Comment terminer le sabotage dans Starfield

par Astro


Nous approchons de la fin ici. Et maintenant, nous sommes enfin prêts à obtenir une petite mise à jour sur la taupe. Même si, bien sûr, nous savons déjà qui est derrière le stratagème. Voici comment terminer le sabotage dans Starfield.

Comment terminer le sabotage de la quête de faction de l’industrie Ryujin dans Starfield

Donc, Dalton nous a rappelés dans son bureau, et il a une petite mise à jour pour nous sur la taupe. Et qui n’aime pas les commérages d’entreprise? Plongeons-nous dans le vif du sujet.

Parlez à Dalton dans son bureau

Tout d’abord. Trouvez Dalton dans son bureau. Il travaille dans l’industrie Ryujin à Neon City, à l’étage exécutif. Il est à l’étage entre le hall et le bureau d’Ularu.

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Ularu est, en effet, la taupe. Mais maintenant, nous avons besoin de preuves le prouvant, tout en maintenant la façade selon laquelle Imogene est coupable. Et pour le faire ? Nous devrons infiltrer Infinity, le plus grand rival de Ryujin Industry. Tout en saisissant le programme qu’Ularu est en train d’écrire, ce qui est presque garanti d’être un piège pour Masako.

Tant de fils, tant de coups de poignard dans le dos.

Mais d’abord, les formalités.

Assister à la réunion de la conférence

Vous ne pouvez pas avoir un enfer d’entreprise sans une réunion inutile au milieu de la journée. Heureusement, nous n’avons pas à aller loin pour celui-ci. Quittez le bureau de Dalton et la salle de conférence sera ouverte dans la salle adjacente.

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Asseyez-vous et la réunion commencera. Vous pourrez intervenir ici et là, mais vos réponses n’affecteront pas vraiment le flux des choses. Une fois la réunion terminée, vous serez envoyé parler à Veena en recherche et développement.

Parlez à Veena

Veena, comme vous vous en souvenez peut-être, est le scientifique pour lequel nous avons eu l’expédition de rothicite pur lors de la dernière mission. Elle est à un étage inférieur du bâtiment de Ryujin Industry, alors dirigez-vous vers l’ascenseur et sélectionnez la recherche et le développement.

Mais elle n’est pas dans son bureau. Vous devrez vous rendre à l’arrière du bâtiment, dans la petite pièce située dans le coin le plus éloigné. Elle vous donnera ensuite un discours d’encouragement moins que rassurant avant d’installer l’ampli neuronal dans votre tronc cérébral.

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Une fois qu’elle aura fini de parler, vous devrez vous asseoir sur la chaise d’opération. Vous serez mis sous terre et réveillé peu de temps après avec une pièce d’équipement dans votre cerveau. Félicitations! Maintenant, vous serez immunisé contre les effets de manipulation des autres contrôleurs d’amplificateurs neuronaux. De plus, vous serez en mesure d’exercer un certain contrôle vous-même.

Testez l’ampli neuronal

Alors, maintenant que nous avons les marchandises, voyons à quel point elles sont puissantes. Quittez la pièce, puis tournez à droite et montez les escaliers métalliques. Cela vous mettra sur la plate-forme d’observation. Ici, nous allons obtenir un tutoriel sur la façon d’utiliser notre ampli neuronal pour manipuler les gens.

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Pour manipuler les autres :

  • Ouvrez votre scanner.
  • Placez votre curseur sur la personne que vous souhaitez manipuler.
  • Cliquez dessus.
  • Sélectionnez Manipulation dans le menu qui s’affiche.
  • Sélectionnez l’objet avec lequel vous souhaitez que la personne manipulée interagisse.

Si vous échouez, la cible sera immunisée contre toutes les futures tentatives de compétences sociales.

Alors, utilisez le scanner. Cliquez sur DeMarcus. Cliquez à nouveau pour utiliser Manipulation. Ensuite, sélectionnez la carte-clé sur la table à côté de lui. Vous devrez ensuite sélectionner à nouveau DeMarcus, cliquer sur Manipulation, puis cliquer sur la porte. Cela semble un peu maladroit, alors soyez prêt à l’expérimenter un peu.

