Nous y sommes, Gardiens. La finale de la saison du séraphin dans Destiny 2. Approchez Rasputin et il vous confiera la quête de Final Dawn. Nous devrons empêcher l’impératif odieux, alors allons-y.
Comment terminer la quête Final Dawn dans Destiny 2
Sur la carte HELM, cliquez sur la nouvelle icône « Abhorrent Imperative » au-dessus de l’icône dorée Operation: Seraph’s Shield. Nous avons terminé cette quête seul, avec un plafond de puissance, en difficulté Légende. Attendez-vous donc à un défi.
Trouver une entrée
Nous devrons vaincre la Maison du Salut, il y aura donc des vandales à profusion. Vous commencerez à l’extérieur de Seraph Station sur une plate-forme. Sautez à travers et attendez-vous à un gros Heavy Shank, ainsi qu’à quelques vandales. Frappez-les à la tête et dirigez-vous à gauche vers la plate-forme suivante.
Éviter le bombardement
Un cercle rouge engloutira immédiatement la plate-forme sur laquelle vous atterrissez, alors foncez vers la droite le plus rapidement possible. Ce cercle est un indicateur que House Salvation est sur le point de vous tirer dessus, et ils le font en fonction d’une minuterie qui se déclenche au moment où vous atterrissez sur une plate-forme.
À partir du bord étroit sur lequel vous vous tenez, regardez légèrement vers le haut. Il y aura une autre plate-forme. Au loin, il y aura aussi plus de Heavy Shanks. Sautez sur la plate-forme supérieure, mais sachez que cette plate-forme est bombardée beaucoup. Il est encore plus facile de tuer les Heavy Shanks et Tracer Shank d’ici avec un Scout Rifle. Mais une fois que vous en tuez un, les autres partiront, alors descendez les trois avant d’en abattre un.
Sautez à travers la série de plates-formes devant vous jusqu’à ce que vous atteigniez la plus large qui s’étend sur votre gauche. Une fois que vous atteignez cette plate-forme plus large, levez les yeux. Vous devrez sauter trois fois sur trois plates-formes différentes. À ce moment-là, vous arriverez sur une autre plate-forme plus grande qui sera bombardée de Shanks.
Mais une fois que vous avez dégagé cette plate-forme, la voie est libre. Sautez simplement sur les plates-formes comme vous l’avez fait lorsque vous avez terminé l’Opération : Bouclier de Séraphin, en montant vers la salle du Hangar pleine d’ogres. Mais sachez que plus vous vous rapprochez du hangar, plus vous rencontrerez de Shanks et de vandales.
Vaincre Eramis Kell des Ténèbres
Avant d’entrer dans le Hangar, notez que vous aurez un combat de boss contre Eramis, Kell of Darkness. Le grand patron de l’extension Beyond Light. Pour ceux qui ne l’ont jamais combattue auparavant, Eramis commande Stasis et peut donc vous geler. C’est donc une bonne idée de ne pas être trop agressif avec elle et de faire de votre mieux pour esquiver ses mouvements de gel, car être gelé vous rend extrêmement vulnérable aux vandales et aux capitaines dans la pièce.
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Mais la plus grande menace, ce sont les Exploding Shanks. Ils n’apparaissent pas souvent, mais quand ils le font, tuez-les immédiatement. Mais Eramis n’est pas en reste non plus. Elle est extrêmement tanky et adore courir vers vous avec son fusil de chasse. Quand elle vous fonce dessus, mettez de la distance entre vous, car non seulement vous vous exposez à beaucoup de dégâts, mais si elle utilise ses capacités Stasis, vous aurez du mal à les esquiver à cette distance.
Nettoyez le hangar
Une fois que vous avez fait suffisamment de dégâts à Eramis, elle partira pour commencer la séquence de tir. Au lieu de cela, vous devrez vaincre une immense salle remplie de Shanks, de vandales, de serviteurs et de deux capitaines résolus. Faites tomber les serviteurs et les capitaines dès que possible et Rasputin vous donnera la possibilité d’invoquer des robots Heavy Fame pour vous aider à terminer le reste.
Faites-le parce qu’ils sont géniaux et qu’ils facilitent grandement les choses. Ces gars sont la meilleure partie de la mission. Aimez-les.
Arrêtez la séquence de tir
Déplacez-vous dans le navire avec vos gardes du corps Exo Frame, mais sachez que les spawns ici sont agressifs. Si vous rencontrez des problèmes, ramenez les monstres vers les robots et ils se feront un plaisir de les faire exploser pour vous.
Finalement, vous atteindrez un couloir rempli de cristaux de stase sombres. Tirez-leur dessus pour les écarter de votre chemin. Mais ce faisant, Raspoutine admettra que la porte est verrouillée et vous devrez transmater à l’emplacement d’Eramis. Faites demi-tour et dirigez-vous vers la porte latérale à votre droite. De nouveaux robots Heavy Frame seront repérés dans la pièce avec le portail Transmat, et il y aura également une caisse de munitions lourdes à proximité.
