Bien que je sois un fanatique de Halo et que je chante les louanges d’Infinite même longtemps après sa sortie en lumière, je suis finalement tombé du train au cours de l’interminable période de six mois de la saison 1. « Je reviendrai quand ils ajouteront Firefight », ai-je dit. Eh bien, il est temps de manger ces mots.
Halo Infinite Saison 5 Ajouts PvE
Un nouvel ajout massif non seulement à Halo Infinite, mais dans ce qui est aussi une première pour la franchise, les joueurs peuvent désormais ajouter des ennemis et des éléments PvE aux cartes Forge. C’est.. phénoménal, honnêtement. L’ensemble d’outils Forge dans Infinite étant déjà le plus robuste de la série, arborant toutes sortes de cartes sauvages et de types de jeux concoctés par la communauté en déclin, cela rappellera (probablement) un nouvel âge d’or du contenu Forge. Imaginez : vous et une escouade contre 100 grognements.
La meilleure partie ? Vous pourrez gagnez de l’expérience Battle Pass dans TOUS les jeux personnalisés. Plus de restrictions arbitraires sur l’expérience et les modes de jeu, Dieu merci. Combinez cela avec le nouveau Passe de combat de 50 niveaux de meilleure qualité et vous avez une recette pour un minimum de grind.
Ensuite, dans un Mise à jour de mi-saison, nous obtenons Roi de la colline de la fusillade. Ce mode est un spin-off du mode Firefight traditionnel, présenté pour la première fois dans Halo: ODST, et est très certainement le premier de nombreux types de jeux Firefight actuellement en préparation. Nous n’avons pas de date exacte à ce sujet, mais en novembre, c’est probablement une valeur sûre.
Je suis, personnellement, déraisonnablement excité pour cette mise à jour saisonnière. Halo Infinite donne l’impression qu’après près de deux ans, il est enfin en train de prendre un virage. C’est un peu exaspérant que presque tous les jeux AAA aient besoin de plus d’un an pour se sentir complets, mais il vaut toujours mieux tard que jamais.