Tout fan de Payday 3 vous dira rapidement qu’essayer de furtiver une mission est incroyablement difficile. Bien que le fait d’aller fort ait sa juste part de difficultés telles que la gestion des munitions et de la santé, la nature tendue de la furtivité combinée à tous les différents objectifs peut rendre une bataille mentale difficile à surmonter. C’est pourquoi être aidé peut s’avérer faciliter l’expérience massivement. Voici un guide furtif complet pour le braquage de Payday 3 No Rest for the Wicked.
Payday 3 Pas de repos pour la procédure pas à pas méchante
Avant de commencer, il est important de noter que vous aurez Des objectifs différents en fonction de la difficulté Vous jouez. L’expérience de voler un cambriolage sur Normal est beaucoup plus facile que de voler un braquage sur Overkill. J’essaierai d’inclure cette divergence dans la mesure du possible. Il est également important de noter que vous aurez besoin d’une arme silencieuse, car il est impossible d’abattre les gardes tranquillement sans elle. Cela étant dit, commençons.
Entrer dans la banque
La première étape du braquage sera toujours de Entrez dans la banque. Quelle que soit la difficulté à laquelle vous jouez, le moyen le plus simple d’entrer sera presque toujours à travers le toit. Pour vous y rendre, faites le tour du côté gauche du bâtiment jusqu’à une porte verrouillée. Vous pouvez le crocheter, mais vous devrez faire attention à la fois au garde qui patrouille à l’arrière du bâtiment et au garde qui patrouille sur le parking. Si ni l’un ni l’autre ne peut vous voir, vous pouvez ouvrir la porte et monter les escaliers.
Une fois que vous êtes sur Le toit, il y a un certain nombre de dangers dont il faut être conscient. Sur la difficulté la plus basse, il n’y aura qu’une caméra à côté de la porte de la cage d’escalier principale. Sur les difficultés plus élevées cependant, vous pouvez avoir une deuxième caméra située sur l’une des unités de ventilation principales, avec un garde standard et le garde principal patrouillant ici.
Il vaut également la peine de vérifier une porte avec un Lecteur de carte-clé rouge à côté. S’il apparaît ici, alors vous avez eu de la chance et aurez plus de facilité plus tard. Sinon, vous trouverez la porte au deuxième étage. Quoi qu’il en soit, verrouillez la porte de l’escalier principal et commencez à descendre.
Acquisition d’une carte-clé rouge et bleue
Votre prochain objectif principal devrait être d’acquérir un carte-clé rouge et bleue, car ils vous fourniront des progrès de braquage et la possibilité de désactiver les caméras. Ces cartes-clés sont toujours sur le dos des gardes de sécurité patrouillant les deuxième et premier étages, bien que l’ordre soit principalement aléatoire.
Pour l’ Gardien du deuxième étage, vous voudrez attendre qu’ils passent par la porte de la cage d’escalier principale et leur prendre la carte-clé, en faisant attention aux caméras. Pour le garde du premier étage, vous voudrez attendre qu’il se fraye un chemin à côté de la barrière de sécurité. Voici le meilleur moment pour attraper la carte-clé.
Si vous jouez sur une difficulté plus élevée, vous ne pourrez peut-être pas accéder au deuxième étage tant que vous n’aurez pas scanné un code QR. Si tel est le cas, le téléphone avec le code QR se trouve soit dans le bureau du directeur, soit dans la salle informatique au premier étage. Ils sont tous deux à droite de la porte de l’escalier principal menant au premier étage.
Passer le portillon de sécurité
Avant de commencer à utiliser les cartes-clés, il est préférable de Désactiver l’alimentation. Pour ce faire, accédez à la salle informatique au premier étage. Il se trouve à droite de la porte de l’escalier principal menant au premier étage. Une fois à l’intérieur, vous trouverez un interrupteur d’alimentation qui doit être actionné. Assurez-vous de le retourner lorsque personne ne regarde, car ils seront alertés s’ils vous voient.
