Counter-Strike est connu pour sa grande liberté lorsqu’il s’agit de relier les touches et de créer des fichiers de configuration Whack qui incluent différentes macros qui automatisent à moitié certaines des actions du jeu, telles que le lancer de sauts. Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi quelqu’un voudrait lier la molette de sa souris dans CS: GO. J’expliquerai tout cela ci-dessous, y compris comment vous pouvez facilement lier le saut dans CS:GO aux deux sens de défilement de la molette de votre souris.
Comment mapper le saut à la molette de la souris dans CS: GO
La molette de la souris est utilisée par, j’ose le dire, la majorité des joueurs CS:GO pour sauter (c’était le cas dans CS 1.6 et Counter-Strike: Source (CSS)) et il y a une grande raison derrière cela qui le gardera également utilisé dans Counter-Strike 2. Il provient de l’original Counter-Strike et Half-Life lorsque le strafe jumping (bunny hopping) était possible. Lors de cette activité, il est important de bien chronométrer chacun de vos sauts dès que vous êtes capable d’effectuer le suivant (lorsque vous touchez le sol). C’est, bien sûr, un inconvénient et vous ne voulez certainement pas pratiquer cela jusqu’à la fin de l’éternité. C’est pourquoi les gens ont inventé le saut avec votre molette de défilement sur votre souris, car vous ajoutez techniquement * beaucoup * d’entrées de commande de saut au jeu, ce qui vous empêche de rater le timing. Vous pouvez lier le saut à la « molette de la souris vers le haut » en tapant cette commande dans la console :
/bind mwheelup +jump
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Ou, si vous voulez le lier à votre « molette de la souris vers le bas », vous pouvez taper la commande suivante :
/bind mwheeldown +jump
Certains joueurs en utilisent un, d’autres utilisent les deux, cela dépend entièrement de vous.
Vous pouvez également essayer de l’ajouter via les options du jeu où vous définissez généralement vos liaisons de touches, en tant que liaison alternative au bouton de saut par défaut (Espace).
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