1,5K
Nom de la localisation
Effet de l’emplacement
Autel de la mort
Lorsque vous jouez une carte ici, détruisez-la pour obtenir +2 d’énergie au prochain tour.
Asgard
A la fin du tour 4, celui qui gagne ici pioche 2 cartes.
Astéroïde M
Lorsque vous jouez une carte à 3 ou 4 coûts, déplacez-la ici.
Atlantide
Si vous n’avez qu’une seule carte ici, elle a +5 Puissance.
Attilan
Au tour 4, mélangez votre main dans votre deck. Piochez 3 cartes.
Composé des Vengeurs
Au tour 5, toutes les cartes doivent être jouées ici.
Bar Sinistre
Lorsque vous jouez une carte ici, remplissez cet emplacement avec des copies de celle-ci.
Immeuble Baxter
Celui qui gagne cet emplacement obtient +3 de puissance sur les autres.
Bifrost
Après le tour 4, déplacez toutes les cartes d’un emplacement vers la droite.
Parc central
Ajoutez un écureuil à chaque emplacement.
Mine effondrée
Remplissez cet emplacement avec des pierres. Passer un tour pour détruire vos rochers.
Contre-Terre
Lorsque vous jouez une carte ici, créez une copie à cet endroit.
Cuves de clonage
Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à votre main.
Cosmos cramoisi
Les cartes à 1, 2 et 3 coûts ne peuvent pas être jouées ici.
Tours de cristal
Mélangez votre main dans votre deck. Piochez 3 cartes.
Clairon quotidien
Obtenez une copie d’une carte dans la main de votre adversaire.
Salle des dangers
Les cartes jouées ici ont 25% de chances d’être détruites.
Dimension sombre
Les cartes jouées ici ne sont révélées qu’à la fin de la partie.
Domaine de la mort
Lorsque vous jouez une carte ici, détruisez-la.
Espace profond
Les capacités On Reveal ne se produiront pas à cet endroit.
Arrondissement X
Remplacez les deux paquets par 10 cartes aléatoires.
Dimension de rêve
Au tour 5, les cartes coûtent 1 de plus.
Ego
Ego prend le relais et joue vos cartes pour vous.
Élysée
Les cartes coûtent 1 de moins.
Gamme Éternité
Après le tour 3, ajoutez un Rocher du côté du joueur perdant.
Tour Fisk
Lorsqu’une carte se déplace ici, détruisez-la.
Inondé
Les cartes ne peuvent pas être jouées ici.
Inondation
C’est le dernier tour où les cartes peuvent être jouées ici.
Gymnase de Fogwell
Les deux joueurs obtiennent le double Card XP ce jeu.
Laboratoire gamma
Après le tour 3, transformez toutes les cartes ici en Hulk.
Génosha
Vous pouvez déplacer des cartes vers cet emplacement.
Grand central
A la fin du tour 5, placez ici une carte de la main de chaque joueur.
Hala
A la fin du tour 4, détruisez toutes les cartes contrôlées par le joueur perdant ici.
Club des Flammes infernales
Les cartes à 1 coût ne peuvent pas être jouées ici.
La cuisine de l’enfer
Piochez une carte à 1 coût de votre deck.
L’île du silence
Les effets continus sont désactivés ici.
Jötunheim
Après chaque tour, les cartes ici perdent 1 Pouvoir.
K’un-Lun
Lorsqu’une carte se déplace ici, donnez-lui +2 Puissance.
Kamar-Taj
Lors de la révélation, les effets se produisent deux fois à cet endroit.
Klyntar
Après le tour 4, fusionnez vos cartes ici en un Symbiote.
Savoir ici
Les effets On Reveal ne se produisent pas à cet endroit.
Krakoa
Au tour 6, prend le relais et joue les cartes des deux joueurs à leur place.
Kyln
Vous ne pouvez pas jouer de cartes ici après le tour 4.
Lamentis-1
Piochez 3 cartes. Détruisez les deux ponts.
Lechuguilla
Lorsque vous jouez une carte ici, mélangez 3 pierres dans votre deck.
Lémurie
Aucune carte n’est révélée ce tour.
Limbo
Il y a un tour 7 dans ce jeu.
Le bar de Luke
Lorsque vous jouez une carte ici, remettez-la dans votre main.
Monde de la machine
Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à la main de votre adversaire.
Base de Los Diablos
À la fin du tour 3, détruisez un lieu aléatoire.
Madripoor
Vous pouvez déplacer des cartes depuis cet emplacement.
Paysage mental
Au début du tour 6, changez de main.
Laboratoire miniaturisé
Aux tours 3, 4 et 5, aucune carte ne peut être ajoutée ici.
Dimensions du miroir
Au tour 4, transformez-vous en l’un des autres emplacements.
Mojoworld
Celui qui a plus de cartes ici obtient +100 Puissance.
Île aux monstres
Ajoutez ici un monstre de puissance 9 pour chaque joueur.
