Dragon’s Dogma 2 : Toutes les vocations répertoriées

par Astro

Dragon’s Dogma 2 voit le retour des vocations du jeu original et une série de nouvelles introductions pour rafraîchir la suite. Avec une variété de choix, les combats seront toujours variés et frais, que vous combattiez votre premier cyclope ou votre vingtième.

Toutes les vocations/classes de Dragon’s Dogma 2

Le système de vocations de Dragon’s Dogma 2 se compose de quatre vocations de base que vous pouvez choisir pour vous-même ou votre pion au début du jeu, et de six vocations avancées que vous pourrez débloquer pendant le jeu.

Vocations de base

Les quatre vocations de départ dans Dragon’s Dogma 2 sont les suivantes :

Vocation Compétences d’armes Compétences de base Augmente les compétences
Archer Tir de barrage
Tir de balayage
Regard perçant
Tir explosif
Tir goudronné
Tir collecteur
Flèche tournoyante
Flèche féroce
Tir dévastateur
Tir de torrent
Tir en cascade
Tir en éruption
Tir incendiaire
Tir délugant
Tir nocif
Tir céleste
Lâche
Tir stable
Coup de pied avant
Coup de pied bondissant
Plan d’adieu
Fléchette de crevaison
Nez rapide
Avidité
Létalité
Embuscade
Endurance
Transport
Opulence
Éclat
Combattant Frappe clignotante
Entaille vers l’air
Coup de bouclier
Entaille de boussole
Tremplin
Invocation de bouclier
Brochette de gougeage
Garde impeccable
Barre oblique rétrospective
Contre-entaille
Défense parfaite
Frappe en rafale
Entaille vers les nuages
Assaut
Empale
Défendre
Détourner
Véritable déviation
Lancer de défenses
Fondation Steeled
Comptoir enchanté
Dominion
Provocation
Diligence
Thew
Opulence
Transport
Courage
Mage Flagration
Levin
Palladium
Bénédiction de feu
Frigor
Bénédiction de glace
Bénédiction de foudre
Halidom
Empyrean
Célérité
Tonique d’Argent
Solennité
Spellhold (envoûtement)
Haut Flagration
Haut Levin
Sortilège rapide
Boulon focalisé
Léviter
Comptoir enchanté
Éclair magique
Analgésique
Apotropaïsme
Béatitude
Intervention
Perpétuation
Transport
Opulence
Exaltation
Voleur Vent mordant
Lames enflammées
Cape d’ombre
Séparateur de barre
Charge de poudre
Pas commotionnel
Étriper et courir
Écran de fumée
Piéger
Vent de coupe
Tailler
Crocs jumeaux
Pas rapide
Bisous écarlates
Chute contrôlée
Repose-pieds
Bosse et soulèvement
Subtilité
Gratification
Aplomb
Vigueur
Transport
Opulence
Verve

Les vocations de base de Dragon’s Dogma 2 couvrent tous les terrains habituels auxquels on peut s’attendre dans un monde médiéval de haute fantaisie en ce qui concerne les choix de combat. Vous avez votre classe de mêlée habituelle dans Fighter, Magic dans Mage et une classe à distance dans Archer. Il y a aussi la classe Voleur qui est un style de combat rapide en duel.

Vocations avancées

Il y a six vocations avancées supplémentaires dans Dragon’s Dogma 2, qui incluent de nouveaux ajouts pour pimenter le combat.

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Vocation Compétences d’armes Compétences de base Augmente les compétences
Lance-lance mystique Foin de Dragoun
Tempête de séchage
Humble Offringe
Compétences de base du voleur
Dévot de la frange
Hond du voleur
Hond de Ravinour
Vêtement Mirour
Dent de croc de Skiedragoun
Vers le ciel
Boulon de dispersion
Pied rapide
Boulon de ferrène
Coupe d’enroulement
Transport
Opulence
Archer magique Éclair de Chercheur de givre
Éclair de chasseur de givre
Orbe irradiant
Chercheur de ricochet
Boulon sédatif
Flèche de Croc-de-Flamme
Grêlon Boulon
Flèche de remède
Flèche de Vimtaking
Flèche paroxystique
Viseur scopique
Vue du traqueur
Flèche de prolongation
Maintien
Voracité
Transport
Opulence
Sorcier Flagration
Levin
Salamandre
Coup de hache
Frigor
Hagol
Carafe
Séisme
Fusée éclairante prémonitoire
Spellhold (envoûtement)
Bolide
Compétences de base du sorcier
Tourbillon
Haut Flagration
Haut Levin
Éclair magique
Galvaniser
Sortilège rapide
Léviter
Boulon d’éclatement
Aspérité
Stase
Constance
Catalyse
Transport
Opulence
Sagacité
Filou Linceul de balayage
Écran délirant.
Rallye aromatique
Encens Espial
Terrasse délicate
Résurgence aromatique
Aura de visiteur
L’illusion du dragon
Vapeur réparatrice
Brume à la dérive
Brûlure rapide effigiale
Arôme traînant
Arôme envoûtant
Détection
Éclaircissement
Transport
Opulence
Guerrier Fracture vers le ciel
Fente Goring
Mugir
Balayage déchirant
Fouet sauvage
Lancement de l’échelle
Brise-Knoll
Revivifier
Coup de vent
Fureur des marées
Balayage rasant
Grève déferlante
Fracture céleste
Balayage puissant
Fendeuse de pierres
Péniche
Chaîne de coups
Vitalité
Impact
Pertinence
Dominance
Transport
Opulence
Intrépidité
Guerrier Dépend de l’arme équipée. Dépend de l’arme équipée. Dépend de l’arme équipée.

Dans la catégorie Vocation avancée, vous trouverez vos progressions habituelles de Combattant à Guerrier et de Mage à Sorcier. Vous pouvez également courir en tant que classe hybride magie/mêlée et magie/à distance avec Harpon mystique et Archer magique respectivement. Ces deux vocations hybrides ne sont disponibles que pour les Arisen et votre pion ne pourra donc pas en profiter.

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D’autres classes incluent le Trickster qui semble être une sorte d’avancée par rapport à la classe Thief, car elle se concentre sur les illusions et les tactiques similaires. Ainsi que l’introduction la plus intrigante, la classe Warfarer. La classe Warfarer permet à l’utilisateur d’utiliser n’importe quelle arme de son choix, ce qui signifie qu’il peut passer d’une classe à l’autre à la volée. Cela pourrait offrir des avantages en fonction de la situation dans laquelle se trouve l’Arisen. Encore une fois, ces deux vocations ne sont disponibles que pour les Ressuscités, et vous ne rencontrerez pas de pions dans la Faille avec eux.

Les vocations de Dragon’s Dogma 2 sont variées et le combat étant au centre du jeu, les joueurs ont l’embarras du choix et sont sûrs de trouver une vocation, ou même plusieurs, qui correspond à leur style de jeu et à leurs besoins.


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