Alors… préparez-vous à vous battre.
Combattez jusqu’au pont
Montez sur le pad et vous combattrez bientôt un essaim de Hive. Dont trois Ogres. Abattez les ogres et vous entrerez dans une pièce plus grande où se trouvera un sorcier de la ruche à barre jaune appelé Bulwark of Xivu Arath. Il y aura également des tonnes de Thralls et d’Acolytes dans la pièce, mais jouez simplement en toute sécurité autour des piliers et couvrez-vous si vous rencontrez des difficultés.
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Les cadres lourds ici sont extrêmement utiles, et il est probable que vous n’aurez qu’à faire tomber l’assistant vous-même.
Entrez dans la salle suivante, mais abritez-vous immédiatement derrière l’un des serveurs rectangulaires devant vous. Faites cela parce que deux Shriekers sont sur le point d’apparaître, ainsi qu’un ton de Thrall et deux capitaines agressifs. Une fois que vous les aurez tous supprimés, vous devrez installer le Pilory Engram.
Installer l’engramme du pilori
Maintenant que les monstres sont éliminés, dirigez-vous vers la droite en direction d’un bureau terne avec un écran. J’ai trouvé que ce bureau et son clavier étaient très finnicky. Vous devez vous tenir juste devantcomme face à son clavier, afin de télécharger Raspoutine.
Mais notez aussi qu’il y a une bannière de rallye devant le bureau. C’est parce qu’il va y avoir un combat de boss brutal. Heureusement, si vous gérez bien votre position, on peut s’en sortir assez rapidement.
Le sorcier Ir Garza, Fléau de la Terre, arrivera, et avec elle viennent Hive et Fallen. Pour la vaincre, nous devrons réduire un tiers de ses PV à la fois. Ce qui rend ce combat difficile, c’est qu’Ir Garza a une grande zone d’attaque qui vous tuera presque s’il atterrit.
Elle évoquera un nuage sombre sur votre emplacement, ce qui rendra votre écran violet brumeux. C’est votre indicateur pour courir le plus vite possible dans n’importe quelle direction. Ne pas le faire signifiera se faire embrocher par des épines abyssales qui apparaissent dans un grand cercle. Être pris là-dedans, puis frappé par l’un des innombrables Thralls, Acolytes et Vandales, peut signifier une mort rapide. Alors, continuez à avancer et utilisez les plates-formes métalliques à votre avantage. J’ai trouvé qu’il y avait peu d’apparitions dans ces zones et j’ai choisi de ne descendre que lorsque je me faisais dépasser ou que je devais concentrer le feu sur un ennemi particulier.
Le combat d’Ir Garza se décompose en deux parties : une phase de dégâts et un bris de bouclier. Faites un tiers de dégâts à sa barre de santé et elle invoquera un bouclier. La seule façon de briser ce bouclier est de détruire un chevalier Shieldweaver, qui sera marqué mais apparaîtra sur le côté gauche ou droit de la pièce. Détruisez le Shieldweaver, puis retournez à Ir Garza pour prendre un autre tiers de sa santé. Encore une fois, elle gagnera un bouclier impénétrable, et encore une fois, vous devrez tuer un Shieldweaver.
Si vous êtes dépassé, continuez à vous déplacer et supprimez autant de monstres que possible avant de réduire Ir Garza. Elle est tanky, mais pas aussi mauvaise qu’Eramis, donc avec suffisamment de patience, vous devriez la faire tomber très bien.
Parlez à Zavala
Vous obtiendrez une cinématique épique… avec des implications inquiétantes. C’est vraiment le final. Vous frayerez ensuite dans la tour. Parlez à Zavala, qui sera à sa place habituelle. Le ciel semble tellement plus vide.
Zavala notera à quel point lui et tous les autres ont changé depuis la guerre rouge. Désormais, tout le monde se rassemble au lieu de se tourner vers le Voyageur pour obtenir de l’aide.
Parlez à Ikora Rey
Dirigez-vous vers le bazar pour parler à Ikora Rey. Elle est… beaucoup plus sombre que Zavala. Elle vous demande d’aller passer du temps avec les gens que vous aimez. Et je suppose que c’est Ana Brey, parce que notre prochaine étape est d’aller au HELM et de lui parler.
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Parlez à Ana Bray
Dirigez-vous vers le HELM et parlez à Ana à l’holoprojecteur dans la pièce qui abritait Raspoutine. Elle est mélancolique et réfléchie, mais peut-on s’attendre à moins ? Maintenant, faites demi-tour et approchez-vous de l’Exo Frame.
Recevez le dernier message de Raspoutine
Dirigez-vous vers l’Exo Frame, qui a l’air presque étrange maintenant que Raspoutine ne l’occupe plus. Interagissez avec lui et vous recevrez le dernier message de Raspoutine. Il vous parlera d’un objet important, le Voile, logé dans la cité cachée de Neptunie. Il vous donnera également un navire. Drogue.
Et c’est tout. C’est la fin de l’Aube Finale. Maintenant, pour attendre Lightfall.