Le trésor se profile de plus en plus près. Et maintenant, nous avons peut-être enfin un moyen de traverser les tempêtes qui nous bloquaient la route. Alors, ne perdons pas de temps. Voici comment terminer Eye of the Storm dans Starfield.
Comment terminer la quête de la faction Crimson Fleet Eye of the Storm dans Starfield
C’est comme si nous étions à un cheveu de ce trésor maintenant que nous avons tous les outils pour surmonter la tempête. Mais, naturellement, se rendre à l’héritage ne sera pas facile.
Tout d’abord, dirigez-vous vers The Key et allez à Ship Services. Delgado et Jazz discuteront des difficultés à traverser la tempête, même avec le Comspike. Mais c’est un problème que nous aborderons plus tard.
Parlez à Delgado dans les services de navire. Il vous donnera quelques vagues menaces et instructions avant de partir. Quand il le fera, parlez à Jazz.
Installez le module ComSpike et le module de grille de conduction
Parlez à Jazz, puis sélectionnez l’option « Ça me dérange de m’aider avec mon vaisseau? ». Sélectionnez ensuite « Je souhaite afficher et modifier mes vaisseaux ».
Voici la façon rapide de ce que vous devrez faire ensuite, avec une explication plus approfondie ci-dessous.
- Cliquez sur ‘Constructeur de navires’.
- Sélectionnez « Ajouter ».
- Sélectionnez le menu ‘Équipement’.
- Sélectionnez Grille de conduction.
- Faites glisser la grille de conduction sur l’un des contours bleus.
- Appuyez sur « Accepter ».
- Revenez à ‘Ajouter’.
- Sélectionnez « ComSpike ».
- Faites glisser le ‘Comspike’ sur un contour bleu sur votre vaisseau.
- Appuyez sur « Accepter ».
Vous arriverez au menu du navire. En bas de l’écran, vous verrez quelques options de commande, y compris « Constructeur de navires ». Appuyez sur le bouton associé à cette commande. Je suis sur Xbox, donc j’ai dû appuyer sur ‘x’.
Vous pourrez alors modifier votre vaisseau. Maintenant, voici où il m’a fallu des années pour réaliser où j’allais mal. Si vous êtes sur PC, tout ce que vous avez à faire est de sélectionner le bouton « Ajouter » suivant.
Mais si vous êtes sur Xbox, pour installer le Comspike, vous devez vous assurer que votre curseur ne plane pas au-dessus d’une partie de votre vaisseau. Une fois que votre curseur est dans l’espace libre, vous verrez également une option pour « Ajouter ».
Une fois que vous avez appuyé sur Ajouter, un menu apparaîtra en haut à droite de votre écran. Vous devrez tabuler jusqu’à ce que vous trouviez Équipement. Vous y trouverez Conduction Grid et Comspike.
Cliquez sur Grille de conduction et il apparaîtra à l’écran. Vous devrez cliquer à nouveau dessus pour le faire glisser. Une fois que vous le faites glisser, des orbes bleus apparaîtront sur votre vaisseau. Ces contours sont tous les endroits où la grille de conduction peut être placée.
Sélectionnez l’endroit où vous préférez placer votre grille de conduction, puis répétez le processus pour le Comspike.
Une fois que vous avez ajouté le Comspike et la grille de conduction, quittez le menu et confirmez vos modifications.
Passez à la vigilance UC et parlez au commandant Ikande
Maintenant que c’est fait, nous devrons retourner à UC Vigilance pour signaler l’état du cas. Quittez la clé et rendez-vous rapidement à l’UC Vigilance. Parlez à Ikande, qui vous fera savoir qu’il est sur le point de lancer une attaque à grande échelle sur la Clé.
Il vous menacera ensuite, exigeant que vous rapportiez l’argent que vous recevez de The Legacy à l’UC Vigilance. C’est exactement la même menace que Deldago a faite lorsque vous lui avez parlé sur The Key, et cela préfigure la grande décision que nous devrons prendre plus tard.
Aller à Bannoc IV
Maintenant, nous sommes enfin en route vers l’héritage. Dirigez-vous vers Bannoc I4, dans le système Bannoc, à droite de Kryx. Vous pouvez également utiliser votre menu de quête pour définir automatiquement le cap et y sauter instantanément.