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Parlez à Veena une fois la porte ouverte. Elle vous enverra ensuite à Masako.

Parlez à Masako

Cette fois, Masako est dans les bureaux exécutifs. Alors, retournez aux ascenseurs.

Masako sera au tout dernier étage des bureaux exécutifs, en face de l’endroit où se trouve le bureau d’Ularu. C’est aussi beaucoup plus grand que celui d’Ularu. Et si vous êtes curieux de savoir ce qu’il y a dans le coffre-fort de Masako, ce sont des munitions (7,77 MM), 2 570 crédits et un Grendel calibré modifié.

Masako et Ularu vous donneront une présentation complète sur votre prochaine mission. Et c’est tout à fait doozy. Voici comment cela se résume.

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Vous recevrez une fausse identité, ce qui peut vous aider à entrer dans Infinity LTD via le service marketing ou par la trappe de maintenance sur le toit. Vous devrez télécharger un programme Overseer sur quelques ordinateurs cibles, ce qui supprimera les informations sur Project Dominion, donc lorsque Infinity est en cours d’enquête, la propriété intellectuelle de Ryujin n’est pas révélée également.

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Ils vous donneront un conseil sur la façon d’évacuer les civils dans le bâtiment et un mot de passe pour vous aider à y parvenir. Et, last but not least, ils giserontve vous une combinaison opératoire, ce qui vous rendra 25% plus difficile à détecter.

Attendez-vous à une mission difficile à venir. Mais avant de plonger, retournez à Dalton.

Parlez à Dalton

Dalton est dans son bureau, juste en dessous du bureau de Masako. Donnez-lui l’ardoise. Comme il s’y attendait, Ularu l’a modifié pour mettre Masako en place. Il vous rendra ensuite le programme de surveillance, mais sans le code traître d’Ularu.

Maintenant, faisons réellement la mission.

Pourboire:

Les missions furtives peuvent être facilitées de la manière suivante :
1. N’amenez pas de compagnon.
2. Utilisez Frostwolf ou d’autres aides à réduire le bruit dans les zones très peuplées.
3. Utilisez votre scanner et le mode photo pour vérifier les coins.
4. Retirez votre combinaison spatiale. Plus vous êtes léger, mieux c’est.
5. Gardez votre sac à dos équipé. Certains évents nécessitent un coup de pouce.
6. Si vous le pouvez, débloquez au moins le niveau 1 de la compétence Furtivité.

Entrer dans Infinity LTD dans Starfield Mission Sabotage

Nous irons dans un endroit familier pour notre mission de sabotage. Et cet endroit n’est autre que New Atlantis à Jemison. Maison de la Loge, les Colonies Unies, et Le meilleur penthouse de la galaxie.

Infinity LTD est dans le quartier commercial. Dirigez-vous directement depuis le chariot NAT ou passez devant le bâtiment géant SSNN.

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Vous aurez alors deux façons d’infiltrer le bâtiment. Par le toit ou par la réception.

Devriez-vous entrer dans Infinity Ltd par la trappe de maintenance ou le hall d’entrée? –Réponse

Pour les besoins de ce guide, peu importe comment vous entrez dans Infinity LTD. Vous vous retrouverez très vite au même endroit, car nous évacuerons les civils. J’ai opté pour l’approche du hall, mais vous pouvez sauter la section du hall et passer directement à « Sabotage du système de chauffage » si vous avez opté pour le toit.

Pour entrer dans Infinity LTD, adressez-vous à la réception et faites-leur savoir que vous avez un rendez-vous.

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Vous aurez ensuite accès à l’ascenseur, qui vous mènera au département marketing. Une fois sur place, parlez à la réception, puis asseyez-vous sur le canapé pour attendre. La réceptionniste partira ensuite. Quand il le fait, levez-vous et retournez directement à l’ascenseur.

Notre premier objectif, bien qu’optionnel, rendra cette mission beaucoup plus facile. Nous allons saboter le système de chauffage.

Sabotage du système de chauffage

Avec la réceptionniste partie, retournez à l’ascenseur. Sélectionnez l’accès au toit. Tournez à droite une fois que vous êtes sur le toit. Vous verrez un évent. Interagissez avec elle pour passer à travers.

