Comment terminer l’ancien caveau du fermier dans Enshrouded – Solution de puzzle

par Astro

Au fur et à mesure que vous progressez dans Enshuded, vous pouvez vous attendre à ce que les anciennes caveaux deviennent plus difficiles à compléter. Découvrons où se trouvent tous les interrupteurs de porte de l’ancien caveau du fermier, car ils peuvent être difficiles à trouver.

Comment faire le puzzle de l’ancien caveau du fermier dans un linceul

Lorsque vous arrivez pour la première fois dans l’ancienne voûte, vous remarquerez peut-être une grande porte devant vous qui ne peut pas être ouverte. Vous devrez naviguer dans le bâtiment labyrinthique avant de trouver 3 interrupteurs différents, tous cachés dans différentes parties de ce bâtiment. Vous voudrez monter les escaliers vers la porte, vous arrêter à mi-chemin sur le pont et regarder à gauche.

Ici, vous remarquerez que vous pouvez utiliser votre lame de grappin pour le traverser. Si vous sprintez et sautez, vous pouvez également tenter d’atterrir de l’autre côté à l’aide de votre planeur si vous en avez un. Nous vous recommandons fortement d’avoir un planeur à ce stade de l’aventure, car cela rend la navigation dans le monde qui vous entoure beaucoup plus agréable. Une fois que vous aurez traversé cette brèche, vous voudrez vous diriger vers la droite, dans une pièce avec quelques petites plates-formes au-dessus d’un puits de flammes.

Vous devrez sauter sur la plate-forme qui se trouve à votre gauche et sauter à nouveau pour atterrir sur la deuxième plate-forme. Assurez-vous d’avoir suffisamment d’endurance, car vous aurez un peu d’escalade à faire sur le treillis devant vous. Frayez-vous un chemin dans le petit cadre de porte et préparez-vous à faire un simple casse-tête de chronométrage.

Ces boules d’électricité font un peu mal, vous devrez donc chronométrer correctement vos mouvements. Pour le premier set, chaque balle électrique est tirée en même temps, alors frayez-vous un chemin entre elles et traversez-la. Si vous vous sentez à risque, vous pouvez sauter par-dessus, mais je vous recommande de prendre votre temps dans cette section particulière. Un faux mouvement et c’est le retour au point de départ pour vous.

La prochaine série de boules électriques est tirée avec un léger retard, vous pouvez donc soit la chronométrer et les croiser toutes en même temps, soit simplement faire la même méthode que précédemment. J’ai fait ce dernier, car je voulais m’assurer que je pourrais facilement traverser sans subir de dégâts. Il suffit de passer le premier, d’attendre entre le premier et le deuxième coup et de répéter le processus jusqu’à ce que vous arriviez jusqu’au bout.

Vous trouverez le premier interrupteur au fond de cette pièce. Approchez-vous et appuyez sur le bouton affiché à l’écran pour l’activer. Un de moins, deux de plus à faire. Heureusement, ils ne sont pas aussi difficiles d’accès, mais ils peuvent être tout aussi déroutants à trouver. Dirigez-vous vers la droite en sortant de cette pièce et préparez-vous à rencontrer le prochain interrupteur.

Contrairement à des jeux comme Palworld (en anglais seulement), vous ne pouvez grimper que sur les zones qui ont ce peu de treillis sur elles. Vers le fond de la pièce dans laquelle vous venez d’entrer, vous trouverez un point d’escalade parfait – dirigez-vous directement vers lui pour passer à la partie suivante de ce puzzle.

Passez devant la sphère de retour – elle est automatiquement activée et vous restaurera à partir d’ici si vous mourez à ce stade – et dirigez-vous vers la petite ouverture vers la droite. Arrêtez-vous et laissez votre endurance se remplir, car vous devrez faire deux sauts de grappin d’affilée pour passer à la partie suivante de la carte.

Regardez vers le plafond et repérez les deux points de préhension. C’est de loin la partie la plus frustrante du voyage que vous entreprenez et je peux admettre qu’il a fallu plus de tentatives que je ne voudrais l’admettre pour réussir cette partie – principalement parce que je n’avais pas une barre d’endurance complète. Si vous avez des objets de restauration d’endurance ou de boost comme l’eau, je vous recommande de prendre une gorgée avant d’essayer cette partie, car le saut de grappin peut être une charge majeure pour votre barre d’endurance.

Appuyez sur le bouton du grappin pour démarrer, vous balancer et sauter, puis appuyez à nouveau sur le bouton du grappin pour vous frayer un chemin. Vous êtes très proche du bouton suivant, et vous réapparaîtrez heureusement dans la pièce précédente si vous ratez votre saut. C’est une partie frustrante, mais des essais répétés peuvent en faire un jeu d’enfant.

Vous trouverez le deuxième interrupteur dans la pièce dans laquelle vous venez d’atterrir, alors appuyez dessus pour l’activer à nouveau. À partir de là, vous voudrez vous diriger vers le plus grand point de la pièce, comme indiqué sur la photo ci-dessous, pour commencer le voyage vers le changement final.

Vous constaterez que la bonne porte pour sortir est celle qui est entouré de tous les fûts métalliques. Si vous cherchez des matériaux supplémentaires, je vous recommande de les ouvrir car ils laisseront tomber des feuilles de métal, de la cire, du sel et d’autres objets de valeur. Une fois que vous avez rassemblé ce dont vous avez besoin, sortez directement de cette pièce et tournez immédiatement à droite.

Montez ce petit escalier et montez à nouveau sur le treillis au bout de celui-ci pour être emmené à l’extérieur. Vous disposerez d’une grande partie de l’espace pour travailler, mais vous voudrez vous diriger vers le balcon et tourner à droite. Continuez tout droit, et vous finirez par trouver un autre virage à droite que vous pourrez prendre.

Continuez à marcher sur ce chemin jusqu’à ce que vous rencontriez une porte qui peut être ouverte, vous menant à votre dernier obstacle – la fosse à pointes. Appuyez sur le bouton affiché sur votre écran pour ouvrir cette porte et entrez. Assurez-vous de regarder les pointes sur le sol pour apprendre leur motif, car elles peuvent facilement vous tuer.

Comme mentionné ci-dessus, prenez quelques instants pour observer le motif des pointes sur le sol. Celles-ci sont encore plus dangereuses que les boules électriques du premier interrupteur, vous voudrez donc vous assurer que vous avez le motif avant de vous heurter à votre mort. Si vous constatez que des pointes sont sur le point d’éclater du sol, vous pouvez facilement sauter par-dessus et espérer atterrir sur le prochain espace libre disponible.

Au bout de cette pièce, vous trouverez l’interrupteur final – en appuyant dessus, vous ouvrirez la porte qui mène à l’ancien caveau où le fermier attend d’être libéré. Il vous suffira de redescendre dans la pièce où vous avez commencé, avec un point de chute pratique près de cet emplacement final.

Cherchez les lumières rougeoyantes qui se trouvent au-dessus de la porte et utilisez votre planeur pour redescendre. Il peut y avoir des moments où il semble que seules quelques lumières sont allumées au-dessus de la porte, mais si vous déplacez votre caméra ou votre personnage, vous verrez que toutes les lumières fonctionnent correctement, ce qui signifie que vous aurez un accès complet à la pièce devant vous.

Enfin, recherchez la gousse rouge brillante qui contiendra l’agriculteur à l’intérieur. Félicitations, vous avez débloqué un nouveau membre pour votre camp et un bon nombre de nouvelles recettes que vous pouvez utiliser pour rester en bonne santé pendant votre voyage, et vous pouvez enfin quitter cet endroit abandonné.

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