Malheureusement, tous les joueurs de CS2 ne sont pas prêts à en apprendre davantage sur les points de fumée et passent à côté de tant d’utilité qu’ils peuvent apporter à l’équipe. Nous vous souhaitons la bienvenue dans notre guide pratique sur la fumée nucléaire. Les fumigènes sont un grand atout dans le Counter-Strike de l’ère moderne ; Ne vous y trompez pas. Ils peuvent faire ou défaire le match lors de rounds cruciaux. Pour connaître les meilleurs points de fumée pour Nuke dans CS2 (pour les côtés CT et T), consultez les explications ci-dessous. Nuke n’est peut-être pas la carte la plus jouée en mode Premier, mais ces points de fumée vous seront utiles.
Liste des alignements essentiels pour les meilleures fumées nucléaires dans Counter-Strike 2
Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de fumigènes pour Nuke dans CS2, étant donné la taille de la carte, mais ceux que j’ai préparés pour vous auront certainement un impact sur vos matchs. Veuillez noter que la fumée unilatérale que vous déployez habituellement au-dessus des portes et des passages ne fonctionne plus sur Nuke. Valve les a corrigés, ce qui signifie que vous ne pourrez plus tirer sur vos ennemis parce que vous voyez leurs jambes et qu’ils ne vous voient pas du tout. Sans plus attendre…
Nuke CT fume dans CS2
Je n’ai pas encore découvert de fumées spécifiques pour le côté CT qui justifieraient leur inclusion dans cet article (en raison de leur complexité). En raison de la disposition de la carte, vous pouvez placer de simples fumigènes aux points d’étranglement sans alignement ou positionnement spécifique. Toutes les fumées que j’ai trouvées ont été rapiécées. Si j’en découvre de nouveaux, je les inclurai.
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Nuke T fume dans CS2
T Spawn à Mini
Cette fumée puissante et facile à déployer peut aider vos coéquipiers pousser à travers des portes grinçantes jusqu’à A. Il bloque la vision de « l’extérieur » vers Mini et Main A. Attention à ne pas l’utiliser à chaque round car les CT s’adapteront et seront plus insistants lorsqu’ils essaieront de défendre cette position. Cependant, il existe un remède piège à cela dans la section suivante, mais nous y reviendrons plus tard. Pour cette fumée, vous devez vous positionner comme décrit dans l’image ci-dessus (le bord droit de la peinture jaune sur le trottoir. Assurez-vous que vous vous poussez dans la barre qui dépasse du sol pendant que vous installez cette position) et utilisez le lien saut-lancer tout en regardant l’alignement de la deuxième image. Le résultat se trouve sur la troisième image. Après la « plaque de fumée », la fumée tombe doucement et obscurcit toute l’entrée, mais les Silo T ne seront pas à l’abri des CT de l’arrière du garage.
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T Spawn à Squeaky Door A Main
Si vous voulez effectuer une poussée vers le site A, puis tromper les CT en prenant d’assaut les évents et en vous dirigeant vers le site B, voici une excellente fumée pour vous. Juste au moment où vous quittez le point d’apparition T et que vous dépassez le camion, tournez à gauche et placez-vous dans le coin, comme on le voit dans l’image numéro un. Maintenant, vous devez regarder l’endroit exact comme on le voit sur l’image numéro deux :
- L’axe droit du réticule doit être aligné avec la première marche de l’échelle au-dessus de la zone grise
- L’axe inférieur du réticule doit être aligné avec la 2e « nervure » du « toit » de l’entrepôt.
Une fois cela fait, lancez la fumée. Vous pouvez voir la marque où il atterrira dans le coin de l’image. Plutôt chouette, hein ?
