La troisième saison de Diablo 4, la Saison de la Construction, n’est peut-être pas là assez Pour l’instant, cela ne veut pas dire que nous n’avons pas une foule de détails concernant ses mécanismes. L’une de ces mécaniques est, eh bien, mécanique.
Sénéchal Construire des pierres gouvernantes
Les pierres de gouvernance peuvent être obtenues via les nouveaux coffres de la saison 3 ou fabriquées à l’aide de Pierres brisées rassemblés à partir de Construire des ennemis et forgés à Jewelers. Ceux-ci octroient votre Construction sénéchale Capacités d’attaque. Il y a 12 pierres gouvernantes à venir dans la saison 3, listées ci-dessous :
Autodéfense | Le Sénéchal Construct active un champ antimatériel autour de lui, abattant les projectiles ennemis. Ne peut pas abattre les projectiles du boss ou du joueur. |
Bushwhack (en anglais seulement) | Tendez rapidement une embuscade qui inflige des dégâts à chaque cible. Peut frapper la même cible plusieurs fois. |
Luciole | Déploie une petite construction qui atterrit sur la cible et explose 3 fois, infligeant des dégâts. |
Focalisation du feu | La construction sénéchale canalise un rayon de feu sur les cibles, leur infligeant des dégâts sur la durée. |
Tourner | Le Sénéchal Construct fait tournoyer ses jambes rapidement, infligeant des dégâts à tous les ennemis alentour. |
Empaler | Effectue une attaque en ligne sur tous les ennemis devant la construction sénéchale et inflige des dégâts. |
Éclair | Lance un éclair sur la cible et lui inflige des dégâts. Arcs vers d’autres cibles infligeant une partie des dégâts d’origine. |
Protéger | La construction sénéchale matérialise une barrière protectrice sur le joueur pendant une partie de sa vie maximale. |
Reconstruire | La construction sénéchale canalise un rayon de reconstruction qui soigne le joueur d’une partie de ses points de vie maximum au fil du temps. |
Taillader | Frappez les ennemis devant la construction sénéchale et infligez des dégâts. |
Tempête | Charge électriquement un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts à lui-même et des dégâts supplémentaires chaque seconde au fil du temps. Si l’ennemi est tué, Tempête se propage à un autre ennemi, ce qui lui confère du temps supplémentaire et des dégâts supplémentaires. Ces bonus sont également appliqués si Tempête est réappliquée sur le même ennemi. |
On ne sait pas actuellement si ces capacités d’attaque sont en synergie avec la puissance du joueur, mais il semble qu’elles devoir, compte tenu de leur omniprésence et de leur potentiel de personnalisation grâce aux pierres tournantes, voir ci-dessous. Les pierres peuvent également être améliorées en Fusion de plusieurs du même type pour augmenter leur puissance.
Sénéchal Construire des pierres tournantes
Turning Stones se concentre sur utilité – des choses qui donneront un avantage à vos propres capacités via des effets de statut appliqués ou transformeront une compétence de pierre gouvernante prise en charge d’une manière ou d’une autre.
