Dans Armored Core 6, les lanceurs d’aiguilles paralysantes VE-60SNA font fureur. Si vous avez déjà terminé le chapitre 3 et vaincu le ver de glace, vous savez exactement ce que je veux dire. Ce sont des lanceurs de rafales rapides, précis et stupidement puissants qui vont essentiellement banaliser le reste du jeu pour vous avec une climatisation bien configurée. Sur cette note, découvrons les meilleures versions de lanceur d’aiguilles paralysantes dans Armored Core 6.
Armored Core 6: VE-60SNA Lanceur d’aiguille paralysante Meilleures constructions
Les lanceurs à aiguille paralysante VE-60SNA nécessitent une grande quantité de charge EN de votre climatiseur. En tant que tel, vos configurations FRAME et INNER n’auront pas beaucoup de marge de manœuvre par rapport aux versions répertoriées ci-dessous. Vous aurez besoin d’un climatiseur capable de produire de grandes rafales d’EN tout en gérant de grandes charges de poids.
Découvrez les versions du lanceur d’aiguilles paralysantes VE-60SNA que nous avons énumérées ci-dessous, du meilleur au pire:
1) Le meilleur des meilleurs – Dual Gatling Gun Combo
Si vous avez entendu le terme « méta-construction » dans le discours d’Armored Core 6, il s’agit très probablement de cette construction. Gifler une paire de pistolets DF-GA-08 HU-BEN Gatling à votre climatiseur avec les deux lanceurs à aiguilles paralysantes est un combo qui, franchement, est un peu cassé. Les pistolets Gatling infligent des dégâts constants à votre cible et ont une portée décente, tandis que les aiguilles paralysantes dévastent les boucliers et les AP, et ne prennent même pas longtemps à recharger. Les lanceurs d’aiguilles paralysantes ont également des dégâts directs extrêmement élevés, ce qui signifie que vous ferez encore plus de dégâts à une cible déjà décalée.
- Unité R-Arm: DF-GA-08 HU-BEN
- Unité L-Arm: DF-GA-08 HU-BEN
- Unité R-Back: VE-60SNA
- Unité L-Back: VE-60SNA
- Tête: HD-012 MELANDER C3
- Noyau: DF-BD-08 TIAN-QIANG
- Armes: DF-AR-08 TIAN-QIANG
- Jambes: DF-LG-08 TIAN-QIANG
- Booster: IA-C01B: GILLS
- FCS : FCS-G2/P10SLT
- Générateur: VE-20C
- Expansion: Armure à impulsions
2) Finaliste – Dual ZIMMERMAN Combo
Pour ceux qui préfèrent être proches et personnels, essayez d’utiliser une paire de fusils de chasse SG-027 ZIMMERMAN. Ces unités absolues sont cassées, elles se rechargent assez rapidement et vous n’aurez pas à vous soucier des problèmes de surchauffe comme vous le faites avec la construction du pistolet Gatling. Vous n’obtiendrez pas les dégâts persistants que vous auriez avec les pistolets Gatling, mais qui s’en soucie quand vous pouvez faire exploser les climatiseurs ennemis avec deux poignées de limace ?
- Unité R-Arm: SG-027 ZIMMERMAN
- Unité L-Arm: SG-027 ZIMMERMAN
- Unité R-Back: VE-60SNA
- Unité L-Back: VE-60SNA
- Tête: HD-012 MELANDER C3
- Noyau: DF-BD-08 TIAN-QIANG
- Armes: DF-AR-08 TIAN-QIANG
- Jambes: DF-LG-08 TIAN-QIANG
- Booster: IA-C01B: GILLS
- FCS : FCS-G2/P10SLT
- Générateur: VE-20C
- Expansion: Armure à impulsions
3) Dernier recours – Double combo MAJESTIC
Si vous n’avez pas accès aux pistolets Gatling ou aux fusils de chasse ZIMMERMAN, vous pouvez toujours enfiler une paire de lance-roquettes MAJESTIC ou quelque chose de similaire. Vraiment, vous pouvez utiliser deux armes dans vos unités R-Arm et L-Arm, car votre objectif devrait être d’obtenir une paire de meilleures armes, de toute façon. Tant que vous avez les deux lanceurs d’aiguilles paralysantes sur votre dos, vous serez en or dans la plupart des scénarios.
- Unité R-Arm: MAJESTIC
- Unité L-Arm: MAJESTIC
- Unité R-Back: VE-60SNA
- Unité L-Back: VE-60SNA
- Tête: HD-012 MELANDER C3
- Noyau: DF-BD-08 TIAN-QIANG
- Armes: DF-AR-08 TIAN-QIANG
- Jambes: DF-LG-08 TIAN-QIANG
- Booster: IA-C01B: GILLS
- FCS : FCS-G2/P10SLT
- Générateur: VE-20C
- Expansion: Armure à impulsions
C’est tout pour les meilleures versions qui utilisent les lanceurs à aiguille paralysante VE-60SNA dans Armored Core 6. Maintenant que vous avez les constructions les plus cassées disponibles dans le jeu, il est temps d’abattre l’un des boss les plus embêtants. Consultez notre guide sur la façon de battre CEL 240, le boss final du chapitre 4, dans Armored Core 6.