Cela fait, dirigez-vous vers le Salle d’alimentation (celui avec le lecteur de carte-clé rouge). Il se trouvera soit sur le toit comme mentionné précédemment, soit à côté de la machine à soda SlamTen adjacente à la salle de pause au deuxième étage. À l’intérieur, vous trouverez un ordinateur que vous devrez pirater comme on le voit dans l’image ci-dessus, en démarrant une barre de pourcentage. Une fois que c’est fait, un Le petit écran sera interactif (si l’alimentation a été coupée plus tôt) affichant un câble connecté avec une couleur. Notez cette couleur, car elle sera importante dans un instant.
Si vous êtes déjà au deuxième étage, c’est peut-être le bon moment pour Désactiver les caméras. La salle de caméra est marquée par un lecteur de carte-clé bleu et se trouve soit à côté de la machine SlamTen mentionnée précédemment, soit près du coin salon au même étage. Une fois à l’intérieur, vous devrez vous masquer, tuer le garde avec votre arme silencieuse, puis répondre au téléavertisseur. Une fois cela fait, les caméras de sécurité ne sont plus fonctionnelles. Vous devrez peut-être aussi faire face à des civils qui ont peur de vous si vous êtes masqué.
Une fois tout cela fait, retournez à la barrière de sécurité au premier étage (à gauche de la porte de l’escalier principal) et Ouvrez le boîtier de commutation à côté de la porte. Appuyez sur l’interrupteur coloré de la console que j’ai mentionné plus tôt et la porte s’ouvrira. Dans ma course, j’ai appuyé sur l’interrupteur vert.
Ouverture du coffre-fort
Maintenant que la barrière de sécurité est ouverte, la porte demandera à Scannez les yeux d’un cadre supérieur. Cela signifie que vous devrez trouver le cadre de haut niveau, l’utiliser comme bouclier humain, puis l’emmener à la porte de la chambre forte et le pousser dans le scanner oculaire. Le cadre supérieur peut être trouvé soit dans le bureau du gestionnaire au premier étage, soit patrouiller dans une salle de photocopieur au deuxième étage. Ce dernier peut être situé à droite de la porte d’escalier principale du deuxième étage.
Ils vous accorderont l’accès, mais vous avez toujours besoin d’un code situé sur le ordinateur du gestionnaire. Cet ordinateur se trouve soit dans le bureau du gestionnaire, soit dans une salle de réunion de l’autre côté du couloir. Interagir avec l’ordinateur vous donnera quatre codes répertoriés en haut à gauche de l’écran, un seul étant le bon code.
Retournez à La voûte et passez la souris sur le clavier pour voir plusieurs numéros avec des empreintes digitales. Le code correct n’utilisera que ces numéros, vous devrez donc mettre les deux ensemble et mettre dans la bonne combinaison. Par exemple, si les chiffres 3 et 0 sont les deux seuls chiffres avec des empreintes digitales et que l’un des codes est 3303, c’est le code que vous devez saisir. Une fois le code correct entré, le coffre-fort s’ouvre.
S’emparer du butin
Maintenant que vous avez enfin fait votre chemin dans le coffre-fort, il est temps de sécuriser vos richesses. Une fois que vous ouvrez la porte de la salle de verre avec tout l’argent, vous aurez une fenêtre d’opportunité limitée pour désarmer les paquets de teinture avant que l’argent ne soit ruiné. Obtenir les huit est malheureusement impossible en solo, vous serez donc coincé avec autant que vous pouvez en attraper. À ma grande surprise, j’ai pu désarmer six des huit boîtes de colorant sans que les paquets de colorant n’explosent. Votre kilométrage peut varier cependant.
Cela fait, prenez tout le butin que vous pouvez et dirigez-vous vers où la camionnette est garée. Soyez conscient de son emplacement, car vous pourriez avoir affaire à un autre garde ou à des civils. Dans mon scénario, il y avait un garde à l’arrière que j’ai tué pour faciliter les choses. Vous pouvez cependant avoir votre camionnette dans le parking, où de nombreux civils aiment traîner.
Une fois que vous avez la somme d’argent requise (ou plus si vous le souhaitez), vous pourrez partir et vous aurez terminé No Rest for the Wicked furtivement! Félicitations.
Si vous cherchez plus d’aide pour des aspects spécifiques du cambriolage, consultez notre guide sur la façon de couper l’alimentation de la porte dans Payday 3.