La mise à jour 7.36 de Dota 2 a apporté des changements majeurs à son paysage concurrentiel. Tous les héros ont reçu un nouveau lifting et ils ont maintenant des capacités innées uniques qui renforcent encore plus leur héros ou leur équipe. Alors, que sont les capacités innées et comment cela fonctionne-t-il dans Dota 2 ?
Comment fonctionnent les capacités innées dans Dota 2 ?
Les capacités innées ajoutent une autre couche de pouvoir à tous les héros de Dota 2. Ces capacités innées Accorder à un héros des effets uniques ou la possibilité d’améliorer la capacité d’un héros jusqu’au niveau cinq. Étant donné que la plupart des héros ont déjà leurs compétences uniques, l’ajout d’une autre capacité favorise une composition d’équipe plus stimulante, comme l’utilisation de Dawnbreaker et Io. Comme la capacité innée de Dawnbreaker révèle toute la carte au lever du soleil, Io peut attraper un coéquipier et attraper les ennemis qui sont seuls.
La plupart de ces capacités innées sont passives, et il n’y a pas vraiment de choix ici. Vous devrez apprendre la plupart, sinon la totalité, des capacités innées pour vous habituer à la méta du jeu.
Cependant, le patch a également introduit Facettes, dans lequel tous les héros sont encore plus puissants car ils ont une autre amélioration de leur pouvoir. Vous devez apprendre toutes ces nouvelles fonctionnalités afin de mieux comprendre les synergies avec chacune des capacités innées du héros. Certaines capacités innées vous permettront de changer complètement votre style de jeu.
Voici une liste rapide de certaines des capacités innées qui changent le plus le style de jeu :
- Hache – Chaque fois qu’Axe tue un ennemi, il Gagne +1 armure permanente. Les éliminations avec Lame d’élimination donnent 2 fois ce montant.
- Dawnbreaker – Chaque fois que le soleil se lève, Dawnbreaker révèle progressivement le Carte entière à tous les alliés pendant 4 secondes. Brouillard de guerre revient une seconde après la révélation de toute la carte.
- Disrupteur – Chaque fois que Disrupteur subit plus de 250 dégâts de la part d’ennemis ayant une portée de 400, toutes les unités proches sont poussées à une distance de 400 du disrupteur. Temps de recharge : 4 secondes. Le compteur de dégâts se réinitialise en 7 secondes.
- Huskar – Huskar n’a pas de mana. Le coût en mana des objets et des capacités est converti en coût de santé. Les dégâts peuvent être réduits avec la résistance magique.
- Liche – La régénération maximale de mana de la liche est fixée à 0. Chaque fois qu’une unité, alliée ou ennemie, meurt à proximité, Liche restaure une partie de son maximum de mana. Les héros mourants en restaurent une plus grande partie. La liche peut toujours régénérer du mana sous l’effet d’une fontaine.
- Nyx Assassin – Nyx Assassin peut détecter les héros invisibles dans un rayon de 400.
Une tonne de ces capacités innées changent la façon dont un joueur jouerait normalement. Par exemple, la capacité innée de la liche oblige le joueur à devenir plus actif dans l’étape de laning du jeu. La liche obtient plus de mana pendant la voie, ce qui donne au joueur des chances presque illimitées de spammer des compétences.
Les joueurs perturbateurs peuvent désormais perturber encore plus en jouant de manière plus offensive en tant que soutien, car vous pouvez repousser les ennemis lorsqu’ils essaient d’engager. Cela fait également du Disruptor une cible difficile à atteindre, lui donnant plus de chances de lancer ses capacités lors d’un affrontement.
Les équipes ennemies sont désormais obligées de contourner les piles d’armure d’Axe en continuant à infliger des dégâts magiques à l’équipe. Si l’armure de la hache devient trop élevée, cela peut être un problème à gérer si tous les membres de votre équipe infligent de lourds dégâts physiques.
Les changements sont infinis, et le patch 7.36 semble vraiment être arrivé avec Dota 3. Si vous cherchez de nouveaux MOBA à jouer, vous pouvez regarder le patch 14.2 de League of Legends et essayer celui-ci.