Diablo 4 : voici tout ce que vous devez savoir sur la saison 3 !

par Arielle Lovasoa

L’arrivée de la saison 3 de Diablo 4 est imminente ! En effet, la saison 3 du jeu débarquera le 23 janvier 2024 et sera intitulée « la Saison des Assemblages ». Voici tout ce que vous devez savoir à son propos !

Pourquoi la saison 3 s’intitule « Saison des Assemblages » ?

Les précédentes saisons de Diablo 4 ont été présentées à l’occasion d’un stream. Cependant, ce n’est pas le cas de la nouvelle venue. En effet, cette saison 3 a été présentée via un long article sur le site officiel du jeu. Pour rappel, la saison 2 était intitulée « Saison du Sang ». Ce nouveau chapitre saisonnier intègrera, comme ses prédécesseurs, une série de quêtes saisonnières. Timothy Ismay, Lead Game Producer, et Madeleine James, Game Designer Quests, ont déclaré dans une interview accordée à JV que :

Joseph Piepiora, notre concepteur en chef, avait quelques idées pour la troisième saison. L’une d’entre elles était les constructions, parce qu’il y en avait eu dans les précédents Diablos et que nous voulions les introduire dans Diablo IV. Nous avons donc commencé par dire :  » OK, nous aimerions faire des assemblages », puis nous avons enchaîné les projets. On s’est demandé qui avait créé les assemblages. Et puis nous sommes tombés sur Zoltan Kul, qui a des liens étroits avec les clans de mages et les constructions, ce qui nous a semblé naturel.

Par ailleurs, les joueurs pourraient en apprendre plus sur Zoltan Kull dans cette troisième saison.

 

Les joueurs pourront mettre la main sur le Compagnon Seneschal

En outre, la saison 3 apportera également de nouvelles façons de jouer. Plus précisément, le nouveau système de gain de pouvoir a été créé autour de ces assemblages. Par conséquent, les joueurs pourront mettre la main sur le Compagnon Seneschal, un assemblage spécial qui obéit au joueur.

Le Compagnon Seneschal est un allié robotique en forme d’insecte qui accompagnera le joueur. Ce dernier pourra le personnaliser avec les Pierres de Gouvernance et de Réglage qui déterminent ses attaques et améliorent ces compétences. De plus, le joueur peut demander à ce compagnon robotique de remplir plusieurs rôles comme une source de dégâts supplémentaires, un soigneur ou encore un tank. Néanmoins, ces pierres ne pourront être obtenues qu’en conquérant des Vaults.

Que sont les Vaults ?

Le jeu comportera un système de classement qui sera mis en place après le début de la saison 3. Les joueurs pourront donc se mesurer indirectement à travers une activité de haut niveau appelée « le tournoi ». Cela consistera à conquérir un donjon, qui changera chaque semaine. Selon Timothy Ismay :

Vous entrez dans un donjon très difficile. Vous pouvez tout à fait y mourir. Ce n’est pas facile à battre, mais ce n’est pas le but. Le but n’est pas de savoir si vous vivez ou non, ou si vous le battez ou non. Ce qui compte, c’est votre score. À quelle vitesse pouvez-vous le battre ? À quel point pouvez-vous être efficace ? (…). Mais ce qui rend le jeu fondamentalement différent, c’est que vous vous souciez de ce score.

En d’autres termes, les Vaults représentent ce nouveau type de donjon, avec ses défis uniques, ses pièges et ses ennemis mortels.

 

Des Caveaux remplis de pièges attendent aussi les joueurs

Les joueurs auront à arpenter des Caveaux ardus, une nouveauté qu’introduit cette saison 3. Et comme, qui dit caveaux, dit pièges, les joueurs devront ainsi éviter de nombreux traquenards dans les souterrains. Blizzard confie d’ailleurs s’être inspiré de la célèbre licence cinématographique Indiana Jones. Selon Madeleine James :

C’est vraiment arrivé comme étant un point d’inspiration. Nous avons évoqué le clip d’Indiana Jones fuyant la pierre. Nous n’avons pas ce niveau de piège. Nous voulions donner l’impression que les voûtes étaient nouvelles et vivantes. Dans le jeu de base, les pièges doivent normalement être activés. Vous devez tirer sur le tonneau pour qu’il explose. Ici, ils seront activés lorsque vous entrerez dans une pièce ou lorsque vous ferez une activité, que vous ramasserez un objet transportable et que la pièce s’animera et essaiera de vous tuer. C’était donc l’impression générale que nous voulions donner, que les chambres fortes étaient hostiles et conçues pour vous tuer.

Le jeu se déclinera sur PC, PS5 et Xbox Series X/S et prendra place dans les profondeurs du Kehjistan.

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