Il y a quatre factions principales dans Starfield, et elles valent toutes la peine d’être complétées. Mais ils prennent aussi énormément de temps, avec des quêtes tentaculaires qui vous pousseront à élaborer des stratégies et à faire des choix difficiles. Alors, quelle faction devriez-vous terminer en premier dans Starfield ?
Quelle quête de faction devriez-vous compléter en premier dans Starfield – Réponse
Je suis très heureux de dire que j’ai terminé chacune des quêtes de faction dans Starfield et je les aime vraiment toutes. Ils sont le point culminant du jeu pour moi, et ils offrent chacun une série de récompenses uniques. Mais à quoi devriez-vous vous attaquer en premier?
Il n’y aura aucun spoiler d’histoire dans cet article. Mais je vais discuter des récompenses que vous obtiendrez. En plongeant dedans, voici l’ordre dans lequel vous devez vous attaquer aux factions dans Starfield.
1. Colonies unies
Les Colonies Unies sont la première faction que vous rencontrerez dans le jeu. Cette quête peut être déclenchée dans le quartier MAST de New Atlantis, littéralement dans le bâtiment MAST. Parlez à John Tulsa derrière la réception pour commencer.
C’est facilement la meilleure quête de faction pour commencer pour une multitude de raisons. En termes d’histoire, il vous présente les autres factions, la politique actuelle et l’histoire de la galaxie. C’est aussi plus axé sur le combat, ce qui vous permet d’acquérir d’excellentes armes et équipements, tout en vous aidant à gagner des niveaux.
Mais ses récompenses ultimes, le penthouse dans le quartier des résidences, et une remise permanente à New Atlantis, sont ce qui en vaut vraiment la peine. Aucune autre maison dans la galaxie n’est aussi bonne que ce penthouse, et la réduction est excellente pour le début du jeu.
2. Collectif Freestar
Bien que la narration du Freestar Collective ne soit pas aussi serrée que celle des Colonies Unies, c’est une quête qui se concentre fortement sur l’exploration. Vous verrez de nombreuses nouvelles zones dans la galaxie, ce qui vous ouvrira à des dizaines de nouvelles quêtes secondaires.
Vous pouvez déclencher la quête de la faction collective Freestar en accomplissant la mission principale dans la ville d’Akila avec Sam Coe. Il vous invitera ensuite à vous présenter à Emma in The Rock, qui est le bar du Freestar Collective. Cela lancera votre voyage avec le Freestar Collective.
La quête collective Freestar vous permet de vous essayer à la fois au combat et aux compétences sociales. Et bien qu’il ait une certaine intrigue, il est un peu terne par rapport aux Colonies Unies. Mais je le recommande toujours, car il est très facile à compléter et conduit à un excellent navire, l’aigle étoilé.
3. La flotte Crimson
The Crimson Fleet, bien qu’il ressemble à un gang d’une note, offre ce qui pourrait être le meilleur scénario de faction. Il vous permet de poursuivre un trésor à travers la galaxie et de vous lancer dans toutes sortes de manigances dans une variété de lieux distincts.
Pour commencer, vous devrez voler quelque chose et vous faire prendre. SysDef vous poussera alors à devenir une taupe dans la flotte pourpre. Cela lancera une série de quêtes qui vous permettront de déterminer votre capacité à voler, tuer et… volez-en d’autres.
Mais les récompenses pour avoir terminé cette quête de faction sont au mieux mitigées. Principalement, vous obtiendrez des crédits. 240,00 crédits, en fait. Mais en chemin, vous attraperez des armes uniques.
La vraie raison pour laquelle je ne recommande pas cette quête de faction tôt est que la mission finale peut être assez difficile pour quelqu’un qui débute.
4. Ryujin Industries
D’accord, peut-être que je suis partial. J’adore cette quête de faction. Vous jouez un agent dans une société impitoyable qui fera n’importe quoi, et je veux dire rien, pour devancer la concurrence.
Pour lancer cette quête, vous devrez être à Neon, ou peut-être à New Atlantis. Traînez près des terminaux rouges de Ryujin et vous entendrez une annonce disant que Ryujin est à la recherche de nouveaux employés. Vous pouvez ensuite remplir un CV à l’un de ces terminaux.
Les quêtes de l’industrie Ryujin sont complètement uniques par rapport aux autres car elles sont presque entièrement sans combat. En fait, ce sont des missions furtives complexes, en particulier à la fin. Et vous passerez beaucoup de temps à vous faufiler et à choisir des serrures. Pour réussir ces missions, vous aurez besoin de quelques points en furtivité et sécurité. De même, ce sont facilement les quêtes de faction les plus difficiles du jeu.
Les récompenses sont aussi les pires. Compléter cette quête vous permettra d’obtenir environ 16 000 crédits (en fonction de quelques facteurs), un point dans la manipulation des compétences sociales et un bureau à l’étage des opérations de Ryujin Industries.
Ce n’est pas un penthouse… Mais c’est quand même plutôt sympa.