Rien n’est facile pour P-3. Il n’a que deux ans de souvenirs. Il est constamment anxieux de décevoir son père de substitution, et les robots continuent d’essayer de le tuer. Et entre tout ça ? Casse-tête. Des énigmes sans fin. Heureusement, nous pouvons accélérer les choses en recherchant des guides. Voici comment résoudre le casse-tête dans The Major, The Witch et The Wardrobe in Atomic Heart.
Comment résoudre le puzzle dans The Major, The Witch et The Warehouse dans Atomic Heart
Après avoir été chargé par Tereshkova, clairement déséquilibrée, de trouver les parties du corps de Claire, vous vous dirigerez jusqu’au rez-de-chaussée. Travaillez à travers un casse-tête très simple et vous vous retrouverez bientôt dans une autre pièce.
Ici, vous vous retrouverez dans une salle avec une exposition derrière des barreaux d’acier. Devant l’exposition se trouve une roue. Faites tourner la roue jusqu’à ce que vous obteniez une exposition de trois hommes assis à un bureau. Allez sur le côté gauche de l’exposition et vous constaterez qu’il n’y a plus de mur qui vous bloque.
Entrez-y et vous verrez que vous pouvez faire tourner la roue dans l’exposition. Faites tourner la roue et vous changerez l’exposition adjacente. Continuez à tourner jusqu’à ce qu’il y ait deux hommes assis à leur bureau.
Quittez l’exposition et revenez à la première roue que vous avez tournée. Maintenant, nous voudrons faire tourner la roue jusqu’à ce que la première exposition soit le VOV-A6 dans un environnement tout blanc et gris.
Rentrez dans l’exposition et marchez jusqu’au bout, où vous pourrez grimper sur les classeurs verts. Montez votre chemin et vous pouvez enfin entrer par la porte qui vous était barrée auparavant. Mais avant de partir, saviez-vous qu’il y a un grand coffre sous l’exposition sur laquelle vous vous trouvez ?
Il est accessible en s’accroupissant sous les portes métalliques et en descendant les escaliers. Le gros butin de coffre est aléatoire, et il est possible qu’il y ait un plan à l’intérieur, donc ça vaut le coup de vérifier.
Une fois que vous êtes entré par la porte, vous montez un escalier et vous vous retrouvez bientôt face à face avec 1. une salle pleine de VOV-A6 meurtriers et 2. Un autre puzzle de spin.
Tuez le VOV-A6, puis tournez la roue jusqu’à ce que vous voyiez une scène de cochons dorés. Tournez à nouveau la roue, mais cette fois sprint vers les cochons. Vous voulez tomber à travers le sol avant que le mur ne se lève.
Vous atterrirez dans une fosse de ciment sous l’exposition ci-dessus, où il y aura une autre roue. Faites tourner cette roue jusqu’à ce que vous soyez entouré d’aimants. Des aimants qui sont commodément empilés comme des plates-formes. Accélérez-les et notez, parfois les contrôles ici sont maladroits. S’il semble que vous ne pouvez pas monter sur une plate-forme, continuez d’essayer. Vous pouvez, le jeu ne veut tout simplement pas vous écouter.
Finalement, vous grimperez à travers un hublot qui vous laissera entrer dans l’exposition. Et ne le sauriez-vous pas, il y a une autre roue à faire tourner.
Faites-le tourner et vous aurez accès à un tuyau jaune lorsque vous pourrez grimper et utiliser pour sauter à la porte suivante. Nous avons travaillé dur pour arriver à cette jambe, alors allez la réclamer à ces robots étranges et terrifiants.
Si vous êtes curieux, voici si vous pouvez ou non sauver l’homme piégé que vous avez rencontré au tout début du jeu.