L’espace ne manque pas de criminels, de pirates et de ne’er-do-wells. Mais cela ne signifie pas qu’ils devraient recevoir le traitement du protagoniste et être condamnés à une mort rapide dans un avant-poste sans nom. Parfois, la réadaptation est la réponse. Et c’est le cas pour la retraite Eleos. Mais ce centre de réhabilitation pourrait être fermé avant de pouvoir ouvrir ses portes si vous ne trouvez pas un travailleur de la construction disparu. Voici comment terminer Dead Stop dans Starfield.
Comment terminer Dead Stop dans Starfield
Si vous atterrissez sur la planète Ixyll II, vous vous retrouverez rapidement aux portes du premier (et peut-être le seul) centre de réhabilitation des prisonniers de la galaxie. La retraite Eleos est une communauté de criminels qui cherchent une réhabilitation et un nouveau mode de vie.
Mais les choses s’annoncent sombres. Un ouvrier de la construction qui aidait à construire la retraite a disparu et, bien sûr, les gens accusent les criminels. Mais est-ce vraiment de leur faute? Perceons ce mystère.
Trouvez Greg D’Angelo et parlez à lui
Après avoir parlé à Sloan, le chef de retraite à la voix douce, on vous demande de parler à Greg D’Angelo. Greg a été blessé en essayant de trouver l’ouvrier de la construction, et en tant que chef de la sécurité, il est notre meilleur pari pour trouver notre premier indice.
Greg D’Angelo est dans la retraite, dans la pièce principale juste à l’arrière et à droite du cristal géant.
Greg vous dira qu’il s’est fait gorger par une bête à l’extérieur de l’établissement. Mais il a trouvé des traces qui pourraient appartenir à Kilman, notre ouvrier du bâtiment disparu.
Alors, voyons où mènent ces pistes.
Trouver le travailleur de la construction disparu Kilman
Ainsi, les cartes du monde ont tendance à être aléatoires à moins qu’elles n’aient une importance significative pour l’intrigue. Mais les cavernes minérales seront probablement très proches de la retraite Eleos. L’entrée sera également très distinctive en raison de tous les cristaux à son entrée.
Si vous avez du mal à trouver l’entrée, mais que vous avez reçu la notification que vous avez trouvé des « cavernes minérales », vous pouvez utiliser un voyage rapide pour être amené directement à l’embouchure de la grotte. Cela rend la navigation dans la montagne beaucoup plus facile.
À l’intérieur des cavernes minérales
Par souci de transparence, j’avais déjà trouvé et exploré les cavernes minérales avant de commencer cette quête. Donc, tous les extraterrestres étaient morts pour moi. Mais vous trouverez très probablement Pack Glowhands dans la grotte. Ils sont agressifs, alors ne vous sentez pas mal de leur tirer dans la figure.
De même, il y a des flaques d’eau dans la grotte. Cette eau est radioactive, alors essayez d’éviter tout contact avec elle.
Lorsque vous arrivez à la première bifurcation de la grotte, tournez à gauche. Vous trouverez un petit tunnel. Traversez, et Kilman se tiendra au bas de la pente de cristal.
Kilman sera terrifié par vous et vous suppliera de ne pas le « remettre dans le sac ». Demandez-lui ce qui s’est passé, et il s’avérera qu’il a été kidnappé. Mais il sera plus qu’heureux de revenir à la retraite avec vous. Quittez la grotte comme vous y êtes entré. Ensuite, vous pouvez voyager rapidement ou retourner à pied à The Eleos Retreat.
Découvrez ce qui est arrivé à Kilman
À l’entrée de la retraite, Kilman aura une conversation avec Jonah Halftown et les autres. Le schisme entre les travailleurs de la construction et les criminels va s’approfondir. Nous devons découvrir qui a kidnappé Kilman.
Parlez à Sloan
Tout le monde s’en ira… sauf Sloan. Parlez-lui et elle vous demandera de savoir qui est le ravisseur.
Elle vous donnera les coordonnées d’un établissement où elle croit que Kilman était gardé. Et c’est ainsi que commence une chaîne de quêtes en quatre parties !