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Vous verrez un ventilateur en dessous de vous. Il y a aussi une ouverture, que nous voudrons traverser. Mais remarquez, il y a un gardien là-bas.

Voici où nous devrons utiliser l’ampli neuronal. Scannez le garde, puis manipulez-le pour éteindre le ventilateur. Le bouton du ventilateur est le bouton vert juste à côté de lui.

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Une fois le ventilateur éteint, déposez-le. Entrez dans la pièce sur le côté pour trouver le terminal, ce qui vous permettra d’activer les systèmes de chauffage, en le sabotant. Cela déclenchera les alarmes, éloignant les civils dans le bâtiment.

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Exécutez le programme sur l’ordinateur de Lucas

Cela fait, nous devrons nous diriger vers le rez-de-chaussée. Revenez un peu en arrière et vous verrez une porte carrée qui mène à une zone semblable à un évent. Dans cette zone, il y a un trou carré qui vous laissera tomber. Faites-le, mais pas jusqu’au bout.

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Vous verrez l’étage principal, couvert de gaz. Le gaz est corrosif, alors pensez à cela comme un jeu géant du plancher est de la lave. Et malgré le gaz corrosif, il y a toujours des gardes.

Tombez sur la grande plate-forme. Il y a un évent à côté de cette plate-forme, mais il est préférable de l’utiliser pour se rendre à la recherche et au développement. Nous voulons d’abord l’ordinateur de Lucas.

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Sautez sur le balcon et allumez votre scanner pour voir le protecteur à travers le gaz.

Manipulez ce garde, puis déplacez-le, puis verrouillez la porte de Lucas. Oui, cela signifie courir dans un gaz corrosif. Personne n’a dit que ce serait indolore.

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Heureusement, la serrure de la porte de Lucas n’est qu’une serrure novice.

Une fois que vous êtes dans le bureau de Lucas, piratez son ordinateur. Ce qui, encore une fois, n’a qu’un verrou novice. Lorsque vous avez déverrouillé le verrou, téléchargez le programme Overseer.

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Quittez la pièce et attendez que le garde soit orienté dans la direction opposée. Curieusement, vous pouvez passer devant lui et revenir sur la plate-forme où vous étiez initialement sans qu’il soit alerté. Parfois, vous avez juste besoin d’être rapide.

Se rendre à la recherche et au développement

Une fois de retour sur la plate-forme, interagissez avec l’évent et entrez à l’intérieur.

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Vous pourrez déposer sur une autre plate-forme. Il y a un garde qui traîne juste en dessous de cette plate-forme. Mais là où nous voulons aller, c’est vers ces escaliers, qui mènent en bas. Il y a aussi un gardien là-bas. Utilisez la manipulation sur lui pour l’empêcher de vous cibler.

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Une fois que vous êtes à mi-chemin dans les escaliers, regardez à gauche. Il y aura une autre plate-forme, qui mène à un évent. Sautez sur cette plate-forme, puis entrez immédiatement dans l’évent. Il y a beaucoup de gardes ici, et il peut être extrêmement difficile d’éviter la détection, même avec Manipulation, Frostwolf et l’Operational Outfit.

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Lorsque vous êtes à l’intérieur de l’évent, vous constaterez que vous êtes en fait au-dessus d’un ascenseur.

Descendez, puis sortez par l’évent. Cela nous mettra au carré dans la recherche et le développement. Sautez à travers l’espace et suivez le chemin vers l’avant dans une zone ouverte.

Obtenir le prototype Neuroamp

Il y a donc deux façons d’obtenir le prototype Neuroamp. La voie rapide et la manière sournoise.

Voici d’abord le moyen le plus rapide.

Notre objectif est le terminal à la fin, à côté de l’évent. Piratez-le, puis activez le générateur. Cela fera exploser la porte de la recherche et du développement. Il y a aussi une clé de cette porte à côté de l’ordinateur de Faye, mais c’est le moyen le plus rapide.

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Notez qu’il y a des gardes à proximité de cette porte, vous devrez donc peut-être attendre qu’ils se calment avant de descendre les escaliers et de vous faufiler à l’intérieur. Je recommande un Frostwolf med pour cette section.

