Nous en sommes à quatre missions dans la campagne Lightfall et les choses commencent à peine à se réchauffer. Allons droit au but. Voici comment terminer Casse-Cou dans Destiny 2.
Comment terminer Breakneck dans Destiny 2
Eh bien, nous allons au cœur du territoire Vex, mais c’est nécessaire si nous voulons sauver l’Arche des Nuages et toutes les personnes téléchargées numériquement de Neomuna. Mais ce sera un bon changement de rythme après les légions de Cabal que nous avons dû affronter ces dernières missions.
Retirer Vex du réacteur Neptunien : Avancez vers le réacteur
Sautez sur votre Moineau, puis descendez la route, vers le tunnel. Continuez tout droit jusqu’à ce que vous atteigniez Liming Harbour.
Retirez Vex du réacteur Neptunien : Frayez-vous un chemin jusqu’à l’entrée du complexe du réacteur.
Sautez de votre moineau avant de tourner le coin car il y a des cyclopes qui vous attendent pour vous tirer dessus. Mettez-vous à couvert sous les caisses à proximité et abattez-les (ainsi que les Hobgobelins qu’ils tiennent compagnie). Montez sur la plate-forme sur laquelle ils se trouvaient, puis sortez le reste des trois cyclopes dans la vallée juste en dessous de leur plate-forme.
Sauter dans la vallée… et ouais. Il y aura 5 Cyclopes de plus. Mais ne vous dirigez pas encore vers la pièce de droite. Tout un tas de Vex apparaîtra, mais une grenade rapide les fera fonctionner rapidement.
Sortez le Cyclope en utilisant les piliers comme couverture, puis entrez dans le bâtiment. Cette salle sera absolument grouillante de Vex. Vous rencontrerez une demi-douzaine de Hobgoblin, un nombre similaire de Gobelins, un Wyvern, un Minotaure et, en montant les escaliers… un autre Cyclope.
Éliminez-les tous et montez les escaliers. Il y aura une plate-forme carrée sur laquelle vous pourrez sauter. Utilisez-le pour monter à l’étage supérieur.
Tourne le coin et tu entreras Radiosonde.
Il y aura un nœud Strand à côté de vous. Interagissez avec lui et vous recevrez la notification Le web se dévoile…
Vraiment, ce que cela signifie, c’est que nous devrons faire demi-tour et commencer à lutter. Rendez-vous sur la plate-forme pour un didacticiel sur le grappin Strand. Maintenez le bouton de grappin pour vous balancer à travers l’espace. Tournez légèrement à droite et vous verrez un autre orbe vert auquel vous pourrez vous attaquer. Vous vous précipiterez vers l’avant, mais n’oubliez pas de sauter pour atteindre la plate-forme suivante.
Entrez dans le bâtiment du réacteur : enfoncez la porte et combattez sur la place
Montez les escaliers et dirigez-vous vers la porte claire. Il ne s’ouvrira pas – vous devrez tirer sur le verre. Cela cassera la porte.
Utilisez la bannière de la campagne et avancez. Vous rencontrerez immédiatement un énorme essaim de Gobelins… et un Cyclope. À ce stade, le concepteur de niveau est définitivement en train de rire. Mais en fait, j’ai trouvé cette partie vraiment amusante. Une grenade ou un lance-grenades frappe, et ils font tous boum. Très satisfaisant !
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Videz la salle, allez tout droit et vous vous retrouverez dans la vraie salle du mini-boss. Il y aura des Hobgobelins, quatre Minotaures et oui, deux Cyclopes à l’arrière. Mais le vrai patron c’est la barre jaune Wyverne maligne. Éliminez d’abord le Cyclope à l’arrière avant de manipuler le Wyvern.
Avec le Wyvern cuit, réclamez votre coffre de point de contrôle et tirez sur les portes vitrées juste derrière le coffre.
Dans la pièce voisine, un Wyvern se cachera sur le côté droit, juste hors de vue. Il aura également un groupe d’amis Harpy. Mais ils ne sont pas si agressifs, donc ils sont assez faciles à éliminer. Allez à droite vers la porte, puis tournez à gauche. Vous verrez des évents légèrement de travers. Abattez-les et montez à l’intérieur.
