L’ensemble 13 Dans les Arcanes de Teamfight Tactics apporte plusieurs nouvelles compositions d’équipe avec lesquelles jouer, et rien n’apporte plus de plaisir ou de potentiel pour plus de plaisir, du moins que le trait Conquérant. Les conquérants vous donnent littéralement un tas de récompenses en ouvrant des coffres de guerre tout en vous donnant plus de puissance. Tout ce qu’ils ont à faire, c’est d’obtenir quelques mises au sol. Cependant, comment savoir quelles récompenses vous obtiendriez ? Sont-ils aléatoires ? Eh bien, ce n’est pas vraiment aléatoire et voici la liste complète des récompenses du trésor de guerre par étape de conquête. Nous vous donnerons également un aperçu approximatif du trait Conquérant et de la façon de jouer l’équipe dans l’ensemble 13 de Teamfight Tactics.
Guide complet du conquérant pour l’ensemble 13 dans Teamfight Tactics | Dans les arcanes
Le trait Conquérant a l’effet suivant :
« Les éliminations des Conquérants octroient des charges de Conquête. Après avoir gagné suffisamment de Conquête, ouvre des coffres de guerre remplis de butin !
Les conquérants gagnent Dégâts d’attaque et Puissance, augmenté de 3 % pour chaque trésor de guerre ouvert.
- (2): 16% de dégâts d’attaque et de puissance → 1x conquête
- (4): 25% de dégâts d’attaque et de puissance → 3x conquête
- (6): 40% de dégâts d’attaque et de puissance → 6x conquête
- (9): 100% de dégâts d’attaque et de puissance → 20x conquête
Toutes les unités du Conquérant et leurs caractéristiques :
Unité Conquérante | Traits |
---|---|
Darius (1G) | Conquérant, Observateur |
Draven (1G) | Conquérant, Combattant |
Rell (2G) | Conquérant, Sentinelle, Visionnaire |
Swain (3G) | Conquérant, Échangeur de formes, Sorcier |
Ambessa (4G) | Conquérant, Émissaire, Frappeur rapide |
Mordekaiser (5G) | Conquérant, Dominateur |
Les unités de conquérant sont des unités bien équilibrées avec principalement des chars de première ligne. Toute l’équipe dépend beaucoup de l’infligement de dégâts constants tout en utilisant de bons tanks. L’équipe s’appuiera sur des unités comme Draven ou Darius pour faire des dégâts, car les autres manqueront de dégâts en début de partie.
Swain est une unité intéressante car il s’agit d’un échange de formes. Il peut tanker ou infliger des dégâts par derrière. La plupart des joueurs l’utilisent comme un pseudo-cogneur, car Swain inflige beaucoup de dégâts lorsqu’il est construit correctement.
Sans obtenir un Draven ou un Darius doré, l’équipe comptera sur l’obtention d’Ambessa pour augmenter les dégâts de l’équipe.
Le trait Conquérant aime être associé à Rebelle, Baron Chem ou même Famille. Le trait est extrêmement flexible et peut être mélangé avec presque tous les autres traits, car vous n’avez besoin que de deux Conquérants pour activer le trait.
Cependant, si vous voulez construire Conqueror six ou plus, vous voudrez ajouter un bon infligeur de dégâts, de préférence des unités à distance. L’équipe reçoit également un gros coup de pouce si vous terminez Sentinelle et Sorcier, car les deux traits améliorent toute l’équipe, ils fonctionnent donc bien avec une construction d’équipe complète de Conquérant.
Votre style de jeu devrait consister à essayer de faire monter Darius ou Draven au niveau tôt. Darius pourrait emporter tout votre début de partie avec des objets comme Soif-de-sang, Détermination du Titan, Gage de Sterak, Vif-argent ou Lisière de la nuit. Draven voudrait la Lame enragée, le Dernier souffle et la Lame de la mort de Guinsoo.
Vous pouvez également utiliser les objets de Darius sur Ambessa si vous n’obtenez pas à Darius trois étoiles ou de l’or. L’équipe du Conquérant s’appuie sur la Conquête boule de neige pour obtenir les bonus AP/AD du trait principal. Vous devrez être rapide dans vos décisions, et vous voulez construire autour des séries de défaites et de victoires.
Toutes les récompenses du trésor de guerre du Conquérant dans Teamfight Tactics | Ensemble 13
Voici toutes les récompenses du trésor de guerre pour les conquérants de chaque étape :
Conquête empilée | Récompenses |
---|---|
10 | x2 pièces d’or |
35 | 2-Unité de coût |
65 | 4-Unité de coût |
100 | Objet de champion inférieur, unité de 3 PO |
150 | Composant d’objet, Reforgeur |
200 | Unité à 4 coûts, Unité à 5 coûts |
330 | 5-Unité de coût |
440 | Objet du voleur |
550 | Article terminé |
660 | Artéfact |
750 | Élément de soutien |
850 | Couronne de tacticien, x20 pièces d’or |
1000 | Médaillon, Héraut de Zeke, Calice, Dissolvant, x20 Or |
1200 | Objet radiant, Objet d’artefact, Dissolvant |
1500 | Couronne de tacticien, Couronne rayonnante, x80 Or |
Chaque récompense ici est excellente lorsque vous faites boule de neige tôt. Vous pouvez obtenir une unité à 4 PO ou à 5 PO plus rapidement que n’importe qui d’autre si vous commencez la partie strong. Les récompenses peuvent être opportunes, mais vous devez toujours vous rappeler que la plupart des autres traits sont plus forts que vous.
Étant donné que les Conquérants ont deux effets (l’un donne de la puissance et l’autre donne de l’utilité, comme l’argent), ils ne sont pas aussi puissants que d’autres traits qui capitalisent uniquement sur la force de l’équipe, comme les Rebelles ou les Exécuteurs.
Plus vite vous pourrez atteindre Conqueror Four et Six, plus il sera facile d’obtenir plus de puissance et de faire boule de neige. Vous pouvez obtenir des emblèmes à partir d’optimisations, d’événements de jeu ou d’autres sources si vous avez la chance d’en trouver un. Cependant, les emblèmes du Conquérant ne sont pas vraiment utiles lorsque vous les obtenez en fin de partie. Donc, vous devez évaluer vos besoins et rechercher des pics de puissance jusqu’à ce que vous obteniez une excellente version finale.
Si vous appréciez l’ensemble ou si vous venez de la série Netflix Arcane, vous devriez jeter un coup d’œil au Royaume du Trésor et faire appel à des tacticiens exclusifs comme l’Arcane Jinx Unbound. On ne sait jamais. Il se peut que vous manquiez ce cosmétique exclusif et que vous ayez des médaillons mythiques inutilisés sur votre compte.