Les decks Sandman sont un type de decks dans Marvel Snap, qui sont nommés d’après le personnage Sandman de Marvel, qui dans les bandes dessinées a la capacité de transformer son corps en sable et de le contrôler de cette façon.
Dans Marvel Snap, les decks Sandman sont connus pour leur capacité à perturber la stratégie de l’adversaire qui avait l’intention de jouer plusieurs cartes par tour et de donner un avantage au joueur qui les contrôle parce que, de toute façon, il avait l’intention de jouer une carte par tour. À condition, bien sûr, de piocher et de mettre en jeu l’Homme-Sable à temps.
Quelle est la meilleure liste de deck du Marchand de sable dans Marvel Snap ? Codes de Deck listés
Il existe de nombreuses variantes du deck Sandman que vous pouvez essayer. Voici une variante TLSG avec notre analyse :
- Sunspot – La carte est un 1-Drop parfait, pour absorber le mana que vous ne dépensez pas.
- Gueule d’ébène – Oblige l’adversaire à vous affronter à un endroit qui ne vous intéresse pas.
- Armure – Empêche le Shang-Chi de s’abattre sur vous, et annule les Destroy Decks à la racine.
- Electro – Carte de base de la rampe, vous donne de l’énergie supplémentaire pour accélérer l’extraction du Marchand de sable.
- Jubilee – Peut aller chercher beaucoup de choses folles dans votre deck. Assurez-vous d’utiliser un Deck Tracker afin de savoir immédiatement ce qui peut ou ne peut pas se produire !
- Leech – Leech a échappé à un nerf, et le fait de le lâcher tôt sur votre adversaire peut le faire basculer et reculer.
- Sandman – Carte autour de laquelle nous construisons ce deck
- Doctor Doom – Si vous avez de l’énergie, vous pouvez le jouer tôt, puis répéter l’effet avec Odin. Voilà pour ce qui est de « 1 carte par tour ».
- Odin – Répétiteur pour Doctor Doom, Electro, Jubilee, Leech…
- America Chavez – Pour alléger la pile de cartes. Vous avez besoin des autres cartes le plus rapidement possible
- She-Hulk – Une carte de secours si vous voulez mon avis.
- Magneto – Pourquoi ne pas vouloir déstabiliser le plateau de votre adversaire à la fin ?
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Cartes de remplacement (si vous n’aimez pas certaines des solutions de ce deck OU si vous n’avez tout simplement pas la/les carte(s)) :
- Vague
- Vision
- Aéro
- Scorpion
- Lézard
- Captain Marvel
- Lockjaw au lieu d’Ebony Maw (je ne plaisante même pas, vous pouvez éjecter Leech tôt, ou déplacer Electro dans votre Deck pour pouvoir jouer plusieurs cartes jusqu’à ce qu’il réapparaisse). C’est complètement fou. C’est un deck à haut rendement mais… amusant !
Une autre variante que vous pouvez essayer est un peu différente :
L’idée de ce deck est de faire des folies et de contourner la limitation Electro/Sandman autant que possible avec l’aide de Wong, Arnim Zola et Odin. Cloner Black Panther avec Arnim Zola augmente la puissance à 16 pour les deux, et si vous aviez peut-être Wong sous Black Panther, et que Wong a été cloné en premier, la puissance est encore plus folle. Si vous n’avez pas Black Panther, essayez Devil Dinosaur. Vous ne dépenserez pas beaucoup de cartes avec Sandman à bord, de manière réaliste. LOL.
Arnim Zola surprend également de nombreux adversaires lorsque vous clonez Spider-Woman ou Doctor Doom. Il y a beaucoup de tours amusants que vous pouvez créer lorsque vous avez plus d’énergie que votre adversaire.
Relatif : Un joueur a atteint le niveau de collection maximum actuel dans Marvel Snap
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C’est tout pour ce guide de deck. Nous espérons que vous agacerez vos adversaires, surtout dans la méta où beaucoup de joueurs ont tendance à jouer plusieurs cartes en fin de tour.
N’oubliez pas de consulter notre tag Marvel Snap sous l’article, ainsi que les liens connexes de cet article pour d’autres contenus Marvel Snap amusants. À bientôt !