Après avoir finalement pris le contrôle de votre personnage dans Starfield, il ne vous faudra peut-être pas trop longtemps avant de commencer à ressentir le mal des transports en déplaçant rapidement votre caméra, en particulier lors de votre tout premier conflit dans le jeu. Heureusement, le jeu est déjà livré avec quelques options pour atténuer ce problème, ou simplement s’en débarrasser complètement. Voici comment désactiver le flou de mouvement dans Starfield.
Comment supprimer le flou de mouvement dans Starfield
Pour désactiver le flou de mouvement, ouvrez le menu du jeu (F1 sur PC ou appuyez deux fois sur Démarrer sur les consoles) et dirigez-vous vers Paramètres > Affichage. Recherchez Flou de mouvement et réglez-le sur OFF. Flou de mouvement est défini sur Moyen par défaut, et vous pouvez le régler plus haut ou plus bas dans cette option si vous le souhaitez.
Si vous avez l’impression que ce flou flashy aide à votre immersion, vous pouvez simplement le régler sur Faible à la place pour éviter un mal de tête. Si vous ne vous ennuyez pas, vous pouvez même le régler sur Élevé. Certaines personnes aiment beaucoup le flou, alors n’hésitez pas à le tester.
Voici une comparaison rapide de l’apparence du jeu avec les deux paramètres (désactivé et élevé):
Comme vous pouvez le voir, les choses deviennent vraiment… flou lorsque le flou de mouvement est actif (comme on pouvait s’y attendre), tandis que l’absence de flou du tout facilite la distinction des objets et des personnes juste devant vous. Tout se résume à une préférence personnelle à la fin de la journée, mais je recommande fortement de régler Flou de mouvement sur Low ou simplement de le désactiver complètement.
Obtenir vos paramètres parfaits dès le départ est toujours une bonne habitude à avoir lorsque vous commencez une nouvelle partie, alors prenez quelques minutes pour faire défiler les configurations de Starfield avant de partir dans vos missions réelles. Mais ne soyez pas confus si vous ne trouvez pas immédiatement certaines options comme un curseur FOV.