Lorsque vous atteignez Corel pour la première fois, vous rencontrerez forcément les démons de Shankhalopode, ce qui signifie plus d’ennemis à mettre sous pression. Je vais vous aider à surmonter leur extérieur difficile pour terminer vos informations avec ce guide de combat rapide.
FF7 Rebirth : Comment mettre la pression et étourdir les shankhalopodes
Frappez le shankhalopode avec des sorts de feu pour le mettre sous pression après l’avoir fait sortir de sa carapace avec des attaques puissantes. Ces shoalopodes rares ne sont faibles qu’à l’élément feu et seront immédiatement mis sous pression lorsqu’une capacité ou un sort à base de flammes entrera en contact. Les autres éléments sont neutres dans ce combat, alors laissez les membres du groupe avec la Matéria appropriée. Au moins un membre devrait avoir accès à un sort de feu, mais ce n’est que la première partie.
Avant de commencer à lancer des flammes sur le Shankhalopod dans Final Fantasy 7 Rebirth, vous devez le faire sortir de sa coquille. Tant qu’il est recroquevillé dans une coquille, toutes les attaques rebondiront sur le démon, ce qui rendra les faiblesses potentielles inutiles. Si les démons essaient de jouer défensivement, chargez une attaque puissante telle que Braver avec Cloud. Entrer en contact forcera immédiatement le shankhalopode à sortir de la coquille et l’ouvrira à d’autres attaques.
Maintenant que le démon tourne sur lui-même et attaque, utilisez vos sorts de feu pour mettre la pression. C’est également le meilleur moyen d’atteindre le statut d’Étourdissement, ce qui signifie faire d’une pierre deux coups dans la première bataille d’Intelligence Fiend de la région de Corel. Trois des Shankalopods sont sur la plage dans FF7 Rebirth, alors rincez et répétez les mêmes capacités jusqu’à ce qu’elles soient toutes les trois traitées. Tant que vous les gardez hors de leur coquille, la limite de temps ne devrait pas poser de problème.
Tous les démons n’ont pas de faiblesses élémentaires. Essayer de mettre la pression sur le Fonadu demandera plus d’habileté que de lancer des sorts.