Monstre Métropole
Les cartes avec la puissance la plus élevée obtiennent ici +3 puissance.
Île Muir
Après chaque tour, donnez aux cartes ici +1 Puissance.
Morag
Vous ne pouvez pas jouer votre première carte ici à chaque tour.
Moule Mère
Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une Sentinelle à votre main.
Mont Wundagore
Lorsque vous jouez une carte ici, défaussez-vous d’une carte.
Monde du meurtre
À la fin du tour 3, détruisez toutes les cartes ici.
Nécrosha
Lorsqu’une carte est défaussée ou détruite, elle revient dans la main.
Zone négative
Les cartes ici ont -3 Puissance.
New York
Au tour 6, vous pouvez déplacer des cartes vers cet emplacement.
Nidavellir
Les cartes ici ont +5 Puissance
Nova Roma
Dessiner une carte.
Olympie
Piochez 2 cartes
Citadelle de l’Assaut
Les effets continus ici sont doublés.
Tour Oscorp
Après le tour 3, toutes les cartes ici changent de côté.
Colline agréable
Lorsque vous jouez une carte ici, piochez une carte.
Piller le château
Seules les cartes qui coûtent 6 peuvent être jouées ici.
Projet Pégase
+5 d’énergie ce tour.
Royaume quantique
Lorsque vous jouez une carte ici, réglez sa Puissance sur 2.
Pont branlant
Après chaque tour, s’il y a plus d’une carte ici, détruisez-les.
Ruines
Aucun effet. Les effets précédents sont supprimés.
Chronologie sacrée
Le premier à le remplir reçoit une copie de sa main d’ouverture.
Sakaar
Placez ici une carte de la main de chaque joueur.
Sanctum sanctorum
Les cartes ne peuvent pas être jouées ici.
Terre sauvage
Ajoutez deux Raptors de chaque côté de cet emplacement.
Système de canalisation
Les cartes ici ont -1 Puissance.
Shadowland
Ajoutez un Ninja de chaque côté avec -2 Puissance.
Sinistre Londres
Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à un autre emplacement.
Sokovie
Défaussez une carte de la main de chaque joueur.
Tour Stark
À la fin du tour 5, donnez à toutes les cartes ici +2 Puissance.
Citadelle des étoiles
Après le tour 4, échangez la position de chaque emplacement.
Étrange Académie
À la fin du tour 5, déplacez toutes les cartes ici vers d’autres emplacements aléatoires.
Souterrain
Mélangez 5 pierres dans chaque paquet.
TAHITI
Lorsqu’une carte est défaussée ou détruite, ajoutez une copie ici.
Le bar sans nom
Celui qui a le moins de pouvoir ici gagne.
Le Bifrost
Après le tour 4, déplacez toutes les cartes d’un emplacement vers la droite.
La grande maison
Les cartes à 4, 5 et 6 coûts ne peuvent pas être jouées ici.
La plaque tournante
Ajoutez une carte au hasard dans la main de chaque joueur.
La glacière
Donnez à une carte dans la main de chaque joueur +1 Coût.
Le Nexus
Votre pouvoir ici est également accordé à d’autres emplacements.
Le sommet
Chaque carte dans votre main échange sa puissance et son coût.
Le radeau
Celui qui occupe ce lieu pioche en premier une carte 6-Cost. Cela coûte 0.
Le trône de l’espace
Une seule carte peut être ici pour chaque joueur.
Le superflux
Si vous n’avez aucune carte ici, +1 énergie à chaque tour.
Le Triskelion
Remplissez la main de chaque joueur avec des cartes aléatoires.
La voûte
Au tour 6, les cartes ne peuvent pas être jouées ici.
Salle du Trône
La ou les cartes avec la puissance la plus élevée voient leur puissance doublée.
L’atelier du bricoleur
+1 Énergie ce tour.
Titan
Les cartes à 6 coûts coûtent 1 de moins.
Transia
Mélangez les emplacements.
TVA
A la fin du tour 4, terminez la partie.
utopie
A la fin du tour 4, celui qui gagne ici pioche 2 cartes.
Vormir
La première carte que vous jouez ici est détruite.
Mines de vibranium
Lorsque vous jouez une carte ici, mélangez 3 Vibranium dans votre deck.
Wakanda
Les cartes ici ne peuvent pas être détruites.
Ambassade du Wakanda
Donne +2 Puissance aux cartes dans les mains des joueurs.
Chutes du guerrier
Après chaque tour, donnez à une carte dans la main de chaque joueur +1 Pouvoir.
Washington DC
Les cartes ici sans capacités ont +3 de puissance.
Monde étrange
Les deux joueurs piochent dans les decks de leur adversaire.
Westview
Se transforme en un nouvel emplacement au tour 4.
Vaisseau mondial
Détruisez les autres emplacements.
X-Manoir
A la fin du tour 3, ajoutez ici une carte au hasard pour chaque joueur.
XandarName
Les cartes ici ont +1 Puissance.