Devriez-vous accepter ou refuser le pot-de-vin de Bermudo dans Dragon’s Dogma 2 ? (L’ombre de l’Arisen)

par Astro

Après avoir terminé les premiers lots de quêtes principales de Dragon’s Dogma 2, vous commencez à être suivi par un personnage mystérieux lors de la visite de Vermworth. En parvenant à l’attraper, votre morale est mise à l’épreuve avec le choix de les laisser partir ou de les finir sur-le-champ.

Devriez-vous refuser l’offre de Bermudo dans The Arisen’s Shadows Quest dans Dragon’s Dogma 2 ?

Vous obtenez automatiquement la quête L’ombre d’Arisen’s Shadow en progressant dans l’histoire principale et en collaborant avec le capitaine Brant. Une fois que vous l’avez rencontré à la taverne plusieurs fois pour lui raconter ce que vous avez découvert sur le complot de Disa, un agent appelé Bermudo commence à vous traquer. Vos pions vous informent que quelqu’un a les yeux rivés sur vous, et c’est à ce moment-là que vous pouvez commencer à suivre la silhouette encapuchonnée.

Une fois que la quête apparaît ou que vous entendez un pion mentionner quelqu’un à vos trousses, jetez un coup d’œil autour de vous et recherchez la figurine encapuchonnée. Ils commencent à courir dès que vous les fixez. Ils peuvent parfois s’arrêter sur place et commencer à cracher des répliques aléatoires, alors utilisez-les comme votre chance de l’attraper ou de le frapper avec n’importe quelle attaque, déclenchant la cinématique.

Bermudo vous offre un pot-de-vin pour détourner le regard et le laisser partir, malgré sa position. Vous avez la possibilité de le refuser ou d’accepter le pot-de-vin et de laisser l’homme vivre un jour de plus.

Si vous refusez l’offre de Bermudo, il commence à vous attaquer car vous devez vous défendre aux côtés de vos pions. Mais avant de pouvoir porter un coup fatal, Brent intervient et l’enferme à la place pour l’interroger. La quête se poursuit encore quelques jours, et il vous donnera les résultats de son enquête après une semaine de jeu.

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Mais si vous prenez sa compensation à la place, vous obtiendrez un total de 5000G de sa part et il s’échappe. La quête est immédiatement terminée ici et le capitaine Brent n’arrête jamais l’homme.

Vous obtenez la même quantité d’expérience quelle que soit l’option que vous choisissez, mais la voie du pot-de-vin vous donne plus d’argent. Cependant, laisser Brant interroger Bermudo vous donnera plus d’informations sur l’histoire plus tard, vous voudrez donc peut-être voir ces résultats par vous-même.

Personnellement, je prendrais simplement le pot-de-vin car il a objectivement plus de récompenses, mais vos pions mentionneront également que ce résultat n’était pas exactement le plus favorable. Vous perdez également des informations de première main sur le monde, donc cela n’en vaut peut-être pas la peine.

Une partie plus axée sur l’histoire impliquerait l’interrogatoire de Bermudo, donc c’est à vous de décider. L’argent supplémentaire peut être utile, mais ce n’est pas une somme si importante à la fin de la journée. Si vous pensez que cela ne vaut pas la peine de perdre des scènes exclusives, refusez son pot-de-vin et battez-vous dans les rues. Certains choix n’affecteront pas beaucoup le jeu, malheureusement.


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