Honkai: Les dommages causés par Star Rail au fil du temps (DoT) expliqués

par Astro


Épuiser lentement votre ennemi est une tactique vieille comme le temps lui-même dans les jeux vidéo. Il est particulièrement efficace dans les jeux au tour par tour, où infliger des debuffs comme Poison ou Burn est généralement une stratégie viable pour divers ennemis, Pokemon en étant un excellent exemple. Ce type spécifique de dommage est connu sous le nom de Damage Over Time (DoT), et Honkai: Star Rail y apporte sa propre tournure.

Avec l’introduction de Kafka, les équipes basées sur le DoT sont plus que jamais sous les feux de la rampe. Et si vous êtes un aspirant principal de Kafka ou si vous êtes simplement curieux de connaître les mécanismes du jeu, cet article vous présentera tout ce que vous devez savoir sur le fonctionnement des DoT ici.

Comment fonctionne le DoT à Honkai: Star Rail

Les dégâts au fil du temps sont un type spécial de dégâts qui se produisent chaque fois qu’un ennemi commence son tour. Il existe actuellement 4 cas de dommages classés comme DoT, chacun avec un type de dommage différent: Saignement (physique), Brûlure (incendie), Choc (foudre) et Cisaillement du vent (vent).

Les DoT peuvent être infligés de deux manières différentes: en brisant la ténacité d’un ennemi ou avec certaines compétences qui infligent directement le DoT. Une exception aux règles est la Tendance du marché universel Light Cone, qui permet aux personnages de préservation d’appliquer Burn en étant simplement touchés.

Les DoT infligés par des compétences et les DoT infligés par des bris sont comptés comme des instances distinctes, donc si vous brisez la ténacité d’un ennemi avec la compétence de Serval, il recevra à la fois le DoT Lightning Break et son DoT de compétence en même temps. Les DoT du même type (Shocks from Kafka et Serval’s Skills, par exemple) peuvent également coexister dans la même cible. Mais si vous appliquez deux fois un point provenant de la même source, il ne fera que rafraîchir sa durée.

DoT Honkai Star Rail Instances
Chocs de rupture et de compétence appliqués en même temps | Capture d’écran par le blog

Les ennemis peuvent résister à vos DoT, vous voulez donc généralement construire un taux de réussite à effet (EHR%) pour vous assurer que vous les atterrirez. 100% de chance de base ne signifie pas réellement 100% parce que les ennemis ont une résistance Debuff. L’ajout d’un peu de DSE% augmente vos chances réelles de les atteindre. Des personnages comme Kafka (avec 100% de chances de base dans son kit) n’ont pas besoin de beaucoup de cohérence, tandis que certains comme Sampo (avec ses 65% de chances de base de frapper DoT) voudront certainement beaucoup.

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De plus, les DoT ne peuvent jamais obtenir de Critical Hits. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de construire Critical dans vos caractères DoT. Serval est une exception car elle est plus une DPS AoE avec quelques DoT supplémentaires dans son kit au lieu de tourner uniquement autour d’eux.

Calculs des dommages DoT et règles spéciales

Tous les DoT sont affectés par des buffs qui augmentent les dégâts, des compétences comme les buffs de Tingyun aux effets des cônes de lumière. Dommages causés par l’éclairage Les ornements planaires augmentent également les dommages causés par les chocs, et la même logique s’applique aux autres DoT.

Les DoT infligés par les compétences évoluent directement à partir de la statistique d’attaque de l’utilisateur, tandis que les DoT infligés par les bris évoluent avec le niveau du personnage. Il y a en fait divers facteurs qui affectent Break DoT, mais le niveau du personnage est le seul que vous pouvez réellement contrôler.

Shock and Burn sont les DoT les plus simples que vous puissiez obtenir. Vous les appliquez, l’ennemi reçoit des dégâts à son tour et c’est tout. Le cisaillement du vent et le saignement, en revanche, sont beaucoup plus compliqués.

