Deux chemins s’étendent devant vous : le col de montagne et l’Underdark. Mais quel est le meilleur chemin pour entrer dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3 ? Faut-il prendre le col de la montagne ou l’Underdark ?
Devriez-vous prendre le col de montagne ou l’obscurité dans la porte 3 de Baldur ? Réponse
Baldur’s Gate 3 est un jeu de choix. Et ce choix s’étend à l’itinéraire que vous choisirez pour trouver l’acte 2. Alors, quel est le meilleur chemin à la bifurcation ? Le col de montagne ou l’Underdark ?
Vous devriez faire les deux si vous voulez tirer le meilleur parti du jeu. Mais si vous ne voulez vous attaquer qu’à un seul à la fois, voici votre meilleur pari.
Choisissez l’icône Underdark d’abord. En termes d’histoire et de progression naturelle, l’Underdark est la meilleure décision. Vous pouvez accéder à l’Underdark de quatre manières différentes dans l’acte 1. Et une fois que vous êtes dans l’Underdark, vous constaterez que les quêtes ne manquent pas, dont beaucoup influenceront les personnages que vous rencontrerez dans l’acte 2 et l’acte 3.
Passer par l’Underdark vous assurera d’être à un bon niveau et avec beaucoup d’excellent équipement pour vous accompagner tout au long de l’acte 2.
Vous pouvez également sélectionner l’icône Col si vous voulez le voyage le plus rapide vers l’acte 2. Il n’y a qu’un seul combat forcé sur votre chemin vers le col de la montagne (en supposant que vous réussissiez à vous rendre au Githyanki). Mais les Terres maudites de l’ombre, que vous trouverez peu de temps après, peuvent être assez difficiles à bas niveau.
De même, vous avez plus de chances de rencontrer les Harpers utiles si vous entrez dans les Terres Maudites de l’Ombre par l’ascenseur Underdark, qui se trouve dans la Grymforge.
Voici l’ordre que je vous recommande de prendre pour tirer le meilleur parti du jeu.
- Terminez toutes les quêtes de l’acte 1, y compris le camp des gobelins.
- Entrez dans l’Underdark comme vous le souhaitez.
- L’Underdark peut être trouvé en sautant dans le trou des Profondeurs des Murmures dans le Village Flétri, en utilisant le téléporteur dans la cachette de tante Ethel, en utilisant la porte de la cachette de Zhentarim ou en se faufilant par la fissure du Camp des Gobelins.
- Terminez toutes les quêtes dans l’Underdark et libérez Nere.
- Retour au col.
- Trouvez et terminez les énigmes du monastère de Rosymorn et la série de quêtes de la crèche de Githyanki dans le col de la montagne.
- Entrez dans les Terres maudites de l’ombre depuis la Grymforge dans l’Underdark.