Comment lever la malédiction de l’ombre dans Baldur’s Gate 3

par Astro

Les terres maudites de l’ombre sont pleines de wraiths corrupteurs de corps, d’enfants étranges avec hétérochromie et d’un siècle de sombre. Mais il n’est pas nécessaire qu’il en soit ainsi. Vous pouvez réellement lever la malédiction de la terre, en faisant ce que Halsin et Jaheira n’ont pas réussi à faire il y a des décennies. Voici comment vivre la malédiction de l’ombre dans Baldur’s Gate 3.

Comment lever la malédiction de l’ombre dans Baldur’s Gate 3

Lever la malédiction de l’ombre est une grande tâche pour tout le monde. Mais, heureusement, nous sommes juste le héros dont la terre a besoin. Mais lever la malédiction de l’ombre est un marathon. Voici les étapes succinctes de la façon de vivre la malédiction de l’ombre dans Baldur’s Gate 3, avec un guide détaillé ci-dessous:

  • Étape 1 : Parlez à Art Cullagh.
  • Étape 2 : Vaincre Malus Thorm et prendre le luth de son corps.
  • Étape 3 : Retournez à l’Art et réveillez-le avec le luth.
  • Étape 4 : Amenez Halsin à l’art.
  • Étape 5 : Suivez Halsin jusqu’au lac.
  • Étape 6 : Défendez le portail de Halsin.
  • Étape 7 : Trouvez l’ombre de Thaniel.
  • Étape 8 : Parlez à l’ombre de Thaniel dans le camp.
  • Étape 9: Vaincre Ketheric Thorm.

C’est le marathon d’une quête. Alors, plongeons-nous dans le vif du sujet.

Trouver Art Cullagh

Art Cullagh, qui lancera cette quête, est dans l’infirmerie de fortune du Last Light Inn. Lorsque vous le rencontrerez pour la première fois, il sera catatonique. Mais vous pouvez le réveiller en lui procurant son luth.

Pour ce faire, vous aurez d’abord besoin d’un Lanterne lunaire, que l’on peut trouver sur un drider. Vous pouvez tendre une embuscade à ce drider et à sa bande vous-même, mais les Harper vous aideront autrement si vous parlez d’abord à Isobel.

Vaincre Malus Thorm

Une fois que vous avez une lanterne lunaire en votre possession, dirigez-vous vers la ville maudite de l’ombre plus loin sur la carte. Votre but est la Maison de la Guérison.

La Maison de la guérison abrite le chirurgien Malus Thorm et un assortiment d’infirmières maudites de l’ombre. Votre interaction avec Thorm peut aller dans plusieurs directions. Vous pouvez vous battre contre lui et les quatre infirmières dans un combat difficile, ou vous pouvez convaincre tout le monde de se suicider.

Quelle que soit l’option que vous choisissez, le luth dont vous aurez besoin sera sur le corps de Malus Thorm.

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Wake Art avec le luth

Ramenez le luth à Art, puis interagissez avec lui. Vous jouerez quelques notes et il se réveillera en sursaut. Il vous dira qu’il a été sauvé de la malédiction par un garçon nommé Thaniel, et que Thaniel a vraiment besoin de votre aide.

Amenez Halsin à l’art

Allez au camp et racontez à Halsin ce qui s’est passé. Il se dirigera alors immédiatement vers le Last Light Inn et vers Art. Retournez à Art in the Last Light Inn et parlez-leur.

Halsin vous dira comment il connaît Thaniel, et il aura une idée sur la façon de le trouver. Il sortira ensuite de la pièce et vous devriez le suivre.

Défendre le portail de Halsin

Halsin vous conduira ensuite sur la rive du lac, juste à l’extérieur de la protection lunaire d’Isabella. Parlez-lui, et il vous demandera de défendre son portail pendant qu’il va chercher Thaniel. Il ne vous laissera pas partir avec lui, malheureusement, mais c’est pour le mieux.

