L’un des premiers endroits que vous rencontrerez dans Baldur’s Gate 3 est l’Emerald Grove, un sanctuaire de druides attaqués par une bande de gobelins. Après avoir aidé à débarrasser les assaillants, vous êtes invité dans le bosquet, où vous découvrez la relation turbulente entre les Hauts Elfes indigènes et les Tieflings en visite, une race d’humanoïdes diaboliques au bord de l’exil. Plus profondément dans le bosquet, vous trouverez une jeune fille Tiefling nommée Arabella, qui est à quelques minutes de l’exécution après avoir été surprise en train de voler une idole et de perturber le rituel druide destiné à sceller son peuple hors du bosquet pour toujours. À ce stade, il vous reste un choix important; devriez-vous sauver Arabella dans Baldur’s Gate 3?
Devriez-vous sauver Arabella dans Baldur’s Gate 3?
La réponse courte est oui, vous devriez sauver Arabella dans Baldur’s Gate 3. Tout d’abord parce que c’est une enfant et, à chaud ici, je ne pense pas que les enfants devraient être tués pour avoir commis des erreurs innocentes. Deuxièmement, vous serez récompensé pour lui avoir sauvé la vie, alors que la laisser mourir ne fera que vous laisser et ses parents avec tristesse.
Jetons un coup d’œil aux résultats des deux situations ci-dessous.
Que se passe-t-il si vous sauvez Arabella ?
Comme beaucoup de situations dans Baldur’s Gate 3, il existe de nombreuses façons de résoudre un problème. Vous pourriez sauver Arabella en versant du sang elfique, mais le reste du bosquet ne vous regardera peut-être pas trop affectueusement par la suite.
La meilleure façon de sauver Arabella est par des moyens diplomatiques. Parlez à Kagha et convainquez-la que ce qu’elle fait est mal. Avec assez de persuasion, d’intelligence ou d’intimidation pure, elle reculera et laissera Arabella partir, où elle s’enfuira et retournera chez ses parents qui attendent dehors.
Parlez aux parents d’Arabella et ils se feront un plaisir de vous récompenser avec Médaillon de Komira, une amulette peu commune qui permet à son porteur de lancer des lumières dansantes.
- Lumières dansantes (Evocation Cantrip) – Illuminer un rayon de 9m (10 tours).
Que se passe-t-il si vous laissez Arabella mourir ?
Si vous ne parvenez pas à persuader Kagha de laisser partir Arabella, le serpent venimeux la mordra et la tuera. Kagha ne montrera aucun remords, au grand dam de ses collègues druides.
Vous devrez annoncer la mauvaise nouvelle aux parents d’Arabella à l’extérieur, en les voyant être frappés de chagrin et de déni avant de rentrer chez eux sans leur fille. Vous n’obtiendrez rien en retour à part le regret.
Sauver Arabella n’est qu’une des centaines de décisions que vous prendrez dans Baldur’s Gate 3. C’est un jeu robuste avec des systèmes compliqués, mais cela ne signifie pas que vous devez marcher aveuglément. Consultez notre guide sur ce que signifie +1d4 dans Baldur’s Gate 3 pour en savoir plus sur la notation des dés.