Cyberpunk ne manque pas de moyens de tuer, mutiler ou éliminer la conscience des ennemis que vous trouvez. Mais certaines armes sont tout simplement uniques. Vous pourriez même dire iconique. Voici toutes les armes emblématiques de Cyberpunk 2077.
Toutes les armes emblématiques et où les trouver dans Cyberpunk 2077
Il est probable que vous soyez tombé sur une arme emblématique en jouant au jeu. Mais si vous espérez tromper votre armurerie avec seulement les meilleurs et les plus uniques engins de meurtre, ce guide est fait pour vous. Notez qu’il y aura des spoilers mineurs et majeurs ici et là. Mais ces spoilers seront marqués, au cas où vous voudriez les ignorer.
Toutes les armes emblématiques trouvées lors des missions principales de la campagne
Ces armes ne peuvent être trouvées que lors de la quête principale. Ici, ils sont dans l’ordre temporel. Cette section aura SPOILERS DE LA CAMPAGNE, car beaucoup de ces armes sont pillées sur les corps.
Le pick-up –
Chaos |
Crit Chance, type de dommage et application d’effet d’état sont randomisés chaque fois que vous rechargez | Obtenu en tuant Royce. Obtenir cette arme vous empêche d’obtenir Doom Doom plus tard dans la campagne. |
Le braquage –
Kongou |
Grâce aux mods de la plus haute qualité, l’utilisateur peut profiter de la technologie de ricochet même s’il ne possède pas le cyberware requis. Un recul réduit et une cadence de tir accrue compensent la taille plus petite du chargeur. C’est aussi mortel qu’élégant. | Trouvé sur la table de chevet près du lit de Yorinobu. |
Nehan |
Coups lancés avec Nehan pour toujours appliquer Bleeding. Si un ennemi est déjà affecté par le saignement de Satori, Nehan provoquera une hémorragie à la place, ce qui vous guérira autant que les dégâts infligés par le saignement. | Pillé le corps de Sanburo. |
Satori |
Réduction des dommages de base mais multiplicateur de dommages crit très élevé. | Avant de prendre la relique du coffre-fort, montez à l’étage dans la chambre de Yorinobu. Vous le trouverez sur la piste d’atterrissage. |
Amour automatique –
Lizzie |
Tire 4 projectiles par tir dans un motif de diamant, par rapport à la base Omaha qui 3 projectiles par tir dans un motif triangulaire. | Au sous-sol de Lizzie, dans la chambre en face de la chambre de Judy, sur la table basse. |
Bâton de cocktail |
Il a un modificateur unique qui augmente le risque de démembrement de 300%. | Trouvé dans la salle de maquillage du club Clouds, à l’étage. |
L’espace entre les deux –
Bouche de coton |
Traite les dommages électriques et chimiques. Petite chance d’appliquer du poison et / ou du choc. | Trouvé dans la chambre de Finger. |
Pièce désastreuse –
Errata |
Manier Errata vous permet de sauter vers les ennemis en maintenant le bouton d’attaque enfoncé. Attaquer les ennemis brûlants garantit des dégâts Crit. | Trouvé à la forge à l’intérieur de la centrale électrique d’Electric Corporation. Vous pouvez également l’obtenir en retournant simplement à l’usine une fois la mission terminée. Pas de précipitation! |
M’aap Tann Pelen –
Couetet de boucher |
Augmente les chances de saignement. Lorsqu’un ennemi saigne, votre vitesse d’attaque est augmentée et les attaques de mêlée consomment moins d’endurance. | Peut être trouvé dans Rolland’s Butcher Shop, après que Placide ait fini de dépecer un poulet. |
Je marche sur la ligne –
Marteau de Sasquatch |
Ajoute une chance à 30% de chances de knockdown aux attaques rapides. Cette chance est augmentée à 50% sur les attaques fortes. En raison des poids ajoutés à l’arme, sa vitesse d’attaque est réduite de 66%, mais les dégâts de base sont multipliés par 200%. | Peut être pillé pendant le combat avec Sasquatch, ou à la fin de la mission si vous avez utilisé la furtivité |
Ville fantôme–
Faiseur de veuves |
Tire deux projectiles par tir et inflige des dommages chimiques avec une chance accrue d’appliquer du poison. Les tirs chargés infligent plus de dégâts. | Peut être trouvé si vous tuez Nash et pillez son corps pendant le combat optionnel aux côtés de Panam, après avoir récupéré sa voiture. Si vous choisissez de sauter ce combat, vous pouvez le trouver après la confrontation finale avec les Raffens, après que V soit sorti du Basilic. |
