« Fin du monde ! » « Opposant ! » « Comment avez-vous pu trahir le seigneur Gaben ? », c’est ce que certains d’entre vous pensent après avoir regardé le titre. Cependant, il y a une réelle inquiétude quant au bien-être de Counter-Strike 2 dans la communauté. Parlons de ce qui se passe et établissons si CS2 est en train de mourir ou non.
L’état de CS2 au début de l’année 2024
Je suis avec Counter-Strike depuis plus de deux décennies, et c’est bizarre quand je rembobine les souvenirs dans ma tête et que je me souviens de la façon dont toute la scène multijoueur s’est développée progressivement avec CS (qui, en effet, a été un pilier majeur de la croissance de la communauté multijoueur).
Une poignée d’itérations de Counter-Strike et deux décennies plus tard, nous voici, dans Counter-Strike 2, un jeu apparemment inachevé qui n’a pas les fonctionnalités de l’itération précédente (CSGO), la communauté étant plus mécontente que jamais, et il semble que la confiance dans le système VAC soit au plus bas. Je l’admets : le jeu a l’air et se sent mieux, à l’exception du fait que j’ai dû underclocker ma RAM dans le BIOS pour éviter les plantages constants sur un PC flambant neuf.
CS2 n’est pas en train de mourir, mais l’état de CS2 au début de 2024 est très loin d’être optimal, et vous verrez souvent des gens souhaiter le retour de CSGO.
Le nombre de joueurs actifs diminue-t-il pour CS2 en 2024 ?
Malheureusement, je dois confirmer, sur la base d’informations accessibles au public, que le nombre de joueurs actifs a progressivement diminué depuis la sortie de CS2. Voici quelques points clés dans les graphiques :
- mai 2023: Pic CSGO/CS2 de tous les temps de 1,81 million de joueurs simultanés (probablement des gens qui reviennent sur CSGO après de longues pauses pour tenter d’obtenir une invitation à la bêta de CS2).
- Fin de Août 2023: 1,56 million simultané Joueurs, dernier coup pour la bêta de CS2.
- Fin de Septembre 2023: 1,47 million simultané Joueurs, lors de la sortie officielle de CS2.
Au cours de la dernière semaine de janvier 2024, CS2 ne peut tout simplement pas dépasser 1 million de joueurs simultanés.
C’est et ce n’est pas à la fois une raison de s’inquiéter. Soyons honnêtes : tous les développeurs de jeux aimeraient avoir « seulement » un million de joueurs simultanés dans leur jeu, et CS2 est loin d’être mort et abandonné, mais cela pourrait tout de même devenir une tendance négative pour le jeu à l’avenir.
Pourquoi les gens abandonnent-ils CS2 en 2024 ?
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles les joueurs quittent CS2 :
- Ils en ont marre de l’épidémie de tricheurs.
- Ils s’ennuient du manque de nouveau contenu (aucune nouvelle carte officielle n’a été publiée à ce jour, certaines anciennes cartes n’ont pas été portées sur CS2, il n’y a pas de nouveaux cas et il n’y a pas de nouvelles missions).
- Ils n’aiment pas les nouvelles mécaniques de jeu (sous-tick, etc.)
- Leur PC ne peut plus l’exécuter.
- Ils veulent jouer à autre chose (Palworld, Lethal Company, Valorant, The Finals, Enshrouded, Apex Legends, PUBG, Baldur’s Gate 3, Call of Duty, etc.).
- Ils n’ont pas le temps et donnent la priorité à d’autres activités non liées au jeu, comme toucher de l’herbe.
Je ne peux pas dire que je blâme l’un d’entre eux. Si vous y êtes allé au début de CSGO, vous pensez peut-être que les premiers CSGO étaient bien pires que les premiers CS2. Personnellement, j’ai vu trop de tricheurs (même dans ma propre équipe), et cela a cessé d’être amusant et a commencé à devenir frustrant.