Une fois que Halsin aura franchi le portail, vous aurez un siège sur votre main.

Pendant cinq tours, vous devrez défendre le portail contre les Ombres, le Mastiff des Ombres, un Wraith, les Harpers Maudits de l’Ombre, et éventuellement les Lianes de l’Ombre et les Corbeaux Maudits de l’Ombre. Bien que la plupart des ennemis ne soient pas difficiles, à un moment donné, vous combattrez environ deux douzaines d’ennemis.

La faim de Hadar ou d’autres attaques de zone d’effet sont puissantes ici. Placer un attaquant basé sur le corps à corps, comme Karlach ou Lae’zel, près du bas du plateau est également utile, car ils obtiendront des attaques d’opportunité sur quiconque tente de les passer. Le Gardien de la Foi de Shadowheart fait également une bonne sentinelle.

Mais à mesure que vous vous rapprochez des deux derniers tours, vous constaterez qu’il y a des archers dans le mélange d’ennemis. N’oubliez pas de les tuer rapidement, car le portail n’a pas beaucoup de santé.

Si vous pouvez survivre à cette bataille d’usure, Halsin reviendra avec Thaniel.

Parlez à Halsin au camp

Retournez au camp pour parler à Halsin. Il vous dira qu’il n’a ramené que la moitié de Thaniel. L’autre moitié, la moitié la plus forte, a perduré pendant un siècle dans les terres maudites de l’ombre. Et est probablement corrompu à cause de cela.

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Après cette conversation, Halsin se joindra à vous en tant que compagnon. L’ajouter à votre groupe vous permettra d’obtenir l’approbation de Gale et de Wyll, peut-être parce qu’ils se trouvent à proximité. Bien que je sois Bien sûr, le reste de la bande serait heureux d’avoir Halsin avec lui aussi.

Je recommande fortement d’avoir Halsin dans votre groupe pour la prochaine étape. Non seulement il offre un dialogue unique, mais c’est aussi un moyen facile de renforcer l’approbation de Halsin.

Cherchez l’ombre de Thaniel

Halsin marquera l’emplacement de l’ombre de Thaniel pour vous sur votre carte. Il est près d’une maison abandonnée près de l’auberge Last Light et juste en haut de la colline du champ de bataille ombragé. L’emplacement précis est la maison dans Deep-Shadows.

Il est possible que vous ayez déjà rencontré le garçon ici et joué à son jeu de cache-cache. Mais, si vous lui parlez pour la première fois ici, vous pouvez renoncer à jouer au jeu de Thaniel en allant droit au but. Dites-lui que vous savez ce qu’il est et qu’il doit rejoindre sa moitié.

L’ombre de Thaniel se fâchera et partira par un portail d’ombre.

Suivez-le à l’intérieur, et vous le trouverez gardé par Maman et Papa Shadow, Thaniel étant protégé par une barrière de 300 HP. Une fois que vous aurez éliminé Maman et Papa Shadow, Shadow Friends apparaîtra.

Aucun ennemi ici n’est particulièrement difficile, surtout après le siège que nous avons enduré avec le portail de Halsin. Il vous suffit de percer le bouclier et vous serez téléporté à nouveau.

Si Halsin est dans votre groupe, il vous dira d’amadouer Thaniel doucement pour qu’il revienne, car mentalement, c’est un enfant. Je le recommande également. Mais si vous laissez Halsin prendre les rênes, Halsin approuvera et Thaniel acceptera immédiatement.

Parlez à Halsin et Thaniel au camp

Thaniel ira ensuite à votre camp, où il rejoindra son autre moitié. Parlez-lui et il vous dira que la malédiction n’a toujours pas été levée. Ketheric Thorm, le grand méchant méchant de l’acte 2. Et pour l’atteindre, vous devrez conquérir la tour Moonrise.

Une fois que vous aurez finalement vaincu Ketheric Thorm, la malédiction de l’ombre se lèvera. Et Halsin ne vous quittera pas. Tout le monde y gagne!

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