Explication du gameplay UFL – Modes et fonctionnalités

par Astro


Après avoir enfin présenté aux lecteurs de le blog le très attendu UFL, le prochain aspect du jeu à discuter est le plus important : le gameplay. Les développeurs Strikerz Inc. promettent que le jeu vidéo révolutionnera les jeux de football en ligne.

Ils ont pris ce qu’ils ont vécu au fil des ans en tant que joueurs et se sont assurés de s’en tenir aux éléments clés qui, selon eux, nous offriront la meilleure expérience de jeu. De plus, l’une de leurs principales missions est de s’éloigner de tout problème qui les empêcherait d’atteindre leur objectif de produire un jeu fluide, fluide, réactif et amusant, à l’abri des problèmes techniques. Imaginez un jeu vidéo de football sans erreur. Cela semble trop beau pour être vrai.

Couverture UFL dans cet article :

  • Est-ce que Unlimited Football League sera gratuit ?
  • Différents modes de jeu promis, et
  • Caractéristiques supplémentaires.

Est-ce que Unlimited Football League sera gratuit ?

Strikerz Inc. a été excessivement vocal sur ce point spécifique et est catégorique sur le fait que l’UFL est libre de jouer pour tous. L’intégralité du jeu étant gratuite pour tous, les mises à jour supplémentaires ultérieures ne nécessiteront aucun paiement. La devise de la société de jeux est : « fair to play » sans aucune option de paiement pour gagner.

Il n’y aura pas de jeu avec un avantage supérieur sur le prochain joueur avec des achats dans le jeu. Ce sera un terrain de jeu égal pour tous où les compétences pures, les tekkers et les buts gagneront des matchs. Le classement sera basé sur un système « sans handicap », « matchmaking ». Vous serez jumelé avec des adversaires qui correspondent à votre niveau de compétence. Plus vous montez sur le totem, plus votre adversaire deviendra difficile et habile.

«Nous donnons aux joueurs exactement le bon adversaire pour leur niveau de compétence et leur fournissons une courbe d’apprentissage qui leur apportera la satisfaction et la gratification de maîtriser un autre défi encore et encore. « Plus vous montez dans la ligue, plus vos adversaires seront avancés. »

Crédit : UFL

(intégré)https://www.youtube.com/watch?v=YmRpmiT2bF0(/embed)

Gameplay UFL révélé dans la vidéo ci-dessus

Différents modes de jeu promis dans Ultimate Team

Dans le post précédent, nous avons discuté des différentes plates-formes que l’UFL sera disponible en téléchargement. Nous n’avons pas mentionné que le jeu fonctionnera sur l’Unreal Engine, qui affiche déjà des signes forts indiquant que Ultimate Football League pourrait être l’évolution du jeu de football que nous attendions tous.

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Plusieurs modes de jeu seront disponibles :

  • Ligue mondiale de football en ligne de l’UFL (mode phare),
  • Hors championnat,
  • 2 contre 2,
  • 3 contre 3,
  • Mode hors-ligne,
  • Matchs en ligne avec des amis,
  • Événements spéciaux,
  • Missions, et
  • Défis.

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La ligue mondiale de football en ligne de l’UFL est ce qui passionne le plus les joueurs. L’équipe de développement a piloté cette fonctionnalité de jeu dans chaque build-up. Selon les créateurs, vous contrôlerez finalement votre club. Chaque joueur créera sa propre équipe, la gérera et la construira à partir de zéro.

Explication du gameplay UFL Modes et fonctionnalites
UFL : L’aventure commence (Capture d’écran : UFL)

Graphiques de l’UFL

En ce qui concerne les graphismes, Strikerz Inc. a tout mis en œuvre lors de la planification de la création et du développement du jeu vidéo. Des stades à la tenue vestimentaire des supporters en passant par les muscles d’un joueur qui fléchissent lors d’un tacle ou d’un tir, ils ont tout passé au peigne fin et ne sont toujours pas suffisamment satisfaits pour sortir le jeu – d’où le recul du date de sortie.

Ils ont fait remarquer que ces détails plus fins sont souvent négligés lors de la création d’un jeu de sport. Ce qu’ils mettent en œuvre va les séparer de leurs concurrents les plus proches. Ils ont été incroyablement ouverts pendant le développement du jeu. Strikerz Inc.

Les développeurs de jeux ne peuvent pas se tromper lorsqu’ils demandent au public ce qu’il veut. Ils encouragent la discussion, acceptent de nouvelles idées et ajouteront plus au jeu si cela contribue à améliorer l’expérience utilisateur.

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