Wind Shear a généralement des échelles inférieures, mais il peut être empilé jusqu’à 5 fois sur le même ennemi. Sampo peut le faire assez facilement avec sa compétence. Donc, si chacun de ses coups de cisaillement du vent inflige 500 dégâts, 5 piles en infligeront 2500 à chaque tour.

DoT Honkai Star Rail Sampo
Capture d’écran par le blog

Bleed, d’autre part, est basé sur le HP maximum de la cible ainsi que sur la propre attaque de l’utilisateur. La compétence de Luka distribue jusqu’à 24% des HP de la cible en tant que Bleed, mais les dégâts ne peuvent pas dépasser une certaine quantité de l’attaque de Luka.

Les DoT n’ont pas non plus d’instantanés. Cela signifie que si vous utilisez la compétence de Serval sur un ennemi, puis utilisez la compétence d’Asta avant le tour de l’ennemi, le DoT sera basé sur la valeur d’attaque post-buff de Serval. Si ledit buff expire avant que l’ennemi ait un tour, le DoT sera plus faible à la place.

Les DoT seront également plus forts en fonction des debuffs. L’application de l’Ultime de Pela sur un ennemi diminuera sa défense, ce qui augmentera ses dégâts DoT subis en conséquence. L’Ultimate de Luka augmente les dégâts subis par sa cible, et cela inclut également les DoT.

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Comment créer efficacement une équipe DoT

Ok, alors récapitulons ce que nous avons appris jusqu’ici:

  • 1 – Les DoT ont des calculs simples et ne peuvent pas crier.
  • 2 – Ils ne prennent pas d’instantané, donc l’application de buffs / debuffs affecte leurs dégâts au moment où ils atterrissent.
  • 3 – Vous pouvez empiler plusieurs DoT à la fois. Réappliquer le même DoT le rafraîchira.

Vous savez probablement que Kafka est un personnage orienté DoT. Et c’est parce qu’elle peut activer instantanément tous les DoT actuellement infligés à l’adversaire. Vous savez quand vous utilisez le chemin de Nihilité dans l’univers simulé et que vous voyez des tonnes de nombres de couleurs différentes sur la cible ? C’est ce qu’elle fait normalement.

Ainsi, les équipes DoT seront principalement composées de Kafka associé à d’autres personnages puissants du DoT, à savoir Sampo, Luka et Serval. Et bien qu’il s’agisse d’une équipe complète à elle seule, vous devriez certainement ajouter une certaine utilité sous forme de buffs, de debuffs ou de sustain.

Asta est un excellent choix ici car elle peut améliorer l’attaque de toute son équipe, rendant les DoT plus puissants. Tingyun peut polir leurs dégâts directement et recharger leur énergie. Bronya peut avancer leurs tours immédiatement tout en améliorant leur attaque.

En ce qui concerne les debuffs, Pela et Silver Wolf peuvent déchiqueter les défenses des ennemis, et Silver Wolf peut rendre les ennemis encore plus faciles pour certaines applications supplémentaires. Si vous avez besoin de soutien, n’importe quel guérisseur (ou des personnages comme Gepard) fera l’affaire, surtout s’ils polissent l’équipe avec leurs ensembles d’ornements planaires.

Le but est d’appliquer autant de DoT que possible avec les 4 étoiles, puis de les faire exploser avec les compétences de Kafka. Peu importe les 4 étoiles que vous choisissez, toutes ont une sorte d’utilité. Serval peut rafraîchir les chocs rapidement, Sampo peut augmenter les dégâts DoT et Luka augmente tous les dégâts subis directement par la cible.

Toute combinaison de ces personnages peut vous donner de bons résultats tant qu’ils sont bien construits et préparés. Kafka est ce qui maintient toute l’équipe ensemble, donc même si vous pouvez certainement faire une équipe DoT sans elle, sa simple présence atteint son apogée. Alors ne perdez pas votre temps et commencez à la mettre à niveau dès que possible!

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