Cependant, l’événement qui m’a le plus écrasé a été lorsqu’on m’a montré un wallhack de type ESP pour CS2, qui est ajusté et mis à jour pour chaque nouveau patch. C’est tout ce qu’il faut pour contourner le système d’ACC ? Quelques lignes de code ? J’ai désinstallé le jeu hier et je ne reviendrai pas tant que la situation ne s’améliorera pas.
Je ne suis pas intéressé par les services de mise en relation tiers qui sont censés offrir une expérience de jeu plus sûre ; Le problème doit être résolu à la racine. Non, tous les matchs de Premier League ne sont pas infestés de tricheurs, mais lorsque vous voyez si souvent des attaques flagrantes sur votre équipe et que vous entendez des gens vous informer de l’emplacement exact de l’ennemi dans le chat vocal, ou que vous voyez simplement des pirates flagrants diffuser le jeu en direct sans être banni, vous pourriez commencer à croire le contraire.
Cela pose un autre problème : la confiance. Lorsque vous commencez à penser : « Est-ce que cette personne triche ? » chaque fois que vous vous faites tuer d’une manière ridicule ou suspecte, il peut être difficile de vous convaincre que vous avez été tué par un joueur plus habile ou que le joueur a eu de la chance.
Quel est l’impact de cette situation sur le marché de la peau CS2 ?
Le marché de la peau est devenu assez volatil. La méfiance à l’égard du système augmente, et vous pouvez voir des gens paniquer en vendant leur peau, donc l’augmentation du nombre de skins à vendre sur les marchés tiers et la baisse des prix de nombreux skins populaires en conséquence.
D’un autre côté, certains acteurs jouent sur le long terme et croient que l’ordre sera rétabli, ils investissent donc plus fort pour capitaliser sur la baisse des prix dans l’espoir que, peut-être, un jour, ils réaliseront un bénéfice. Il s’agit d’un marché à haut risque, et je ne suis pas qualifié pour donner des conseils en matière d’investissement. Personnellement, je reste à l’écart de là. Si je devais acheter une peau de couteau, je le ferais parce que je veux vraiment l’avoir et l’utiliser, et non à des fins de revente.
Verdict final : Y a-t-il de l’espoir pour CS2 en 2024 ?
Valve doit agir rapidement. De nos jours, les gens sont impatients et veulent des résultats immédiats dans toutes les sphères de la vie. Si vous me demandez, Publier CS2 dans cet état de « bêta publique » a été une décision terrible. Il n’y a aucun moyen que CSGO soit restauré, mais avec des efforts importants de la part de Valve, il y a de l’espoir pour CS2, et j’espère que la confiance de la communauté pourra être restaurée rapidement.
Certains joueurs préconisent un anti-triche au niveau du noyau, tandis que d’autres pensent qu’il s’agirait d’un problème de sécurité/confidentialité. Certains joueurs sont tellement contrariés qu’ils vont jusqu’à dire que vous devriez être obligé d’enregistrer votre passeport délivré par le gouvernement sur votre compte Steam afin que lorsque vous êtes banni pour piratage une fois, ce soit définitivement fini pour vous.
Quoi que Valve pense, il doit être mis en œuvre rapidement avant que la baisse du nombre de joueurs ne devienne sérieuse (bien que le fait d’avoir un pic quotidien d’environ 50% en neuf mois puisse être considéré comme grave par certains)
Je crains que si la situation n’est pas contrôlée, nous devrons bientôt recourir au jeu en réseau local et à des communautés sociales fortes à partir du niveau local pour vraiment profiter des jeux multijoueurs (pas seulement CS2) en raison de la toxicité croissante et des problèmes de triche dans de nombreux jeux populaires… Oh attendez, la plupart des jeux compétitifs ne sont disponibles qu’en ligne de nos jours (jetez un coup d’œil à ceci vidéo anti-triche légendaire du réseau local depuis le début des années 2000).
Cher M. Newell, puis-je s’il vous plaît me réveiller avec une vague massive et jamais vue auparavant d’interdiction d’ACC bientôt ?