Volumineux | La taille de l’effet de la compétence prise en charge est augmentée. |
Rapide | La compétence prise en charge gagne un bonus de vitesse d’attaque. |
Cassage | Les dégâts de la compétence prise en charge détruisent instantanément les effets de barrière ennemie. De plus, il y a une chance de rendre les ennemis vulnérables pendant 2 secondes. |
Tactique | Réduit le temps de recharge de la compétence prise en charge. |
Efficacité | Lorsque la compétence de soutien inflige des dégâts, vous gagnez des chances de coup critique sur les mêmes cibles touchées. |
Dévastation | La compétence prise en charge bénéficie d’un bonus de dégâts de coup critique. |
Sauvegarder | Lorsqu’elle est utilisée, la compétence prise en charge vous octroie une réduction des dégâts. |
Frigide | Une partie des dégâts infligés par la compétence prise en charge est appliquée sous forme de dégâts de froid sur la durée et applique Givre. |
Brûlure | Une partie des dégâts de la compétence soutenue est appliquée sous forme de dégâts de brûlure sur la durée. Les ennemis en feu subissent un bonus de dégâts de coup critique de la construction Sénéchal. |
Électrocution | Une partie des dégâts infligés par la compétence prise en charge est appliquée sous forme de dégâts de foudre sur la durée et a une chance d’étourdir les ennemis. |
Saignement | Une partie des dégâts infligés par la compétence soutenue est appliquée sous forme de dégâts de saignement sur la durée. Les ennemis subissent des dégâts de saignement supplémentaires de toutes les sources lorsqu’ils se déplacent. |
Poison | Une partie des dégâts infligés par la compétence prise en charge est appliquée sous forme de dégâts de poison sur la durée. Ce poison a une chance chaque seconde d’infliger tous les dégâts de poison à un ennemi supplémentaire. |
Crépuscule | Une partie des dégâts infligés par la compétence prise en charge est appliquée sous forme de dégâts d’Ombre sur la durée. Les ennemis affectés qui attaquent ont une chance que leurs attaques soient interrompues. N’interrup past Patrons. |
Durée | La durée des compétences prises en charge est augmentée. |
Fortifier | Lorsque la construction sénéchal utilise la compétence prise en charge, vous gagnez Fortification. Les compétences avec des vitesses d’attaque plus lentes ou des compétences avec des temps de recharge augmenteront la quantité de Fortification accordée. |
Ressource | Le joueur gagne une quantité de ressources primaires lorsque la compétence de soutien inflige des dégâts pour la première fois. |
Initiative | La compétence prise en charge permettra à la construction sénéchal de se téléporter vers la cible si elle est hors de portée. Ne peut se produire qu’une fois toutes les quelques secondes. |
Arc | La compétence prise en charge peut toucher d’autres ennemis. |
Tir multiple | Les compétences de projectile prises en charge lancent des projectiles supplémentaires. |
Perçant | La compétence Projectile prise en charge transpercera plusieurs ennemis. |
Saisissant | Les dégâts et les effets infligés par la compétence de soutien aux ennemis éloignés les attirent vers la construction sénéchale. Ne peut se produire qu’une fois de temps en temps par ennemi. |
Dommages enregistrés | Tous les dégâts causés par la compétence prise en charge sont enregistrés. Les dégâts enregistrés explosent à l’efficacité lorsque la cible meurt en tant que dégâts de feu. |
Recherche | La compétence Projectile prise en charge recherchera automatiquement les ennemis pendant une durée limitée. |
Ralentissement | Les dégâts de la compétence prise en charge ralentissent la vitesse de déplacement de l’ennemi pendant une durée limitée. Plus l’ennemi est proche de la construction sénéchale, plus le ralentissement est important. Les ennemis peuvent être ralentis jusqu’à un maximum d’un maximum. |
Moquerie | Les dégâts infligés par les provocations techniques de soutien infligent aux ennemis touchés pendant une durée limitée. Cela ne peut se produire qu’une fois de temps en temps par ennemi. Ne fonctionne pas sur les boss. |
Tous les soirs | TBA |
Genèse | TBA |
Comme vous pouvez probablement le constater, les pierres tournantes sont un moyen fantastique d’augmenter les capacités de votre construction en fonction de votre construction. Par exemple, si vous jouez un druide Ours Pilon (comme je le fais toujours), utiliser votre Construct pour infliger Ralentissement aux ennemis libère essentiellement un emplacement d’Aspect légendaire pour une autre utilisation. Si votre archétype repose sur l’infliction d’effets de statut ou de dégâts de tout type pour bien fonctionner, ce petit robot-copain est là pour vous.
Améliorer les pierres
Comme mentionné précédemment, les pierres de gouvernance et les pierres tournantes peuvent être améliorées par collecter des pierres en double et les fusionner ensemble. Le nivellement des pierres gouvernantes augmente l’effet de leur attaque, tandis que le nivellement des pierres tournantes peut améliorer leurs effets déclarés. Les pierres peuvent être collectées sous forme de récompenses des courses du coffre-fort, ou en complétant Événements de tremblement arcanique. Si tout le reste échoue, vous pouvez également les fabriquer à l’aide de pierres brisées, qui tombent sur les ennemis de construction.
Si vous souhaitez en savoir plus sur ce que la Saison de la Construction vous réserve, consultez notre analyse de la saison 3 !