Rendez-vous au réacteur : trouvez un moyen de passer la barrière Vex
Vous devrez alors grimper sur les plates-formes. Vous atterrirez sur un petit balcon, que vous pourrez utiliser pour ramper dans la pièce voisine.
Il y aura plusieurs gobelins consommés qui s’agiteront autour d’une structure Vex. Tue-les. Ensuite, le bouclier autour de la structure Vex tombera. Tirez sur le carré. La pièce se remplira alors de gobelins et d’une wyverne. Chaque fois que je vois un Wyvern, je lance immédiatement une Nova Bomb parce que je les déteste. Mais faites tout ce que vous jugez nécessaire et juste pour vider la pièce.
Cela fait, tournez-vous vers le mur où vous voyez des boîtes empilées. Montez dessus et rentrez dans les bouches d’aération.
Tournez à gauche et vous trouverez… deux autres bouches d’aération. Abattez-les et laissez-vous tomber dans la pièce voisine. Vous verrez un escalier. Grimpez-les et les gobelins commenceront à apparaître. Mais ce dont vous devez vous méfier, c’est de la plate-forme à votre gauche. À partir de cette plate-forme, Hobgoblins, Minotaur et Harpy commenceront à vous tirer dessus. Éliminez-les et montez jusqu’à la plate-forme où ils se trouvaient.
Ici, vous verrez un autre artefact Vex et quelques gobelins consommés. Déposez votre bannière de campagne et préparez-vous au combat.
Combat de boss 1
Tuez le Consume Goblin pour faire tomber la barrière autour du cube au sommet de la structure Vex. Tirez sur le cube et Calixite System Ward Finality apparaîtra, ainsi que plusieurs autres gobelins. Faites un tiers ou la moitié des dégâts à Calixite et il s’enfuira. Il sera remplacé par un Wyvern et plus de Gobelins.
En raison de l’exiguïté de cette pièce, j’ai trouvé un lance-grenades très utile.
Rendez-vous au réacteur : repoussez les défenseurs Vex et trouvez un chemin vers le réacteur.
Maintenant, chassons Calixite.
Près de l’entrée de la salle, à gauche, se trouve un tuyau qui se prolonge dans le mur. Juste après le tuyau se trouve un évent. Tirez sur l’évent et montez dedans. Vous verrez des fils étincelles d’électricité. Sautez dessus sans les toucher.
Avancez, puis tournez à gauche pour voir une autre pièce avec des gobelins consommés entourant un artefact Vex. Vous savez ce qu’il faut faire. Tuez les Consume Goblins, tirez sur le cube et préparez-vous pour le combat contre le boss, partie 2.
Calixite apparaîtra avec des gobelins, des gobelins consommés et des harpies. Tuez d’abord les foules, car c’est une petite pièce, puis abattez Calixite. Une fois qu’il aura atteint moins d’un tiers de sa santé, il se téléportera. Et, encore une fois, il sera remplacé par un autre mob et un Wyvern.
Tuez ce trésor et trouvez ces tubes épais dans le mur. C’est l’entrée du backspace dans lequel nous allons naviguer. Suivez-le à gauche, puis montez la plate-forme jusqu’à ce que vous atteigniez une autre grille d’aération. Tirez sur la grille.
Il est temps pour la troisième partie. C’est la routine maintenant, non ? Tuez le gobelin consommé, tirez sur le cube, combattez (et tuez) Calixite.
Détruire les parasites énergétiques Vex
Heureusement, aucune Wyvern n’apparaît à la fin de ce combat. Maintenant, il ne vous reste plus qu’à détruire les trois carrés vex éparpillés dans la pièce. Deux sont au plafond, un est contre le mur. Ils sont tous connectés aux fils.
Cela fait, vous pouvez enfin redémarrer le réacteur.
