Comment trouver la combinaison de casiers dans The Short Message de Silent Hill

par Astro

Anita est prise dans un cauchemar qu’elle a elle-même conçu, et une clé pour le comprendre réside dans son propre casier. Voici la combinaison de casiers d’Anita dans The Short Message de Silent Hill.

Comment trouver la combinaison de casiers dans The Short Message de Silent Hill

Alors qu’Anita s’empêtret dans une boucle apparemment sans fin de cauchemars, elle reçoit un message énigmatique de son amie Maya. « Trouvez-le. » Quoi il? La réponse se trouve peut-être dans le casier d’Anita, dans les couloirs claustrophobes du lycée. Mais le casier d’Anita est, comme on pouvait s’y attendre, verrouillé… Et elle ne se souvient pas de la combinaison. C’est comme ça qu’on sait qu’il s’agit vraiment d’un jeu d’horreur.

Heureusement, la réponse n’est pas si loin. Si vous voulez la réponse rapide et sale, entrez le code : 0312.

Pour trouver le code du casier d’Anita, vous n’avez qu’à regarder dans le couloir. Je dois admettre que j’ai passé beaucoup trop de temps à essayer de discerner les « chiffres » dans le texte tagué autour du bureau de Maya. Mais les chiffres réels sont placardés sur toute la longueur de la salle.

Les deux premiers chiffres, « 0 » et « 3 », sont visibles au bout de la salle.

Le zéro est au-dessus de la porte et le 3 est au plafond.

Le « 1 » se trouve sur le côté des casiers et est le plus facile à manquer.

Et enfin, le « 2 » se trouve juste à gauche de la deuxième porte.

Une fois que vous avez les quatre numéros, approchez-vous des casiers en face de Maya. Il y a des autocollants d’étoiles dessus. Entrez le code, et vous verrez qu’il y a un livre… et une lettre. Ce qui révélera un rebondissement. Je ne suis pas sûr que quiconque, à l’exception des meilleurs détectives psychanalytiques et des aficionados de Silent Hill, s’y attendait.

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Maintenant, préparez-vous à courir. La culpabilité n’est jamais loin derrière dans un jeu Silent Hill. Et si vous avez du mal à vous échapper, voici comment faire lui échapper.

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