Comment résoudre le problème de The Casting of Frank Stone Ultrawide sur PC

par Astro

Le dernier titre narratif d’horreur de Supermassive Games, The Casting of Frank Stone, se déroule dans l’univers de Dead By Daylight, et le studio continue d’utiliser Unreal Engine pour donner vie à des environnements et des personnages fantastiques. La version PC fonctionne de manière assez similaire à leurs versions précédentes, et il y a quelques omissions notables dans sa présentation et ses paramètres, comme une prise en charge ultra-large appropriée. Heureusement, un patch de Rose de la communauté grand écran aborde cela dans The Casting of Frank Stone.

Résoudre les problèmes de casting de Frank Stone Ultrawide

Le patch créé par Rose supprime les barres noires de The Casting of Frank Stone sans réduire le champ de vision vertical en ultra-large et autres résolutions.

  • Rendez-vous sur ce qui suit Lien GitHub
  • Téléchargez le fichier de correctif en cliquant sur le bouton The.Casting.of.Frank.Stone.ultrawide.v1.0.zip sous Actif
  • Décompressez le fichier zip à l’emplacement suivant dans le dossier d’installation du jeu :
SMG037UE5BinariesWin64

C’est tout ce que vous avez à faire, et après cela, les barres noires seront supprimées de la présentation, et le FOV sera également cohérent. Le jeu peut prendre un certain temps à charger au premier démarrage, mais ce n’est que le correctif en cours d’installation.

Découvrez le résultat dans la capture d’écran partagée par Rose.

Tous les crédits vont à Rose pour la création et le test du correctif dans les pages 1920×1200, 3840×1080 et 3440×1440. Vous pouvez envisager de les soutenir à Patreon ou BuyMeACoffee. Pour l’instant, aucun problème n’a été signalé avec le correctif, et il fonctionne parfaitement.

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Nous ne nous attendons pas à ce que les développeurs ajoutent un support approprié de sitôt. Leurs versions précédentes ne prenaient pas non plus en charge les moniteurs ultra-larges, et les barres noires sont assez courantes. Cela est probablement dû à la présentation cinématographique, et ils ne veulent pas avoir plus de contrôle sur l’espace pour éviter tout écrêtage ou animations maladroites. Nous espérons qu’ils envisageront de l’ajouter dans les futurs titres, car de plus en plus d’utilisateurs de PC adoptent des moniteurs ultra-larges.


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