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Silo vers le ciel
Êtes-vous harcelé par des CT qui vous tirent dessus depuis le Ciel lorsque vous entrez dans A ? En avez-vous marre d’être attaqué depuis d’autres positions parce que vous êtes obligé de regarder le Ciel ? Ne cherchez pas plus loin, car j’ai juste la solution pour vous qui n’est peut-être pas facile à apprendre, mais qui terrorisera les CT une fois que vous la maîtriserez. Montez sous le haut du silo et tenez-vous sur la ligne qui se trouve au début de l’autocollant de flèche tout en étreignant le silo. Celui-ci est difficile à apprendre, mais j’ai trouvé une possibilité de connecter la ligne de réticule droite avec le bord supérieur des fenêtres au bord de l’écran, que vous pouvez voir ci-dessous. Lorsque vous parvenez à mettre en place le line-up, il suffit de lancer la fumée et de regarder la magie. Aucun saut n’est nécessaire, vous ne pouvez donc vous entraîner qu’avec l’aperçu. Jouez un peu avec l’angle, et vous trouverez peut-être une position de fumée encore meilleure, mais celle-ci fonctionne également. Nous parlons de changements microscopiques, ce qui signifie qu’un mini-dérapage entraîne la grenade fumigène qui va Dieu sait où.
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Silo à l’extérieur du ciel (Catwalk)
Si vous êtes dans les environs de Silo et que vous voulez aider votre équipe à pousser à l’extérieur, vous pouvez fumer à l’extérieur du Paradis, sur la passerelle derrière lui, pour dissuader les tireurs d’élite CT d’essayer de se défendre depuis cette position. C’est un smo sans effortke pour apprendre, et vous n’avez même pas besoin d’un lancer de saut pour cela. Il suffit de sauter entre le tube et le silo, comme sur l’image 1, et d’aligner votre réticule avec le 2ème rail de manière à ce que l’axe inférieur de votre réticule soit aligné avec la 2ème ligne « nervure » de la barre du rail gauche pendant que vous êtes debout. Oui, je sais, l’explication est aussi étrange que possible, mais ne vous inquiétez pas, ce n’est pas un engin Wile E. Coyote. Il y a un dicton qui dit qu’une image vaut mille mots, alors voici deux mille mots à lire :
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Double fumée vers l’extérieur
Pour cette fumée, vous aurez besoin d’un copain pour lancer de la fumée avec vous ou de quelqu’un qui vous fera don d’une grenade fumigène. Il serait peut-être plus facile de partager ce guide de la fumée avec vos amis afin que vous puissiez tous travailler à la fermeture des sections importantes pour les CT sur cette carte.
Fumée pour l’extérieur #1
Pour cette alignement, vous devez aligner le bas de votre réticule avec le bord droit de la ligne jaune, tout en vous tenant le dos contre la clôture derrière vous. Maintenant, visez la zone désignée dans l’image 2 et utilisez le lancer de saut.
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Fumée pour l’extérieur #2
Sous le Silo, il y a un coin de fortune que vous pouvez utiliser pour mettre en place la file d’attente. J’ai trouvé deux fumées que vous pouvez lancer à partir de cet endroit, en fonction de la profondeur à laquelle vous voulez qu’elles aillent. Aucun lancer de saut n’est nécessaire, vous pouvez donc jouer avec la caméra de prévisualisation. Vous trouverez facilement les connexions des lignes de réticule aux éléments de la carte.
Résultats
Voici les résultats pour votre plus grand plaisir. Combinez cela avec la fumée de la passerelle montrée ci-dessus et la fumée du garage que je vais démontrer ci-dessous, et vous avez un chemin ouvert vers le secret !
T Spawn à CT Garage Smoke
Celui-ci est important, indépendamment des autres fumigènes que votre équipe peut ou non utiliser pendant une partie. La programmation est facile; vous ne le croirez pas. Il y a un petit coin peint à côté d’une boîte jaune à la porte du T Spawn. Regardez vers le bas, puis regardez l’extrémité supérieure du côté droit de l’échelle (le bord gauche de celle-ci, comme illustré ci-dessous) et appuyez sur la touche de lancer de saut. Vous pouvez également voir les résultats ci-dessous. Un léger désalignement peut ouvrir une « fissure » entre le rideau de fumée et le bord de la porte de garage.