Gimme Danger –
Prototype : Shingen Mark V |
Tire des obus explosifs. Le système de ciblage automatisé modifié guide les balles jusqu’à trois cibles tout en visant. | Pendant la mission, dirigez-vous vers le conteneur d’expédition 667, dans le quai de chargement de l’entrepôt. Il y a un piège à l’intérieur! |
Jouer la sécurité–
Genjiroh |
Tire quatre coups par tir. Augmente la taille du clip de munitions, la vitesse du projectile et peut cibler jusqu’à six cibles simultanément. Les balles infligent des dommages électriques supplémentaires avec un incchance accrue d’appliquer Shock. | Trouvé derrière la porte fermée sur le chemin du deuxième tireur d’élite. Cette porte est sur votre droite une fois que vous sortez de l’ascenseur. Pour entrer dans la porte, vous aurez besoin d’une capacité technique de 11 ou vous pouvez entrer le code « 2906 » dans le clavier sur le mur de droite. |
Jinchu-Maru |
Crit Chance a augmenté à 100% pendant que Kerenzikov est actif. Les dégâts d’attaque combo final ont doublé en standard. Mais quadruplé si la cible a plus de santé que vous. | Abandonné par Sandayu Oda. |
Pour qui sonne le glas –
Préjugé |
Incendies perçant les projectiles. | Peut être ramassé derrière le bar à l’Afterlife. |
Knockin’ on Heaven’s Door –
Orgueil |
Augmente les chances de crit de 10% et le multiplicateur de dégâts de tir à la tête de 50%, tout en ajoutant une chance de 5% d’étourdir un ennemi. | Peut être obtenu après le combat avec Adam Smasher. |
Pelle du gardien |
Augmente la régénération de la santé de 100% après avoir frappé avec succès un ennemi. | Appuyé contre les rochers dans la zone centrale du sol de la jungle de la tour Arasaka, près de la table de conférence. |
Nous devons vivre ensemble –
Amnistie |
Augmente la cadence de tir de 60 %, diminue le temps de rechargement de 20 %, la propagation des balles de 65 %, le temps de visée vers le bas de 50 %, le recul de 50 % et la portée effective de 25 %. | Vous devez tirer entre 12 et 16 bouteilles pendant le défi de tir de Cassidy dans le camp nomade. |
Toutes les armes emblématiques trouvées lors de missions secondaires dans Cyberpunk 2077
Comme les armes emblématiques de la campagne principale, attendez-vous à voir quelques spoilers ici.
Vénus à fourrures—
Sir John Phallustiff |
Un modificateur unique qui lui permet d’infliger des dommages physiques et électriques supplémentaires ainsi que d’avoir une plus grande chance d’appliquer un saignement et / ou un choc. | Accessible uniquement si vous vous êtes rangé du côté de Meredith Stout / Militech dans la campagne de mission principale de The Pickup. Trouvé sur le lit dans la chambre d’hôtel. |
Amour du stade –
Divisés, nous sommes |
Peut cibler jusqu’à cinq ennemis simultanément. Inflige des dommages chimiques avec une chance d’appliquer du poison. | Gagner le concours de tir pendant Stadium Love. Peut également être pillé des sixers. |
Un suprême comme –
Archange |
Recul réduit. Traite les dommages électriques avec une chance d’étourdir les cibles. | Donné par Kerry après le concert de réunion des samouraïs. |
En suivant la rivière –
Krach |
Permet à l’utilisateur de charger l’arme tout en visant vers le bas, ce qui fait que l’arme tire automatiquement après 0,5 seconde, pendant que la gâchette est pressée ou jusqu’à ce que le cylindre ait été vidé. De plus, il réduit le recul de 40%, la propagation des balles de 50% et la cadence de tir de 20%. | River vous le donne. |
Deuxième conflit –
Doom Doom |
Ajoute quatre projectiles supplémentaires par coup tiré. De plus, les dommages, la cadence de tir et les risques de mutilation ont été augmentés au prix d’une augmentation du recul et de la propagation. | Accessible uniquement si vous n’avez pas tué Royce dans The Pickup. Pillé sur le corps de Dum Dum. Peut-être une chute aléatoire. |
Batte de baseball plaquée or |
Ajoute 80% de chances d’appliquer un saignement, et une chance de 20% avec des attaques normales et une chance de 25% avec des attaques lourdes d’appliquer un étourdissement. | Peut être trouvé dans la piscine de la villa de Denny, après la dispute où elle le jette de côté. |
Perdre ma religion –
Fenrir |
