Dans Memoriapolis, vous faites passer une ville d’un simple centre-ville à une ville animée de l’Antiquité et la voyez passer au Moyen Âge et au-delà. Les personnes qui rejoignent votre ville, en raison de son attraction croissante, rejoignent toujours une des six cultures du jeu. Chaque culture aide à façonner votre ville dans la direction que vous prenez ; par conséquent, l’apprentissage des cultures est le meilleur point de départ à Memoriapolis.
Toutes les cultures à Memoriapolis
Voici la liste des Cultures dans la version Early Access de Memoriapolis :
- Production
- Militaire
- Religion
- Éducation
- Commercial
- Politique
Note: Ce guide est basé sur la version en accès anticipé de Memoriapolis. Au fur et à mesure que le jeu évolue et se dirige vers la sortie complète, le contenu est susceptible d’être modifié.
Production
Comme son nom l’indique, Production culture se spécialise dans la génération de ressources et la gestion des réserves dans votre ville. Une plus grande présence de factions appartenant à la culture de production permet d’augmenter la productivité des ressources, les stocks et la vitesse au fil du temps.
Voici une liste de tous les bâtiments de la Culture de Production dans chaque Age of Memoriapolis.
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs requis |
---|---|---|---|
Atelier de céramique | Antiquité Age | Douleur moyenne | 17 |
Khrousokhoeion | Antiquité Age | Douleur moyenne | 19 |
Atelier Agalma | Antiquité Age | Grand | 25 |
Ergasterion | Antiquité Age | Petit | 17 |
Cordonnerie | Moyen Âge | Petit | 65 |
Atelier de poterie émaillée | Moyen Âge | Petit | 65 |
Commerce des épices | Moyen Âge | Douleur moyenne | 112 |
Militaire
La culture militaire est spécialisée dans la prévention et la gestion de divers risques, tels que les rallyes négatifs et les remparts. Cela peut aider à empêcher les factions de la ville de se battre les unes contre les autres et à renforcer les défenses de votre ville contre les dangers extérieurs.
Voici la liste des bâtiments de la culture militaire que vous pouvez trouver dans le jeu :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs requis |
---|---|---|---|
Arène | Antiquite Age | Douleur moyenne | 14 |
Statio | Antiquite Age | Douleur moyenne | 21 |
Castrum | Antiquite Age | Grand | 17 |
Cachot | Moyen Âge | Douleur moyenne | 59 |
Écuries | Moyen Âge | Petit | 70 |
Castellum | Moyen Âge | Grand | 124 |
Religion
La culture religieuse gère les vagabonds urbains autour de votre ville et les aide à trouver une culture appropriée pour s’installer. Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquez également les règles d’urbanisme, qui vous aident essentiellement à faire évoluer les bâtiments des âges précédents en de nouveaux.
Voici les bâtiments de la Religion Culture :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs requis |
---|---|---|---|
Aesculape | Antiquité Age | Douleur moyenne | 16 |
Templum | Antiquité Age | Douleur moyenne | 18 |
Nécropole | Antiquité Age | Grand | 25 |
Auberge Dieu | Moyen Âge | Douleur moyenne | 65 |
Abbaye | Moyen Âge | Petit | 76 |
Église | Moyen Âge | Douleur moyenne | 118 |
Cimetière | Moyen Âge | Grand | 124 |
École grégorienne | Moyen Âge | Douleur moyenne | 118 |
Éducation
Les personnes appartenant à la Culture de l’Éducation sont des maîtres de l’apprentissage et du savoir-faire (La Bibliothèque) de la construction. À travers ce bâtiment, vous pouvez débloquer les effets uniques des bâtiments pour le reste des cultures.
Plus cette faction est présente dans la ville, plus son impact sur la statistique de satisfaction de la créativité est important.
Voici une liste des bâtiments de l’éducation et de la culture que vous pouvez trouver dans le jeu :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs requis |
---|---|---|---|
Centre Agoge | Antiquité Age | Petit | 14 |
Schola | Antiquité Age | Medium | 18 |
Theatrum | Antiquité Age | Grand | 25 |
Ludus Magnum | Antiquité Age | Douleur moyenne | 19 |
Universitas | Moyen Âge | Douleur moyenne | 59 |
Moustier | Moyen Âge | Douleur moyenne | 82 |
École épiscopale | Moyen Âge | Douleur moyenne | 118 |
Commercial
La culture commerciale se spécialise dans les routes commerciales, les profits et donne à votre ville plus d’opportunités d’obtenir des pièces d’or. Les factions rejoignant la culture commerciale fournissent de nouvelles routes commerciales et génèrent des revenus passifs par cycle : des pièces d’or.
Voici les bâtiments de la Culture Commerciale :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs requis |
---|---|---|---|
Via Aedificium | Antiquité Age | Petit | 17 |
Poleterion | Antiquité Age | Douleur moyenne | 25 |
Emporium | Antiquité Age | Douleur moyenne | 21 |
Corporation | Moyen Âge | Grand | 70 |
Atelier de charron | Moyen Âge | Douleur moyenne | 76 |
Portus | Moyen Âge | Douleur moyenne | 118 |
Politique
La politique est une culture importante à Memoriapolis, car elle a un impact sur les personnes des cinq autres cultures de votre ville. Il se spécialise principalement dans l’adoption de décrets en utilisant la Chambre des griefs, où vous pouvez contrôler temporairement le comportement des factions si un décret pour une faction particulière est adopté par la Chambre.
Voici la liste des bâtiments de la culture politique dans le jeu :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs requis |
---|---|---|---|
Forum | Antiquité Age | Grand | 16 |
Heliaea | Antiquité Age | Petit | 17 |
Thermae | Antiquité Age | Grand | 25 |
Mallus | Moyen Âge | Petit | 53 |
Manoir | Moyen Âge | Grand | 88 |
Demeure | Moyen Âge | Douleur moyenne | 88 |
La meilleure culture à Memoriapolis
Bien que chaque culture ait sa place dans le jeu, toutes ne semblent pas utilisées de la même manière, en particulier dans le cas de l’accès anticipé de Memoriapolis. La culture de l’éducation a un impact considérable grâce à son bâtiment du savoir-faire (la bibliothèque), mais vous n’y accédez que lorsque vous approchez de la fin du Moyen Âge, et c’est aussi la fin de l’accès anticipé.
Tout au long de nos 15 heures d’expérience dans le jeu, nous n’avons vu que peu ou pas d’utilisation de la culture militaire. Vous pouvez utiliser la Maison des griefs et faire passer un décret de la culture militaire pour influencer les masses, mais nous n’avons jamais ressenti le besoin de l’utiliser.
Les meilleures cultures, donc, en particulier dans l’accès anticipé de Memoriapolis, sont les Production et Commercial Cultures. Le premier augmente la productivité des ressources en appliquant divers boosts passifs et le second vous aide à gagner plus de pièces d’or dans la ville en donnant des routes commerciales et des revenus passifs.
C’est pourquoi il serait dans votre intérêt d’établir autant de bâtiments issus de la Culture de Production et du Commerce dans votre ville.