Guide de l’émissaire Set 13 Tactiques de combat d’équipe | Dans les arcanes

par Astro

Certains pourraient trouver le trait Émissaire de l’ensemble 13 de Teamfight Tactics déroutant car il ne s’active parfois pas. C’est parce qu’il y a une mécanique unique impliquée avec Emissary. Même si vous trouvez comment le faire fonctionner, il sera toujours difficile de le faire « fonctionner » et de gagner des manches ou le jeu. Voici tout ce que vous devez savoir sur le trait Émissaire et comment le jouer dans l’ensemble 13 Into the Arcane de Teamfight Tactics.

Guide complet de l’émissaire pour Teamfight Tactics Set 13 | Dans les arcanes

Le trait Émissaire est peut-être l’un des traits les plus puissants et les plus sous-estimés de l’ensemble 13. Avant de plonger dans le pourquoi, voici les mécanismes du trait Émissaire :

Trait d’émissaire

Nombre d’émissaires uniques Effet
1 Gagnez le bonus de l’émissaire
4 Gagnez tous les bonus. Les émissaires gagnent 200 PV et 20% de vitesse d’attaque.

Bonus d’émissaire

Émissaire Unité Bonus d’équipe
Ambessa Les alliés gagnent 2 points d’armure et de résistance magique pour chaque adversaire vaincu. (6/7)
Garen Au début du combat, Garen et ses alliés à sa gauche et à sa droite gagnent 20% de ses points de vie max.
Nami Les attaques des alliés octroient 2 points de mana supplémentaires.
Tristana Les alliés gagnent 6% de vitesse d’attaque par niveau d’étoile.

Le trait Émissaire n’est actif que lorsqu’il y a exactement un ou quatre émissaires sur le tableau. Le mot-clé ici est « exactement ». Si vous avez deux émissaires, les bonus d’émissaire ne fonctionneront pas, et vous aurez essentiellement deux unités avec un seul sous-trait.

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Maintenant, si vous avez un émissaire, c’est comme si vous donniez un coup de pouce facile à toute votre équipe, car vous n’avez littéralement besoin d’aligner qu’un seul émissaire pour obtenir le bonus. Un seul Tristana donnera à toute votre équipe 6% de vitesse d’attaque par niveau d’étoile. C’est presque comme une augmentation complète de Pumping Up sur une seule unité.

Pour cette raison, le trait Émissaire est si puissant que tout le monde a besoin d’au moins un membre de son équipe.

Comment constituer une équipe d’émissaires dans l’ensemble 13 : Tactiques de combat d’équipe

Pour les équipes d’une seule unité d’émissaire, vous voulez Ambessa avec les Conquérants ou généralement une équipe qui a besoin d’un bon combattant de première ligne. Ambessa donne à tous les alliés un bonus d’armure et de résistance magique, qui est essentiellement un buff de trait « Sentinelle » gratuit. Si vous avez vaincu tous les adversaires, vous en tirez le maximum.

Garen est principalement destiné aux équipes qui se concentrent sur quelques gros chars. Par exemple, une équipe de Conquérants hybrides qui utilise Rell et une autre Sentinelle, comme Illaoi, comme deux tanks principaux. Il y a aussi deux compositions de chars pour certaines équipes de l’Académie. Cependant, les Conquérants sont plus populaires car ils sont faciles à terminer et vous pouvez facilement obtenir la récompense du trésor de guerre à partir de celui-ci et quitter immédiatement ces unités de Conquérant.

Nami est essentiellement bon pour toutes les compositions d’équipe, comme Ambessa. Elle donne à tout le monde une sorte de mini buff de lance de Shojin à toutes les unités. Tous les buffs de vitesse d’attaque des optimisations ou de quoi que ce soit d’autre compléteraient ce buff et transformeraient votre équipe en chaos sur le plateau.

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Tristana est également bonne dans l’ensemble en raison du buff de vitesse d’attaque. Comme elle est également artilériste, cela fonctionne bien de construire autour du sous-trait ou des tireurs d’élite aussi.

Si vous décidez d’opter pour les quatre, vous devrez investir un peu plus car vous garderez certaines unités d’émissaire sur votre banc jusqu’à ce que vous les obteniez toutes les quatre. Vous voulez avoir des unités temporaires, mais vous devez d’abord construire autour d’autres sous-traits, comme le Guetteur, le Sorcier ou l’Artilleur, qui sont essentiellement d’autres traits secondaires des unités principales de l’Émissaire.

Une équipe d’émissaire complète est forte, mais seulement si elle a l’équipe et les objets appropriés. Le vrai combat est en fait de ne pas perdre autant de PV avant d’obtenir les quatre émissaires. Cela demandera un peu de pratique, car vous changerez fréquemment d’unité.

Si vous cherchez à tirer pour l’exclusif Arcane Jinx Unbound, ce sera le seul moment pour l’obtenir. Assurez-vous d’améliorer ces passes de combat. Vous pourriez avoir de la chance et l’avoir sans dépenser un centime !


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