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Double fumée à passer en secret
Si vous voulez attaquer directement Secret avec beaucoup de préjugés et de détermination, voici deux fumigènes que vous devrez lancer.
De la fumée pour le secret #1
La première fumée est projetée depuis un coin entre le lampadaire et la clôture, que vous verrez après avoir quitté T Spawn et tourné à droite. Mettez en place un alignement avec l’emplacement ressemblant à un « + » sur le silo et effectuez un lancer de saut.
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De la fumée pour Secret #2
La deuxième fumée est projetée par l’arrière du camion sur T Spawn. Vous devez vous tenir dans le coin arrière gauche afin que votre réticule descende le long de la ligne du camion. Ensuite, votre réticule doit être dirigé vers le milieu de la ligne « imaginaire » entre deux groupes de fenêtres sur le bâtiment de l’image numéro deux. Ensuite, utilisez votre lien de saut et de lancer, et le tour est joué !
T Spawn to Secret (deux variantes)
J’ai trouvé deux cigarettes pour (contre) Secret. L’un bloque complètement Secret, tandis que l’autre ne bloque que les escaliers, en fonction de ce que vous voulez faire.
Variante 1 (Secret extérieur)
Nous revisitons l’endroit du « coin de peinture » juste à l’extérieur de la porte d’apparition T pour cette gamme. Une fois que vous vous y tenez, pointez vers le réticule, comme l’indique l’image numéro deux. La ligne verticale de votre réticule doit être alignée avec une ligne sur le conteneur bleu et l’objet au-dessus du silo, et la ligne horizontale doit être alignée avec le haut du silo. Utilisez votre lancer de saut pour libérer la fumée.
Variante 2 (Escaliers secrets)
La programmation est assez simple. Vous pouvez vous tenir debout sur le coin de la clôture abattue comme je l’ai fait, ou vous pouvez vous tenir pratiquement n’importe où dans le rectangle jaune. La gamme est toujours la même, et j’ai indiqué deux domaines clés pour vous aider à accomplir cet alignement. L’un est le côté gauche de la poignée en forme de « U » sur le conteneur bleu, et l’autre est la ligne près du haut du silo. En fonction de l’endroit où vous vous situez dans lee rectangle jaune dans l’image 1, vous aurez des résultats différents, et la fumée peut descendre plus profondément dans les escaliers ou plus près du sommet. Tout dépend de ce que vous voulez réaliser.
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Rampe d’accès à la salle de contrôle (peut également être utilisée par les TC dans certaines circonstances)
C’est une fumée dure à exécuter, mais elle est excellente si vous voulez vous cacher de l’entrée gauche de B. Vous devez vous tenir dans le coin comme sur la photo ci-dessous (en longeant le mur sur votre droite), et vous êtes censé simplement libérer la fumée sans sauter ni courir. Bonne chance!
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Trophée à rampe
Le dernier que je montre est la fumée qui vous aidera à fumer hors de la rampe lorsque vous l’attaquerez pour une entrée plus facile. Vous devez vous tenir dans le coin de Trophy comme indiqué dans l’image ci-dessous (il n’est pas nécessaire d’être très précis, vous pouvez facilement créer votre propre angle). Ensuite, vous devez viser l’endroit de l’image numéro deux. Tout ce qu’il vous reste à faire est de commencer à courir vers l’avant et de relâcher le bouton de votre souris. Ce mouvement vous donnera de la profondeur pour cette fumée, ce qui est nécessaire pour que vous utilisiez plus clairement l’espace visible sur l’image numéro trois.
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Si vous avez apprécié ce guide et que vous avez vu les résultats de vos matchs compétitifs, j’aimerais vous inviter à consulter nos guides de fumée pour d’autres cartes (telles que Overpass, Inferno et Mirage) et à partager ce guide avec vos amis. Ajoutez cet article à vos favoris si vous avez besoin de vous rappeler certaines files d’attente plus tard dans le futur.