Tout au long de la durée de vie de Lethal Company, les membres de la communauté ont imaginé des rôles (in)formels que vous pouvez jouer dans votre quête éternelle de ferraille. Dans cet article, nous allons parler du rôle de service de navire, où vous êtes stationné sur le navire, qui présente de nombreux avantages et certains inconvénients.
Comment jouer le rôle de service de navire terminal dans Lethal Company
Vous ne quitterez probablement pas beaucoup le vaisseau si vous décidez d’endosser le rôle de vaisseau sur le terminal (pas avant la toute fin de la course, du moins, dans la plupart des cas). C’est en fait un rôle assez détendu où vous n’aurez pas à faire face à diverses atrocités à l’extérieur du vaisseau… la plupart du temps.
Si vous êtes repéré par une fille fantôme une fois (ou si vous l’entendez ricaner), vous voudrez probablement retourner au vaisseau et ne jamais regarder en arrière.
Voici les choses que vous ferez la plupart du temps si vous décidez d’assumer le rôle de service de navire :
Surveiller la situation dans l’installation et neutraliser les problèmes pour les membres d’équipage
Sur Terminal, vous devez taper "view monitor"
afin que vous puissiez voir le moniteur tout en regardant le terminal, au lieu de passer d’un terminal à l’autre.
Maintenant que vous pouvez voir vos compagnons d’équipage, une commande appelée "switch"
change de point de vue de façon cyclique entre tous les membres de l’équipage, et "switch playername"
passe directement à un joueur.
Si vous voyez une lettre verte suivie d’un chiffre autour d’un membre d’équipage, il peut s’agir de :
- Tourelle (vous pourrez voir où elle effectue son balayage)
- Mine terrestre (vous verrez un point)
- Porte
Si vous saisissez le code d’une tourelle ou d’une mine, vous le désactiverez temporairement. Vous pourrez suivre la barre de progression qui signale quand ceux-ci reviendront en ligne. Vous ne pouvez désactiver une tourelle ou une mine terrestre qu’une fois qu’elle est entièrement en ligne, donc le timing correct et cohérent peut permettre à votre équipage de passer en toute sécurité. N’oubliez pas que si un membre d’équipage marche sur la mine terrestre mais n’en descend pas, vous pouvez toujours le sauver.
Si vous tapez le code de la porte, vous l’ouvrirez ou la fermerez définitivement. C’est une bonne chose pour permettre à votre équipage d’explorer des couloirs et des salles supplémentaires pour plus de butin de ferraille ou pour sceller un ennemi ennuyeux, comme Coil-Head, Hygrodere, etc…
Retirer l’appareil, c’est comme retirer un fusible de la boîte électrique. Vous n’aurez qu’une influence limitée sur ce que vous pouvez faire.
Signaler l’emplacement de la ferraille, du butin et des ennemis en regardant les points rouges
Les triangles montrent le butin. Si un membre d’équipage court avec un Triangle, vous savez qu’il tient un objet à deux mains. Si vous avez un traducteur de signaux à bord, vous pouvez utiliser de courts messages de 9 caractères pour relayer des informations à votre équipage si vous n’avez pas de talkie-walkie (avouons-le, la plupart du temps, vous ne le ferez pas parce que cet emplacement d’inventaire est précieux. Cependant, vous pouvez désigner un coéquipier pour avoir le talkie-walkie sur lui).
Les points rouges indiquent les ennemis. Au fur et à mesure que vous jouerez ce rôle, vous comprendrez certains modèles de comportement de mouvement des points, tels que :
- Un point qui se déplace lentement est un Hygrodère.
- Un point qui se déplace très rapidement, mais seulement quand personne ne le regarde, c’est une tête de bobine.
- Un point qui se déplace et s’éloigne après que quelqu’un l’ait regardé est une fougère.
- Un point qui se déplace avec un triangle et/ou qui passe devant ses coéquipiers, en les ignorant, est probablement un bug de thésaurisation.
- Un point immobile est soit une puce au collet, soit une araignée de bunker.
Si votre équipe est divisée, vous pouvez informer le reste de l’équipe des ennemis repérés via le traducteur de signaux ou le talkie-walkie. Vous pouvez également leur parler des géants de la forêt, des chiens sans yeux ou des vers qui se cachent à l’extérieur afin qu’ils sachent mieux comment gérer la situation.
Sauver les membres d’équipage de l’installation
Si vous avez un téléporteur, ou si vous êtes assez courageux pour faire partie d’une équipe de nettoyage et vous y rendre personnellement, vous pouvez sauver vos coéquipiers de l’installation dans les cas suivants :
- S’ils sont coincés par des gens comme Coil-Head et qu’ils ne peuvent pas s’en sortir sans votre aide.
- S’ils sont tués (attention à ne pas téléporter une maison masquée).
La téléportation d’un membre d’équipage avec un inventaire complet de ferraille et d’objets laisse ce genre de choses derrière lui, de sorte que de nombreux équipages expérimentés préfèrent attendre qu’un coéquipier meure réellement (mais pour ne pas recevoir une amende aussi sévère à la fin de la journée) avant de le téléporter.
Conclusion de la journée
Lorsque l’équipe décide que c’est assez, vous pouvez soit l’aider à ramener le butin au vaisseau (s’il y a trop de choses à transporter), soit l’aider à s’occuper des ennemis extérieurs. Loud Horn et Whoopie Cushion (si vous le plantez à l’extérieur du vaisseau pour qu’ils puissent continuer à le déclencher) sont deux méthodes pour éloigner les chiens sans yeux de l’entrée du vaisseau, mais soyez très prudent, car les agiter augmente le niveau de menace (agressivité). Vous êtes mieux s’ils n’entendent jamais que vous existez. N’oubliez pas qu’un seul membre d’équipage doit survivre pour que toute la ferraille ne soit pas perdue.
Inconvénients d’assumer un rôle de service à bord d’un navire
Avec tous les points positifs énumérés (qui augmentent au fur et à mesure que votre équipe est versée et coordonnée tout en jouant dans une telle configuration), l’inconvénient d’être en service sur le vaisseau est que vous ne serez pas là physiquement de votre équipe pour les aider à combattre les monstres, à explorer l’endroit et à transporter de la ferraille. Alors, faites en sorte que les 25 % de perte de main-d’œuvre comptent !
De plus, si vous avez un téléporteur inversé, vous pouvez accélérer considérablement l’entrée de vos coéquipiers. Vous pouvez immédiatement les téléporter s’ils sont dans une mauvaise situation puisqu’ils ont commencé avec zéro objet de toute façon.