Il existe des tonnes de façons d’augmenter votre puissance dans Remnant 2, et les mutateurs se trouvent être l’une des meilleures méthodes pour personnaliser vos armes dans le jeu. Chacun a un bonus spécial qui peut améliorer votre construction, et dans ce guide, j’ai la liste complète des mutateurs à trouver dans chaque monde dans Remnant 2.
Remnant 2 – Liste complète des mutateurs
Dans Remnant 2, il y a 13 mutateurs de mêlée et 17 autres pour les armes à distance dans les deux classes. Vous trouverez ci-dessous un tableau complet pour les 30 objets puissants et les bonus qu’ils fournissaient lorsqu’ils étaient attachés à vos armes.
Nom du mutateur | Type | Effet |
Bandit | Variait | Sur un coup, accorde une chance de 10% de retourner les munitions usées directement dans le chargeur de cette arme. |
Calme mortel | Variait | La visée continue augmente les dégâts à distance jusqu’à 10 % en 3 secondes. |
Débrayer | Bagarre | Les frappes de mêlée augmentent les dégâts de la prochaine attaque Backdash Evade de 4%. Max 5 piles. Dure 7,5 secondes. |
Malheur | Bagarre | Augmentez les dégâts de mêlée de 5 % pour chaque statut négatif unique dont souffre la cible. |
Gréviste | Bagarre | Les coups de mêlée augmentent les dégâts de mêlée de 3% pendant 10 secondes. Max 5 piles. |
Tueuse | Variait | Le rechargement augmente les dégâts du prochain tir de cette arme de 10%. 3 dernières secondes. |
Lithely | Variait | Augmente la vitesse de rechargement de cette arme de 4% pour chaque ennemi tué entre les recharges. dure 15 secondes Max 5 piles. |
Extender | Variait | Augmente la capacité du chargeur de cette arme de 20%. |
Weaponlord | Bagarre | Les attaques de mêlée de base augmentent les attaques de charge suivantes de 7% Max 5 piles. |
Derviche | Bagarre | Augmente les dégâts de mêlée de 20 % pendant 10 secondes lors de l’activation d’une compétence. |
Rembourseur | Variait | Les tirs de cette arme ont 20% de chances de ramener les munitions aux réserves. |
Revigorer | Bagarre | Réduit le coût d’endurance de toutes les attaques de mêlée chargées de 25 % |
Ferme | Bagarre | Les attaques de mêlée chargées ne peuvent pas être interrompues et permettent de réduire les dégâts de 10 % toutes sources confondues. |
Pile | Variait | Les coups à distance augmentent le prochain point faible touché de 10% par pile. Max 5 piles. |
Sécurité intégrée | Variait | Attaché Mod traite 10% de dégâts supplémentaires Mod. |
Harmonizer | Variait | Augmentez les dégâts de mod de 10%. |
Coquille fantôme | Variait | Après 3 Weakspot Hits, augmentez les dégâts du prochain Weakspot Hit de 20%. |
Ressentiment | Bagarre | Gagnez 10 % de dégâts de mêlée en présence de santé grise. |
Briseur de bouclier | Bagarre | Les attaques de mêlée accordent un bouclier pour 2% de la santé maximale. Max 20%. Dure 10 secondes. |
Bulletweaver | Variait | L’utilisation du mod augmente la cadence de tir de cette arme de 10% pendant 7 secondes. |
Rétroaction | Variait | L’utilisation du Mod de cette arme génère 10% de la valeur de charge unique en tant que Mod Power passif sur 10 secondes. Ne s’empile pas. |
Élan | Variait | Lorsque cette arme marque un coup critique, elle augmente les chances critiques et les dégâts critiques de 1,5% pendant 3 secondes. Max 10 piles. |
Surmultipliée | Bagarre | Les coups critiques de mêlée augmentent les chances critiques et les dégâts critiques de mêlée de 5 % pendant 7,5 secondes. Pile jusqu’à 5 fois. |
Compresseur | Variait | Augmente la vitesse de charge des arcs et des fusils à fusion de 10%. |
Tissage temporel | Variait | Mod Use applique le statut Lent à tous les ennemis dans un rayon de 7,5 m pendant 5 secondes. |
Lame de vampire | Bagarre | Augmente les dégâts de mêlée de 10% à moins de 10 m d’une entité de saignement. |
Grève vengeresse | Bagarre | Augmente les dégâts de mêlée de 20 % lorsqu’il est inférieur à 50 % de santé maximale. |
Transfert | Bagarre | Les coups de mêlée génèrent 5% de réserves de munitions pour les deux armes à feu. Le temps de recharge dure 10 secondes. |
Plaies tordues | Variait | Augmente les dégâts à distance de cette arme de 10% sur les cibles saignantes. |
Transposer | Variait | Ramasser des munitions augmente les dégâts à distance de 10% pendant 20 secondes. |
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Pour une autre arme géniale sur laquelle appliquer votre Mutator, consultez notre guide sur le Starkiller Rifle dans Remnant 2.