Trouver un moyen de sortir du bâtiment
Faites demi-tour et vous verrez une porte au-dessus de la porte normale, baignée de lumière. Montez dessus et montez les escaliers. Vous entrerez dans une salle rose, qui a quelques gobelins. Mais donnez-lui quelques instants et il sera absolument étouffé à ras bord par Cabal. Utilisez les plates-formes latérales à votre avantage pour réduire leur nombre. Cela fait, regardez contre le mur de droite sur la plate-forme supérieure. Il y aura un évent que vous pourrez tirer et traverser.
Encore une fois, les concepteurs de niveau s’amusent.
Une fois que vous êtes dans les évents, sautez et méfiez-vous – il y a un Scorpius qui attend pour vous décharger un clip. Assommez-le rapidement. Là où il était, sera un autre nœud Strand. Interagissez avec lui pour retrouver vos capacités de grappin.
Accrochez-vous vers l’orbe vert, puis remontez vers la plate-forme bloquée par un évent. Tirez sur l’évent avant d’essayer de sauter dessus. Important à noter, vous pouvez vous attaquer à n’importe quel rebord. Vous n’avez pas besoin d’un orbe pour le faire.
Échappez-vous du bâtiment.
Vous entrerez dans une grande salle avec un réacteur à l’intérieur. Et un endroit pour poser une banderole de campagne.
Déposez la bannière et vous serez confronté à une salle remplie de cabals… et de deux tourmenteurs. Heureusement, ils ne sont pas aussi difficiles que les précédents.
Maintenez la stratégie habituelle consistant à nettoyer la salle des foules et à vous concentrer sur un tourmenteur à la fois. Maintenez toujours la distance et mettez-vous à couvert lorsqu’ils utilisent leurs attaques à la faux. Si vous voyez un Tormentor sauter, courez dans la direction opposée.
Une fois qu’ils sont vaincus… vous allez devoir être très rapide. Vous aurez deux minutes pour sortir du bâtiment. C’est un peu plus difficile que la mission Downfall car elle nécessite un peu de plate-forme tout en se faisant tirer dessus par Scorpius. C’est normal de ne pas l’avoir la première fois.
Alors, allons-y.
Localisez l’évent contre le mur.
À partir de l’endroit où vous êtes entré dans la pièce, l’évent se trouvera sur le mur à votre droite. Ouvrez-le et courez dans le couloir. Sur votre côté gauche sera un Scorpius. Sur votre droite se trouve la porte à partir de laquelle vous devez descendre.
Tirez sur les Scorups, puis réclamer le nœud Strand derrière.
Laisse tomber dans la pièce voisine.
Lorsque vous tombez dans la pièce voisine, vous serez agressé par deux Scorpius. Tuez-les, puis dirigez-vous de l’autre côté de la pièce et levez les yeux. Il y aura un orbe vert auquel vous pourrez vous attaquer. Faites-le et vous verrez un autre orbe dans une petite entrée.
Votre Ghost vous donnera des instructions à ce stade. Entrez dans la salle, puis tournez à gauche.
Sautez dans un couloir étroit. À la fin, ce sera un autre Scorpius. Tuez-le, entrez dans la pièce et tournez à gauche. Il y aura un autre Scorpius.
Plate-forme vers le haut.
Tuez le deuxième Scorpius et restez là où il se trouvait. Chercher. Au plafond sera un nœud vert. Accrochez-vous à elle.
Vous verrez un autre couloir, tournez à droite. Il se terminera dans une pièce avec un autre Scorpius. Regardez vers le haut et attrapez-vous vers le haut.
Vous serez entraîné dans une nouvelle pièce… qui a un légionnaire colosse et des Psions. Utilisez votre Strand Ultimate pour en faire un travail rapide. Une fois qu’ils sont morts, tirez sur les tonneaux au fond de la pièce près des portes vitrées pour casser les portes.
Vous serez aspiré hors du vaisseau, où vous atterrirez sur la plate-forme et devant un coffre. Et vraiment, vous méritez le butin. Félicitations pour la finition !
Si vous êtes curieux de savoir quand vous débloquerez réellement la sous-classe Strand, consultez notre article ici!