Les studios Hi-Rez ajoutent constamment de nouvelles choses à Smite, qu’il s’agisse simplement de cosmétiques sur lesquels vous pouvez dépenser votre argent durement gagné, de nouveaux dieux ou de nouveaux objets, et ils peaufinent également les choses actuellement disponibles afin que les choses puissent être aussi équilibrées que possible. possible. le blog suit régulièrement le développement de SMITE et nous vous apportons les notes de mise à jour de la mise à jour 10.3 de Season of Hope afin que vous puissiez vérifier ce qui a changé et vous adapter plus facilement à la nouvelle situation sur le champ de bataille.
Notes de mise à jour pour SMITE 10.3 – Mise à jour de la saison de l’espoir
En effet, de nombreux changements intéressants se produisent, vous serez surpris ou peut-être choqué par certains d’entre eux, mais dans l’ensemble, nous espérons que cela va changer le jeu pour le mieux. Patch Notes Live Stream arrive bientôt, et nous mettrons à jour cet article avec des notes de patch complètes dès que possible.
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Répartition des rôles dans SMITE 10.3
Pour 10.3, nous avions une variété d’objectifs d’équilibre des rôles. Nous allons apporter quelques ajustements à plusieurs minuteurs d’apparition, aux valeurs XP/Gold du camp et à la carte dans son ensemble.
- La carte comporte une variété de changements artistiques, notamment une nouvelle skybox, un nouvel éclairage de carte, des bassins d’eau et un feuillage brillant.
- Ajustez le début du jeu et diminuez l’XP/Or disponible au niveau 1
- Exiger que les Junglers passent plus de temps à Jungling ou risquer de sacrifier la ferme.
- Diminuer le gain d’XP/Or du Rôle Jungle
- Diminue le gain d’XP/Or du Rôle intermédiaire mais d’un montant inférieur à celui de Jungle
- Ajoutez plus de valeur XP / Gold à la voie solo, en particulier en valeur contestable, et rendez la voie plus mortelle pour rendre la victoire plus possible et plus percutante
- Ajoutez un nouvel objectif au côté Gold Fury pour donner à Duo Lane plus d’impact stratégique, mais gardez leur ferme à peu près la même.
- Le cheminement de la jungle sera ajusté pour être plus facile à naviguer, en particulier autour des 4 quadrants de harpie arrière, permettant des rotations plus faciles et des combats d’équipe plus clairement visibles
Les données montrent clairement que les Junglers et les Mids reçoivent plus de farm que les Carries, tandis que Solo en reçoit moins que les Carries. Ces changements viseront à égaliser tout le monde plus près du point où réside actuellement Carries. Le soutien agricole est toujours le plus faible et conforme aux années précédentes.
Comme mentionné ci-dessus, nous espérons qu’ils savent ce qu’ils font. La conquête est vraiment un mode de jeu avec beaucoup de pièces mobiles et il est difficile d’atteindre une équation parfaite, et même si vous l’atteignez, quelque chose de nouveau qui tombe dans le jeu pourrait apporter une déstabilisation et forcer l’équipe dev/balance à revenir au vieille planche à dessin.
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Équilibre du jeu dans le patch Smite 10.3
L’équilibre général de cette saison se concentre sur un seul concept, mais pour aborder ce concept, nous devons ajuster une grande partie du jeu. Le sujet est « Guérir » et il n’y a pas de raccourci pour l’ajuster.
Historiquement, la guérison dans SMITE a été très puissante, même lorsqu’elle n’est pas perçue comme faisant partie de la méta actuelle. Lorsqu’il est perçu comme faisant partie de la méta, il est considéré comme frustrant et surpuissant. Nous avons pris des mesures plus modestes pour limiter cela dans le passé, mais pour cette saison, nous avons pris le temps de faire les ajustements demandés depuis longtemps pour la guérison.
La mise à jour de guérison
- Tous les soins divins grâce aux capacités seront réduits d’environ 30 %.
- Les dieux et les objets de guérison auront désormais plus d’utilité et des effets supplémentaires
- Les capacités de guérison n’évolueront plus avec la puissance, mais avec le niveau ou les objets uniquement
- Le système de bagarre sera supprimé
- Le vol de vie sera également réduit d’environ 30 % dans tout le jeu
- La plupart des dieux et des objets seront améliorés pour compenser les réductions de guérison ou de vol de vie
- Dans la plupart des cas, nous nous attendons à ce que les dieux guérisseurs soient globalement plus forts mais guérissent moins cher
Les « vrais guérisseurs » ne seront pas pris en charge dans SMITE. Nous avons de solides retours et des preuves suggérant qu’une guérison excessive entraînerait des problèmes d’équilibre et de frustration, même si le guérisseur sacrifie la production de dégâts et/ou les protections et les PV. Les guérisseurs dans leur état actuel ont été surmenés, et nous espérons que cet ensemble d’ajustements les rendra meilleurs dans l’ensemble, même s’ils soignent moins.
Les modifications apportées à la mise à l’échelle des soins et l’introduction de ces nouveaux objets donneront aux guérisseurs plus d’options sur la façon dont ils veulent construire, permettant potentiellement la viabilité des rôles de soutien ou solo en augmentant leur puissance de diverses manières, pas seulement un nombre énorme de soins.
Je ne sais pas comment me sentir à ce sujet. La vérité est que les objets anti-guérison et les reliques anti-guérison sévissent même dans les matchs qui n’ont pas de «vrais guérisseurs» contre lesquels vous construiriez ces objets. Cela indique que Lifesteal est également un problème s’il n’est pas coché. La prédiction la plus rationnelle serait d’attendre et de voir comment ça se passe et d’espérer que l’équipe d’assurance qualité a suffisamment bien testé les changements pour que le patch soit publié dans au moins un état semi-jouable pour d’autres ajustements après que plus de nombres soient arrivés à partir de milliers. de matchs qui se produiraient.
- Environ 70 dieux recevant des changements d’équilibre
- Environ 80 articles recevant des modifications d’équilibre – y compris T1, T2, Starters, Reliques
- 5 nouveaux articles
- 5 articles retravaillés
- Tuer les primes et les changements d’arrêt
- Ajout d’un nouvel effet d’objet passif – Réduction du bouclier – Cela réduira la taille du bouclier HP placé sur le dieu affligé.
- Et la Qualité de Vie change !
L’énorme quantité de changements comprendra de nombreux changements simples destinés à être neutres pour les personnages. Le dieu obtiendra un nerf à leur guérison et ils obtiendront quelques petits buffs sur les autres parties de leur kit pour compenser.
Cependant, il y a pas mal de changements dans la mise à jour qui sont plus susceptibles de modifier la méta et de modifier considérablement la viabilité des dieux ou des objets.
On voit déjà que ces notes de mise à jour seront très, très longues et que les changements vont devenir drastiques (pas seulement à cause des mécaniques de soin et de vol de vie). Un énorme méta-changement est à nos portes à coup sûr ! Notre liste de niveaux sera mise à jour dès que la poussière sera retombée, alors assurez-vous de la mettre en signet.
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