Traite les dommages thermiques avec une chance accrue d’appliquer des brûlures. Réduit la propagation des balles et augmente l’impact de la balle, au prix d’un recul élevé. | Peut être trouvé sur une table près du moine que vous devez sauver pendant SJ-06. |
Piège à cage en béton –
Hypercritique |
Design robuste et mods de Tiny Mike – sur une combinaison explosive. Les balles explosent en abattant les ennemis tandis que la dernière inflige toujours des dégâts critiques. | Accessible à partir du piège à cage en béton, mais seulement une fois que vous êtes arrivé à Tiny Mike dans la salle de bain. C’est sur le côté gauche, au-dessus de l’évier. |
Chippin’ In –
Armes maloriennes 3516 |
À la fois une arme de puissance et de technologie. Cela lui permet d’utiliser des ricochets ainsi que la pénétration d’objets. Il remplace l’action de mêlée rapide par défaut par une attaque de « respiration » de feu produite par les cartouches chargées à l’intérieur du pistolet. | Tiré de Jeremiah Grayson. |
Ex-facteur –
Décès et impôts |
Permet aux balles de se diviser en deux moitiés, ce qui augmente les chances qu’elles atteignent une cible. Il inflige également des dommages électriques supplémentaires. | Peut être trouvé dans le bureau de Maiko Maeda à Clouds. S’il n’est pas obtenu pendant Ex-Factor, il peut être récupéré dans l’appartement de Judy après que Maiko ait envoyé un message à son ordinateur. |
Chanson de la pyramide –
Mox |
Adapté aux réflexes élevés. Faible vitesse de rechargement. Le canon modifié réduit l’écart tout en visant. | Vous obtiendrez ce fusil de chasse après deux semaines de temps de jeu une fois la mission terminée. Vous recevrez un SMS vous indiquant quand vous pourrez le récupérer. |
Beat on the Brat : Champion d’Arroyo –
O ‘Cinq |
Ajoute des pointes explosives aux munitions d’armes. | Pour obtenir cette arme, vous devrez battre Buck. Pour qu’il mette le fusil de sniper sur la ligne, vous aurez besoin d’au moins 5 attributs Body pour obtenir l’invite de dialogue. Après cela, vous devrez parier 18 000 tourbillons. Une fois que Buck est d’accord, vous devrez le battre pour réclamer le fusil. |
Cavaliers de la tempête –
Surveillance |
Augmente la vitesse de rechargement et accorde un silencieux personnalisé. | Donné en récompense pour avoir sauvé Saül. |
Solutionneur |
Augmentation de la taille du mag et de la cadence de tir. | Lâché par un chasseur de boss Wraiths. |
Cochons de guerre –
Apparition |
Surveille les signes vitaux de son utilisateur. Lorsque le niveau de santé est critique, la cadence de tir, la vitesse de rechargement et les dommages sont augmentés. Les tirs chargés infligent deux fois plus de dégâts. | Doit avoir sélectionné le parcours de vie copo. Pillé sur le corps de Frank. |
Mitrailleuse–
Skippy |
Intelligence artificielle intégrée qui vous parle. | Peut être trouvé sur le terrain au début du travail secondaire. |
Grand au Japon –
Scalpel |
Augmente les dommages électriques. Alors que Sandevistan cyberware est actif, augmente Crit Chance de 50% et les hits appliquent des saignements. | Récompense pour avoir terminé la quête. |
Je vais m’envoler –
Dard |
Inflige des dommages chimiques supplémentaires avec une chance modérée d’appliquer du poison. | Récompense pour avoir terminé la quête. |
La chasse –
Clochette |
Inflige moins de dégâts, mais avec une chance d’assommer une cible en utilisant une attaque forte. | Peut être trouvé à l’intérieur de la pièce cachée dans la ferme de Peter Pan. Vous DEVOIR Trouvez-le une fois que vous aurez accès à la maison, car la maison deviendra inaccessible plus tard. |
Poissons–
Tsumetogi |
Augmente légèrement les dégâts électriques et donne une petite chance d’appliquer le choc à l’ennemi. Les attaques non standard infligent plus de dégâts. | Peut être pillé de la pièce où vous rencontrez Maiko et les boss de Tyger Claw. |
Envoyez les clowns –
Le nez d’Ozob |
A environ 50% plus de rayon de souffle que les grenades à fragmentation F-GX normales. | Vous obtenez cette spécification d’arme après avoir terminé la quête. |
Toutes les armes emblématiques artisanales dans Cyberpunk 2077
Pour fabriquer ces armes uniques, vous aurez besoin des avantages Grease Monkey ou Edgerunner.
