Still Wakes the Deep est une version techniquement impressionnante de l’Unreal Engine 5 de The Chinese Room. Ce titre d’horreur fonctionne très bien sur PC, et il y a beaucoup de paramètres à modifier, du moins sur la version Steam. Son support ultra-large est un peu terne, et vous serez accueilli avec les bordures noires habituelles et un FOV incorrect. Heureusement, un correctif de Rose de la communauté grand écran corrige les problèmes ultra-larges de Still Wakes the Deep sur PC.
La résolution de l’alambic réveille les problèmes d’ultra-large profond
Le patch de Rose supprime toutes les barres noires et corrige les problèmes de FOV dans Still Wakes the Deep tout en jouant sur écran large et en résolution plus large.
L’installation du correctif est simple, et vous pouvez le faire en suivant les étapes ci-dessous.
- Rendez-vous sur ce qui suit Lien GitHub
- Téléchargez le fichier de correctif en cliquant sur le bouton Still.Wakes.The.Deep.widescreen.v1.0.zip sous actifs
- Extrayez le fichier zip à l’emplacement suivant pour Steam
\Habitat\Binaries\Win64
- Si vous jouez à la version Game Pass, vous devez plutôt l’extraire à l’emplacement suivant
\Content\Habitat\Binaries\WinGDK
C’est tout ce que vous avez à faire, et la prochaine fois que vous lancerez Still Wakes the Deep, les barres noires seront complètement supprimées avec un FOV approprié appliqué. Voici une capture d’écran de la cinématique d’ouverture fournie par Rose.
Tous les crédits vont à Rose pour créer et tester le correctif. Vous pouvez envisager de les soutenir à Patreon ou BuyMeACoffee.
Comment retirer le patch
Le retrait du patch est très simple. Tout ce que vous avez à faire est de supprimer les fichiers que vous avez extraits dans le dossier d’installation principal.
Actuellement, Still Wakes the Deep ne prend pas en charge Steam Cloud, ce qui signifie que c’est une bonne idée de sauvegarder votre progression en accédant à l’emplacement du fichier de sauvegarde. Nous sommes surpris qu’il soit également jouable sur le Steam Deck avec un framerate et une qualité d’image décents. Nous espérons que les développeurs pourront remédier au manque de technologies de mise à l’échelle dans la version Game Pass, et peut-être améliorer la prise en charge ultra-large dans un prochain patch également.