétences:
- Cape du Vide – Esquive automatiquement les dégâts directs entrants parfaits pendant 60 secondes. Chaque évasion automatique réduit le chronomètre de 33 à 100 % en fonction des dégâts absorbés et génère un leurre pendant 3 s.
- Trou de ver – Déforme le lanceur vers l’avant dans l’espace-temps. La prochaine attaque de mêlée ou à distance dans les 5 secondes infligera 300 % de dégâts. Maintenir le bouton Skill montrera où la distorsion atterrira. Si un ennemi est directement ciblé, le lanceur émergera directement derrière lui.
- Redémarrer – Initie une sauvegarde des données de la santé, de l’endurance, des charges de reliques, de l’Amm et des effets de statut négatifs actuels du lanceur, qui sont stockés pendant 30 secondes. Lorsque la sauvegarde est active, augmente la vitesse de déplacement de 15 % et la réduction des dégâts de 10 %. La réactivation de la compétence restaure toutes les valeurs enregistrées à partir de la sauvegarde et génère un leurre qui dure 3 secondes.
- Avantages:
- Passer outre – L’utilisation d’une relique réduit la génération de menace de 25 % pendant 10 secondes. Tant que la neutralisation est active, la prochaine évasion laisse un leurre renforcé qui dure 4 secondes.
- Contourner – Réduit le coût de l’esquive et de la glissade de combat de 10 %.
- Échappatoire – Tous les dégâts alliés à distance et au corps à corps contre les ennemis distraits par le leurre de l’envahisseur confèrent 5% de dégâts de base en tant que vol de vie.
- REQUIN – Sprinter pendant 1s ou esquiver ajoute une pile de Momentum, ce qui augmente les dégâts à distance et en mêlée de 0,7% pendant 15s. Max cinq piles. Augmente avec le niveau d’envahisseur.
Tout autour, la classe Invader sera la meilleure pour quelqu’un qui veut entrer et infliger autant de dégâts que possible. Si vous êtes comme moi et que vous appréciez Classe d’avant-garde dans Mass Effect, alors ce cours est fait pour vous.
Si vous êtes à la recherche de plus de secrets dans le jeu, consultez notre guide sur le Coffre-fort de l’asile de Losomn code dans Remnant 2.