Comment terminer le barotraumatisme dans Destiny 2

par Astro


À mi-chemin de la saison des profondeurs, nous avons une toute nouvelle activité de mission. Et cette fois, nous devrons trouver Ahsa. Xivu Arath a peut-être capturé notre chère Nessie, et c’est à nous de la récupérer. Voici comment terminer Barotrauma dans Destiny 2.

Comment terminer le barotraumatisme dans Destiny 2

Ahsa est peut-être l’une des forces les plus mystérieuses que nous ayons rencontrées dans Destiny 2 dans la saison des profondeurs, et maintenant elle a disparu. Alors, allons la sauver.

Lancer la mission Barotrauma

Sur la carte HELM, sélectionnez l’icône de mission sous Salvage and Deep Dives. Il devrait lire Barotrauma.

Chercher et sauver

Une fois que vous avez chargé la mission, avancez. Vous tomberez à l’eau. Continuez tout droit jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce ouverte avec un énorme trou circulaire à gauche. Tombez à l’intérieur, mais pas sur le ventilateur. Vous devrez actionner l’interrupteur à proximité pour éteindre les lames.

Comment terminer le barotraumatisme dans Destiny 2
Captures d’écran de le blog | Le carré rouge marque l’interrupteur que vous devrez actionner

Une fois le ventilateur éteint, sautez vers le bas.

Vous verrez une grotte sur la gauche, qui contient un corail géométrique ressemblant à un Vex. Traversez cette grotte et laissez-vous tomber. Une fois que vous avez atteint le bas, vous verrez un autre chemin vers la gauche. Prenez ce chemin et vous verrez une porte.

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Passez la porte.

Briser la défense prise : prise vaincue

Enfin, on peut respirer sans bulles. Et maintenant, nous devrons nous attaquer à quelques trésors de Taken. Ouvrez la porte à votre gauche et vous verrez un spectacle familier. Il y aura beaucoup de prises ici, y compris des vandales, des psions, des centurions et des chevaliers.

Battez-les tous et le reste de l’équipe vous appellera pour vous dire d’avancer.

La chair lâche doit brûler

Ouais, c’est un objectif de mission inquiétant. Mais la porte à droite de l’arène s’ouvrira.

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Traversez et entrez dans l’eau. Une fois dans l’eau, continuez tout droit. Il y a une goutte cachée juste derrière une bulle, mais si vous continuez tout droit, vous tomberez directement dedans.

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De là, vous verrez une autre porte.

Franchissez cette nouvelle porte et vous constaterez que vous serez dans une pièce absolument infestée de Taken. Ce passage est amusant d’une manière terrible. Il est essentiellement conçu pour vous faire bousculer avec une variété de canons Taken et de Centurions. Les sols abîmés ne causent pas de dommages, alors ne vous inquiétez pas de regarder où vous marchez.

Tuez d’abord les ennemis pour faciliter le passage. Une fois arrivé au bout de cette salle cahoteuse, vous trouverez une autre porte d’eau. Comme avant, allez tout droit. Finalement, vous tomberez sur une goutte.

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Mais une fois que vous tombez, préparez-vous à vous battre.

Sauver Ahsa

Vous tomberez dans une nouvelle salle, mais c’est… très organique, d’une manière tordue. Et bien sûr, il y a beaucoup de Taken à combattre. Tuez-les, puis tournez à gauche par la porte ouverte dans une autre section d’eau.

Une fois que vous aurez sauté, vous tomberez sur le plateau englouti de Hadal. Et lorsque vous atteignez le fond, vous serez dans un système de grottes. C’est ici que nous aurons notre dernière rencontre. On a juste besoin de perturber le rituel qui retient Ahsa en otage.

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Interrompre le rituel

Une fois que vous entrez dans l’arène, vous serez bombardé de projectiles Thrall (maudit et normal), Knights et Wizard. Voici comment le combat contre le boss se décomposera.

  • L’un des sorciers perdra son bouclier et vous attaquera.
  • Tuez-le et il laissera tomber du corail corrompu.
  • Un Hurleur apparaîtra.
  • Tuez le Hurleur.
  • Déposez le corail corrompu dans le bidon au sommet de la colline.
  • Répétez ce processus pour les deux prochains Wizards/Screams of Xivu Arath.
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C’est le même schéma que vous suivrez pour les deux prochains Wizards.

Ce sorcier, appelé les cris de Xivu Arath, sera couronné d’un grand bouclier de feu. Il en sera de même pour le deuxième ennemi le plus puissant du bouclier, les yeux de Xivu Arath, un chevalier de la ruche. Si vous avez du mal avec ce combat, je vous recommande fortement une arme à feu avec un élément Feu.

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Abritez-vous sur la colline, près de l’endroit où vous déposerez le corail corrompu.

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Cela vous donnera une ligne de mire sur la majeure partie du terrain tout en offrant une couverture. Une fois que deux Screams of Xivu Arath Wizards sont vaincus, les Iron War Beasts de Saladin viendront vous aider contre la dernière horde d’ennemis. J’ai remarqué que le dernier sorcier aime se cacher, alors vous devrez peut-être le traquer.

Une fois que les trois sorciers sont morts et que les trois coraux corrompus sont déposés, vous obtiendrez une cinématique.

Parlez à Zavala

Retournez au HELM pour assister à la conversation entre Zavala, Saladin et Saint-14. Les choses sont naturellement un peu chauffées.

Parlez à Sloane sur l’holoprojecteur

Interagissez avec le bureau du vendeur Season of the Deep pour parler à Sloane.

Et avec ça… la mission est terminée. Ahsa est entrée dans une hibernation profonde et Sloane veillera sur elle jusqu’à son réveil. Mais ce n’est pas la dernière activité de la saison des profondeurs. Il semble que nous ayons fait allusion à une toute nouvelle quête exotique. Découvrez comment le démarrer ici : Comment trouver le poisson exotique Mothercarp dans Destiny 2.

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