Vous arriverez dans un champ d’astéroïdes bombardé d’éclairs sans fin. Mais devant vous ? Un signal inconnu. Dirigez-vous vers elle, et sa silhouette nagera lentement hors des brumes, révélant l’héritage perdu. Edge-closer et vous pourrez l’embarquer.
Et ne traînez pas trop longtemps. Même si votre grille de conduction vous offre une certaine protection, vous endommagerez continuellement votre coque. Pensez-y comme une minuterie.
À bord de l’héritage : trouvez le centre de contrôle du coffre-fort
La voie à suivre est droite. Mais si vous aimez les traditions, comme moi, voici tous leurs emplacements.
Lieux d’enregistrement audio sur l’héritage :
- Au bas de l’escalier, juste avant de monter au deuxième étage. Prenez le ruban adhésif à côté des escaliers avant de vous diriger vers l’étage suivant.
- Dans la cuisine / réfectoire sur la table.
- Dans les quartiers de l’équipage, au fond de la table avec le dernier joueur.
- Dans les quartiers du capitaine, à côté du coffre-fort.
- Dehors les toilettes, sur une table mobile.
- Dans l’ordre suivant :
- Dans la salle de contrôle de la chambre forte, derrière le Revenant.
- Dans la salle de contrôle de la voûte, sur le bureau derrière le corps.
- Dans la salle de contrôle de la chambre forte, à l’étage à côté de la pile de crédits.
Ainsi, une fois que vous arrivez au deuxième étage, vous pouvez choisir d’examiner les pièces latérales. Il n’y a rien de valeur significative dans les différentes pièces et coffres-forts verrouillés. Si vous aimez les médicaments, il pourrait être utile de vous frayer un chemin dans la salle de bain. Il y a aussi une combinaison spatiale dans les quartiers du capitaine.
Le verrou du module de transfert
Sinon, dirigez-vous tout droit et vous vous retrouverez au verrouillage du module de transfert.
Interagissez avec lui, et il vous dira que vous avez besoin du module Transfer GalBank. Heureusement, nous n’avons pas besoin d’aller loin pour le trouver.
Retournez-vous et vous verrez le corps d’un membre de l’équipage de Legacy entouré de bouteilles. Il a le module de virement Galbank. Récupérez-le, puis insérez-le dans le module de transfert. La porte devant vous s’ouvrira.
Dirigez-vous à gauche, descendez les escaliers. Assurez-vous d’interagir avec l’impressionnant conteneur de stockage pour récupérer les crédits à l’intérieur.
Ouvrez la porte orange à la fin. Vous serez rapidement attaqué par un robot et une tourelle. Tuez-les, alors vous aurez deux options. Vous pouvez ouvrir la porte du réacteur sur la gauche, ce qui causera des dommages causés par les radiations. Il dispose également d’une tourelle et de deux robots. Si vous allez de cette façon, tournez simplement à droite et vous trouverez une porte qui vous mènera dans la zone verrouillée.
Sinon, vous pouvez verrouiller la porte de difficulté ‘Advance’ pour sauter la tourelle et les robots et entrer dans l’ahll. Remarque, si vous le faites de cette façon, je recommande un pistolet à longue portée. Il y a deux tourelles au bout de la salle, et il sera plus facile de les sortir de cette façon.
Cette salle aura également deux robots au-dessus des tourelles.
À gauche de la porte, au bout du couloir, se trouve l’ordinateur hydraulique. Si vous piratez son verrouillage avancé pour modifier les paramètres des robots dans la zone, ainsi que désactiver l’alarme.
Traversez le couloir suivant avec ses deux portes. Vous entrerez ensuite dans une pièce qui a deux chemins. Vous pouvez monter à l’étage ou aller dans la salle des générateurs de bouclier.
Monter à l’étage est l’option la plus simple, mais il a une serrure Expert. Si vous ne pouvez pas vous attaquer à cette serrure, vous n’aurez pas d’autre choix que de passer par la salle du générateur de bouclier, où se trouvent un robot combatif et une tourelle.
