Meilleure formation de parti archétypale dans Metaphor ReFantazio

par Astro

L’une des caractéristiques les plus intéressantes de Metaphor : ReFantazio est sa diversité de construction. Avec de nombreux archétypes parmi lesquels choisir et avec chaque personnage ayant la possibilité de passer à n’importe quel archétype, cela apporte de merveilleuses combinaisons à votre groupe. Vous pouvez jouer à travers la longue histoire du jeu et ne même pas avoir la chance de découvrir toutes les combinaisons. Cependant, il y a des archétypes récurrents qui apparaissent toujours dans chaque fête parce qu’ils sont si bons. Voici les meilleures combinaisons d’archétypes pour votre groupe dans Metaphor : ReFantazio.

Conseils pour la formation d’un groupe

Avant d’entrer dans les archétypes, vous devez d’abord connaître les mécanismes des formations de parti. La plupart des joueurs oublient ce mécanisme même après l’avoir appris dans les premiers stades de l’histoire. Vous disposez d’un groupe maximum de quatre membres, et vous pouvez positionner chaque membre pour qu’il soit à l’avant ou à l’arrière du groupe pendant les combats.

Lorsqu’un membre du groupe est à l’avant, il inflige plus de dégâts de mêlée, ce qui est presque obligatoire pour des archétypes comme un chevalier, un guerrier ou un bagarreur. Ils ne pourront pas faire autant de dégâts lorsqu’ils sont positionnés à l’arrière, mais il y a encore des cas au cours d’une bataille où vous voulez que certains d’entre eux soient parfois à l’arrière de la formation.

Pour les archétypes à distance comme les lanceurs de sorts et les artilleurs, ils sont généralement positionnés à l’arrière car ils sont plus fragiles et ils font autant de dégâts à l’arrière que de face. Cependant, certains archétypes, comme un artilleur, auraient vraiment besoin d’être à l’arrière, car certaines compétences ne seront pas utilisables si elles ne sont pas à l’arrière.

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Meilleures formations d’archétypes

Voici tous les archétypes que vous pouvez débloquer dans Metaphor ReFantazio par ordre alphabétique :

  • Berserker
  • Bagarreur
  • Commandant
  • Faker
  • Artilleur
  • Guérisseur
  • Chevalier
  • Mage
  • Danseuse masquée
  • Commerçant
  • Chercheur
  • Summoner
  • Voleur
  • Guerrier

Avec une taille maximale de groupe de quatre au lieu de trois, cela apporte beaucoup de synergies et de combinaisons d’archétypes au gameplay. Chaque combinaison d’archétypes dans votre groupe de quatre peut apporter différentes compétences de synthèse, vous donnant un pouvoir plus diversifié qui peut gérer presque toutes les situations au combat.

Les meilleures formations d’archétypes signifient généralement que vous pouvez faire face à toutes les faiblesses à tout moment. Vous voulez également avoir la possibilité d’aider votre équipe à se remettre de situations désastreuses et être suffisamment durable pour subir de lourds dégâts lors de diverses attaques.

Dans la plupart des cas, les meilleures formations d’archétypes sont :

Guérisseur – Flex – Flex – Tank

L’archétype du guérisseur est tout simplement trop utile pour le laisser passer car il peut corriger de nombreuses erreurs au combat. Les guérisseurs offrent la polyvalence nécessaire pour soigner plusieurs cibles à la fois et peuvent guérir n’importe quelle condition. Il existe des formations où vous pouvez compter sur Seeker, un archétype polyvalent avec des soins, des coups et des dégâts de vent, mais vous voulez avoir les deux.

Un spot flexible signifierait n’importe quel archétype qui peut apporter quelque chose qui manque à toute la fête. Le mage est l’un des meilleurs archétypes pour l’emplacement flexible car il offre plus de compétences de synthèse que tout autre archétype, et il peut essentiellement fournir trois à cinq éléments de dégâts au groupe.

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Les prochains points flexibles et tanks devraient gérer la partie « physique » de vos dégâts en infligeant des dégâts de coupure, de perforation ou de frappe. Vous voulez avoir un mélange de deux ou trois de ces éléments pour votre autre point de flexion et votre point de réservoir.

Le meilleur pour le tank est l’archétype Berserker, qui vous inflige de lourds dégâts tranchants et perforants. Si vous ajoutez une compétence définie au membre utilisant cet archétype, vous pouvez ajouter des dégâts élémentaires ou même une compétence de soin supplémentaire pour aider encore plus votre groupe. Vous voudrez ajouter plus d’attributs d’endurance pour ce personnage afin qu’il puisse être plus durable dans certaines situations où vous devez infliger des dégâts massifs en première ligne.

Tous les autres utilitaires, éléments et dégâts physiques manquants doivent être ajoutés à votre emplacement d’objet d’allumage et à vos emplacements de compétences d’ensemble (c’est pourquoi vous devez améliorer plusieurs archétypes sur chaque personnage).


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