Comment ne pas suralimenter Paul dans le jeu du mot de passe

par Astro


Lorsque vous appliquez la règle 17 dans The Password Game, un poulet nommé Paul vous est présenté. Paul est encore un œuf pendant un certain temps, mais une fois que vous avez dépassé certaines des règles les plus épouvantables (comme éviter une catastrophe ambiante dans votre écosystème de mots de passe), il devient un grand garçon affamé. Et c’est là que nos problèmes commencent.

Une fois que la règle 23 entre dans la pièce, vous devez constamment nourrir Paul avec des vers (en copiant-collant l’emoji du ver dans la règle), sinon il meurt. Mais ce qui rend cela exaspérant, c’est qu’il est encore un nouveau-né et ne sait pas ce qui est dangereux. Il peut donc finir par trop manger et mourir. Mais heureusement, nous pouvons éviter cela.

Comment éviter d’échouer à la règle 23 et de ne pas suralimenter Paul dans le jeu du mot de passe

Comment ne pas suralimenter Paul dans le jeu du mot
Capture d’écran par le blog

La règle 23 se lit comme suit « Paul a éclos ! S’il vous plaît, n’oubliez pas de le nourrir, il en mange trois 🐛 chaque minute. ». Donc, à partir de maintenant, vous devrez lui laisser périodiquement des vers quelque part dans le mot de passe. Laissez-les à la fin, comme dans l’image ci-dessus, et vous devriez être bon. Les règles pour nourrir Paul sont :

  • Paul mange un ver toutes les 20 secondes, soit trois vers par minute.
  • S’il n’y a pas de vers 20s après qu’il ait mangé le dernier, c’est game over.
  • Vous pouvez placer plusieurs vers à la fois.
  • S’il y a trop de vers au niveau du mot de passe, il est suralimenté et meurt.
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Alors comment éviter de le suralimenter et de ne pas avoir à surveiller constamment ses (manque de) vers ? En plaçant un maximum de trois vers à la fois. Si vous en placez quatre ou plus à la fois, il sera suralimenté dans les 20 prochaines secondes.

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Donc, peu importe ce que vous faites, vous devrez garder l’emoji 🐛 à tout moment dans votre presse-papiers. Cela continue pendant toute la partie. Aucune exception. Cela devrait être évident maintenant, mais le but est de devenir de plus en plus compliqué au fur et à mesure que le jeu avance, et vous enfreindrez inévitablement certaines règles précédentes grâce à certaines des nouvelles.

Le premier grand test aura lieu juste après dans la règle 24, où vous commencerez probablement à détester Paul avec chaque fibre de votre être. Et si vous parvenez à le faire d’une manière ou d’une autre, vous n’êtes même pas encore dans la phase finale du jeu.

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