Entrée dans l’usine physique
Que vous vous frayiez un chemin à l’intérieur ou que vous marchiez dans le générateur de bouclier, vous serez dans l’usine physique. Attendez-vous à trouver plus de résistance de robot. Battez-vous pour traverser, puis ouvrez la porte orange de la voûte. Cela vous mènera à une nouvelle cage d’escalier qui descend.
Encore une fois, vous aurez deux options. La salle des machines ou la sécurité. La salle des machines est ouverte, tandis que la sécurité exige que vous choisissiez une serrure pour les novices. La salle de sécurité n’est essentiellement qu’une salle « trésor », avec des munitions et une arme commune.
Il convient de noter que la salle des machines dispose également d’une pièce à droite, avec une porte verrouillée de niveau « Advance ». Ramassez-le et vous aurez accès à un terminal qui vous permettra d’éteindre les tourelles, l’alarme et les robots dans cette zone.
Si vous avez verrouillé cette porte, vous aurez également accès à la cache secrète d’Osterholt dans la salle de contrôle. Dans le terminal, sélectionnez Maintenance Issue 0602-10-ERL pour obtenir le code d’accès.
Le coffre-fort sur lequel vous pouvez utiliser ce code d’accès se trouve dans cette même pièce. L’ouvrir vous donnera un pistolet (le mien était un lourd rare), 762 crédits, des munitions et zéro fil.
Revenons à la quête principale. Une fois dans la salle des machines, dirigez-vous vers le rez-de-chaussée. Allez tout à l’arrière et tournez à droite. Vous verrez un escalier.
Montez ceux-ci, et vous vous retrouverez dans un court couloir avec un terminal qui ouvre la porte de la chambre forte. Utilisez-le pour ouvrir le coffre-fort.
À l’intérieur de la voûte
Enfin, nous sommes dans le coffre-fort. Et c’est énorme ! Pour le chemin le plus efficace, il suffit de sauter sur le sol. Il y a beaucoup de robots ici, que vous pouvez essayer de passer ou de tuer. Je suis en train de broyer des points de compétence, alors j’ai choisi de tout tuer.
Mais si vous préférez le butin, prenez la porte à droite et montez la tête. Il y aura deux tourelles ici. Mais si vous allez à gauche, vous trouverez un étui d’arme (serrure Novice), un pistolet et une combinaison spatiale. Si vous allez à droite, vous trouverez un pack.
Il y a aussi des salles au trésor au rez-de-chaussée, avec une sur le mur gauche et une sur le mur droit. Mais le butin est tout simplement tellement. Vous woNe manquez rien d’important si vous choisissez de le sauter.
Au rez-de-chaussée, dirigez-vous vers le coin gauche tout en arrière. Vous y trouverez une porte menant à Vault Control. Attendez-vous à une tourelle lorsque vous l’ouvrez.
Montez les escaliers à l’arrière gauche. Et puis, enfin, nous sommes là.
Récupérez les possessions de Jasper Kryx
Devant le bureau est assis l’homme lui-même. Jasper Kryx. Comme le reste de l’équipage, il est mort de faim. Mais au moins, il est mort entouré d’argent.
Il y a deux choses que nous devons récupérer ici. Le fusil légendaire de Jasper Kryx, le Revenant et le module de transfert Galbank dans la pile de crédits.
Il y a aussi trois enregistrements audio dans cette salle. Le premier est derrière le Revenant, que vous devriez écouter en premier. Le second est sur le bureau derrière Kryx, à gauche. Le troisième est dans la pile de crédits.
Une fois que vous aurez tout collecté, il y aura deux interrupteurs que nous devrons jeter au fond de la pièce.
Faites-le, puis approchez à nouveau la réception. Activez les deux verrous du module de transfert. Ensuite, activez le port principal de données, au-dessus du commutateur final. Et enfin, nous pouvons lancer le commutateur de contrôle de téléchargement.
Toutes ces centaines de caches seront transférées dans le noyau de données. Interagissez à nouveau avec les deux verrous du module de transfert, puis prenez le noyau de données.
Échapper à l’héritage
Donc, cela est sur le point de devenir stressant.