Toutes les armes emblématiques peuvent être obtenues après avoir terminé tous les concerts
Certaines armes uniques et emblématiques ne peuvent être obtenues qu’après avoir terminé tous les concerts pour des fixeurs particuliers. Ce sont les armes emblématiques que nous connaissons jusqu’à présent.
El Capitan –
Maria sanglante |
Augmente les risques de renversement, de saignement et de démembrement. Ça va être un gâchis. | Donné par El Capitan après avoir terminé tous ses concerts. |
Aumônier–
Séraphin |
Chaque coup suivant augmente les chances de mettre le feu à l’ennemi dans les flammes purificatrices de Seraph. Lorsqu’elles sont en feu, les balles infligent des dégâts supplémentaires. Ne se met pas en synergie avec les mods. | Donné par Padre après avoir terminé tous ses concerts. |
Wakkako –
Byakko |
Byakko est parfaitement équilibré, permettant de sauter l’ennemi et de l’attaquer avec toute sa force. Son incroyable netteté augmente les risques de saignement. | Donné par Wakkako après avoir terminé tous ses concerts. |
Toutes les armes emblématiques trouvées dans le monde ouvert
Ecoutez, je sais que j’ai dit spoilers ici et là. Mais maintenant, je le pense vraiment, vraiment. Si Vous ne voulez pas de spoilers pivots, qui incluent des morts assez importantes, Ignorer cette section.
Entrailles |
Laissez le plomb voler! Tirez plus vite, infligez plus de dégâts… que l’exactitude soit damnée. Ne tirez pas votre œil. | Trouvé dans le parc Corpo Plaza. |
La Chingona Dorada |
Temps de rechargement réduit et emplacement de mod supplémentaire. Plus de chances d’appliquer brûler et étourdir. | Trouvé sur la table d’offrandes de Jackie après avoir terminé la mission secondaire du héros. Disponible uniquement si vous avez renvoyé le corps de Jackie à sa famille. |
Plan B |
Les balles ont de fortes chances de saigner, mais gardez un œil sur votre portefeuille! Chaque coup vous coûte des tourbillons. | Foù Takemura tire sur Dex dans les badlands, après avoir terminé Playing For Time. |
Toutes les armes emblématiques que vous pouvez acheter auprès des vendeurs
Quoi, toute une section d’armes emblématiques où il n’y a pas de spoilers ? Stupéfiant! Plongeons-nous dans le vif du sujet.
Nuit mourante |
Wilson’s Lexington vous donne l’espoir supplémentaire de voir un autre lever de soleil de Night City. Augmente les dégâts en mouvement et garantit le choc avec des coups rapides. | Récupérez-le gratuitement auprès du vendeur d’armes à feu à l’extérieur de l’appartement de V. Accessible une fois que vous pouvez vous déplacer librement dans l’acte 1. |
Croc-Bleu |
Les ennemis touchés au combat par un tir à la tête seront assommés après un délai de 1 seconde, tandis que les attaques normales étourdiront après un délai de 3 secondes. Les ennemis attaqués en dehors du combat seront immédiatement assommés. Il inflige des dommages chimiques supplémentaires et a 15% de chances supplémentaires d’empoisonner. | Peut être acheté auprès du vendeur de mêlée dans les Badlands. |
Chasseur de têtes |
Marque l’ennemi sur le coup. Attaquer la tête avec n’importe quelle arme inflige 250% de dégâts, revient au chasseur de têtes et efface la marque. | Peut être acheté auprès du vendeur de mêlée à Pacifica, West Wind State. |