Pourquoi devriez-vous terminer toutes les expériences EMF au début de Spider-Man 2 ?

par Astro

Il y a beaucoup à collectionner dans Marvel’s Spider-Man 2. Si vous voulez collecter toutes les combinaisons et 100% du jeu, il est important de terminer toutes les expériences EMF dans votre quête.

Dans ce guide, je vais vous expliquer pourquoi vous devriez terminer les expériences EMF tôt dans le jeu et ce que vous obtenez pour vos efforts.

Pourquoi devriez-vous compléter les expériences EMF dans Marvel’s Spider-Man 2

Vous devez terminer les expériences EMF dans Marvel’s Spider-Man 2 pour collecter la pléthore de pièces technologiques et d’XP EMF en échange de récompenses. De plus, vous devez le compléter afin d’obtenir le costume rare de l’histoire de la vie de Peter.

Malheureusement, la dernière mission ne peut être complétée et collectée qu’une fois que vous avez parcouru l’histoire principale de Spider-Man 2. Cependant, les huit autres expériences EMF peuvent être terminées plus tôt. Cela signifie des mises à niveau rapides et précoces pour Pete et Miles.

Les pièces technologiques et les pièces technologiques rares sont utilisées pour améliorer les gadgets et débloquer des combinaisons et des pouvoirs. Vous pourrez améliorer vos gadgets, vos combinaisons et vos pouvoirs rapidement et facilement avec toutes les pièces que vous recevrez des récompenses EMF. Ce sont quelques-unes des missions secondaires les plus gratifiantes et les plus amusantes que vous obtiendrez en jouant à Spider-Man 2.

Il est également bon de faire toutes les missions EMF afin de pouvoir monter de niveau rapidement. Vous recevez beaucoup d’XP EMF par mission, chacune vous donnant 700 EMF XPs et la dernière vous donnant 1000 EMF XPs.

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Ce costume et la dernière partie de la mission (alerte spoiler) ont une touche sentimentale. Après le drame qui se déroule avec Harry et tout le moment où il termine l’épissage final des gènes, vous pourriez bien verser une larme.

Quelles sont les expériences EMF dans Spider-Man 2 ?

Les expériences EMF dans Spider-Man 2 ont un éventail de défis à relever. Vous travaillerez en étroite collaboration avec certains des médecins de la Fondation Emily-May et effectuerez des recherches de données pour eux. Ils vous donnent vraiment envie d’être un scientifique.

Au total, il y a neuf sites et expériences EMF qui ont diverses tâches à accomplir. Les expériences sur les champs électromagnétiques comprennent les éléments suivants :

  • Épisser les gènes.
  • Collectez des échantillons pour la recherche de données.
  • Vaincre les ennemis.
  • À la poursuite des animaux.
  • Suivez les pistes.
  • Localisez et détruisez les prédateurs à l’aide de drones abeilles.
  • Aidez la communauté.

Si vous voulez savoir comment réaliser toutes les expériences EMF dans Marvel’s Spider-Man 2, vous pouvez lire le guide complet : Tous les emplacements et solutions des expériences EMF dans Spider-Man 2. Avec ce guide, vous trouverez chacun des emplacements d’expérience, comment les résoudre et ce qui est nécessaire pour débloquer certaines des expériences.

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