La manière sournoise.

Une fois que vous êtes sur la passerelle juste après les ascenseurs, restez dessus et suivez-la jusqu’au bout de la pièce ouverte. Vous verrez un autre couloir étroit avec une autre tourelle. Sautez de la balustrade vers la droite et vous serez dans un espace ouvert.

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Les portes d’accès sécurisées nous empêchent d’obtenir le Neuroamp. Mais passez devant eux, et vous trouverez un couloir caché qui vous mène au bureau de Faye.

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Ici, vous pouvez interagir et télécharger le programme Overseer, et également saisir la clé de R & D de son bureau.

Utilisez la clé pour entrer dans les portes de la zone sécurisée que vous venez de passer.

Mais avant d’aller saisir le Neuroamp, interagissez avec le terminal à gauche. Vous remarquerez peut-être qu’il est connecté à la machine qui a le Neuroamp.

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En effet, si vous retirez le Neuroamp, il déclenchera une alarme. Mais en piratant le terminal, qui a un verrou expert, vous pouvez désactiver cette alarme.

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Notez qu’il y a aussi un Skill Magazine au milieu de ce bureau. C’est assez rare ! J’ai des dizaines de magazines, et c’est la première fois que je tombe sur celui-ci. Alors ne le manquez pas!

Cyber Runner's Cipher Skill Magazine
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Exécutez le programme sur l’ordinateur de Faye

Une fois que vous avez le prototype, quittez la pièce et tournez à droite.

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Bien sûr, il y a beaucoup de gardes. Se faufiler dans cette section est extrêmement difficile. Je vous recommande fortement d’économiser. J’en ai vu d’autres passer à travers cette section en courant, en alertant les gardes, puis en se cachant, si vous vous impatientez.

Parce que le gaz est allumé, le bureau de Faye est vide. Cela signifie que vous pouvez simplement marcher jusqu’à son ordinateur et télécharger le programme Overseer. Elle a également la carte R&D sur son bureau, si vous avez choisi de ne pas faire exploser les portes.

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Au fait, ne vous embêtez pas à pirater son coffre-fort verrouillé par le maître. Il n’a qu’une pâte Heal et un pack médical. Pas la peine.

Escape Infinity LTD

Maintenant que vous avez téléchargé le programme Overseer et obtenu le prototype Neuroamp, vous devez vous échapper. Plus facile à dire qu’à faire.

Dirigez-vous vers les douches à l’extérieur du bureau de Faye. Si vous êtes entré par la voie sournoise, c’est dans cette direction.

Dans les douches, il y a une trappe. Vous devrez peut-être doubler l’amplification de la tabulation pour entrer à l’intérieur.

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C’est un peu perspicace mais très faisable. Je recommande la vue à la troisième personne pour faciliter cette tâche. Une fois à l’intérieur de l’évent, grimpez sur les boîtes noires.

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Cela vous ramènera à l’endroit où vous êtes entré pour la première fois dans l’étage de recherche et développement, en contournant tous les crétins au milieu. Suivez la salle jusqu’au bout, puis utilisez l’elevator pour revenir à l’entrée.

Tout dire à David Barron

Maintenant, il est temps de sortir Infinity LTD. Dirigez-vous vers SSNN, le bâtiment à côté d’Infinity LTD. Nous devrons trouver David, qui pourrait être à l’intérieur. Ou qui pourrait simplement errer. Je l’ai trouvé à l’extérieur de SSNN en train de serpenter.

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Parlez-lui des informations que vous avez trouvées.

Rapport à Masako

Une fois que vous avez donné l’ardoise à David Barron, retournez à Ryujin Industry et Masako. Elle sera dans les bureaux exécutifs de son bureau.

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Elle vous félicitera pour votre discrétion si vous avez réussi à ne tuer personne. Mais si vous l’avez fait, eh bien, elle est un peu déçue. Quoi qu’il en soit, vous obtiendrez des crédits et des médicaments. De plus, vous obtiendrez le récapitulatif de la prochaine quête.

Vous devrez convaincre tous les autres membres du conseil d’administration de voter pour l’achat d’Infinity LTD.

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