Au moment où vous prenez le Data Core, Legacy subira une défaillance catastrophique du système. Les gaz toxiques et le feu éclateront partout. Être exposé trop longtemps infligera des dommages qui abaisseront votre état de santé d’une manière que les kits médicaux ne peuvent pas réparer.
Votre objectif est de revenir exactement comme vous venez, jusqu’à votre navire. Cela peut être difficile, car le chemin est plein de fumée et de feu. Mais si vous avez du mal à savoir où aller, ouvrez votre scanner. Un chemin sera mis en évidence qui vous montrera le chemin.
Voici les principaux domaines où il y a des changements.
Sur le sol de la voûte.
Dans le grand espace ouvert où tous les crédits étaient stockés, des décombres ont changé votre chemin, bloquant le chemin droit. Au lieu de cela, allez à l’extrême droite pour atteindre la salle des machines.
Une fois que vous aurez traversé la salle des machines, vous commencerez à rencontrer des robots. Ils vous bloqueront le chemin et essaieront de vous tuer, alors éliminez-les le plus rapidement possible.
Verrou du module de transfert
Vous souvenez-vous de l’endroit où vous avez interagi pour la première fois avec le verrou du module de transfert ? La chose que vous avez ouverte avec la clé du membre d’équipage mort? Oui, cette zone est complètement effondrée. Soyez prêt à sauter à travers en utilisant votre pack boost.
Ce n’est pas grave si vous tombez, vous n’aurez qu’à monter les escaliers.
Dernier couloir
Le dernier couloir avec tous les membres de l’équipage contient des gravats. Cela vous empêchera d’aller tout droit. Allez à gauche à travers les quartiers de l’équipage pour passer le blocage, puis dirigez-vous vers votre navire.
Une fois que vous êtes sur votre navire et dans le siège du pilote, vous devrez faire un choix final.
Devriez-vous choisir UC SysDef ou la flotte Crimson? Dans l’œil du cyclone ?
Alors, nous y voilà. Le choix final. Et oui, c’est un vrai, avec des effets durables. Vous pouvez choisir d’apporter les crédits à la flotte Crimson, ou vous pouvez retourner à l’UC SysDef et leur donner les crédits.
Voici l’impact de ces choix.
Choisir l’UC SysDef / UC Vigilance dans Eye of the Storm – Conséquences
Alors, voici comment cela se décompose. Le commandant Ikande sera naturellement ravi, mais vous serez forcé de participer à une série de combats spatiaux avec la flotte pourpre. Cela finira par aboutir à ce que vous atterrissiez sur The Key lui-même pour parler à Delgado. Vous pouvez le tuer ou le persuader de venir tranquillement, se résignant ainsi à la prison. Tout comme son héros, Kryx.
Les conséquences les plus tangibles sont les suivantes :
- La clé sera alors perdue en tant que destination, avec ses fournisseurs.
- La flotte pourpre ne sera plus un ennemi que vous rencontrerez.
- Vous aurez accès au tableau de mission UC SysDef.
- Votre compagnon gagnera probablement des points d’approbation.
- Vous obtiendrez l’uniforme formel SysDef.
- Vous gagnerez 250 000 crédits.
Choisir la flotte pourpre dans Eye of the Storm – Conséquences
Les choses auront un air de stress dans la flotte pourpre. Vous remettrez la marchandise à Delgado, et il vous en sera extrêmement reconnaissant. Vous devrez ensuite combattre la vigilance UC. Vous pouvez alors persuader le commandant Ikande de ne pas détruire son vaisseau et tout le monde à bord.
Les conséquences les plus tangibles sont les suivantes :
- Vous conservez la clé comme destination, ainsi que tous les fournisseurs.
- Vous garderez le tableau Crimson Fleet Mission.
- Vos compagnons désapprouveront probablement.
- Vous gagnerez 250 000 crédits.
Alors, lequel devriez-vous choisir? Comme vous voulez. J’ai choisi de garder la flotte pourpre parce qu’elle est extrêmement utile pour vendre de la contrebande. De plus, il y avait plus de développement de personnages avec la flotte, donc en termes de narration, c’était l’option la plus satisfaisante.