Les vétérans de Dragon’s Dogma s’attendaient peut-être à des vibrations apocalyptiques d’après-jeu, mais les nouveaux venus ont peut-être été complètement pris au dépourvu par le monde sans amarrage de Dragon’s Dogma 2. Mais qu’est-ce que le monde sans amarrage exactement ? En quoi diffère-t-il et quel est le rôle de l’Arisen, dans ce paysage infernal dystopique ?
Dragon’s Dogma 2 Unmoored World expliqué
À la fin de votre partie de Dragon’s Dogma 2, vous vous demandez peut-être si c’est tout ce qu’il y a. Si cette fin valait le périlleux voyage pour y arriver ? Heureusement, Dragon’s Dogma 2 ne se limite pas à la fin standard. L’histoire se poursuit jusqu’à la conclusion de la véritable fin dans le monde sans amarre.
Comment accéder au monde sans amarrage
Pour accéder au monde sans amarre dans Dragon’s Dogma 2, vous devez indiquer la véritable route d’arrivée dans Dragon’s Dogma 2. Même si l’exigence peut être quelque chose à laquelle on n’aurait peut-être pas pensé, le processus est simple. Vous devrez arriver à la fin du jeu et vous frayer un chemin jusqu’au boss final. Naturellement, ce qui suit est un spoiler pour le jeu lui-même, mais lorsque vous êtes sur le dos du dragon, descendez jusqu’à sa poitrine et accrochez-vous à son cœur, puis utilisez le Godsbane sur vous-même pour déclencher la véritable route de la fin.
Qu’est-ce que le monde sans amarrage ?
Le Monde Désamarré est créé alors que l’Arisen refuse de jouer le rôle assigné dans le cycle sans fin. Dragon crée Arisen, Arisen réussit et devient Sénéchal ou échoue et devient un dragon pour trouver un nouvel Arisen. The Unmoored World est le résultat du défi direct des Arisen à leur destin, qui se termine par le cauchemar apocalyptique que vous voyez devant vous.
Le monde est très différent ; Le ciel est rouge sang, avec un brouillard de couleur similaire qui l’enveloppe de plus en plus. Il y a une foule de nouveaux ennemis, avec de nouveaux ennemis errant dans le monde aux côtés de versions améliorées de ceux qui existaient dans le monde précédent. La carte a été radicalement modifiée et la mer s’est retirée, ce qui signifie que vous devez trouver de nouveaux moyens de vous rendre à certains endroits. Il est clair que c’est la fin des temps, et que bientôt le monde arrivera à sa fin.
À moins que vous ne puissiez le modifier.
Comment sauver le monde sans amarrage
Pour rétablir la paix dans le monde sans amarre, vous devrez être fort, habile à vous frayer un chemin sur la carte et avoir de bonnes compétences en gestion du temps. Vous devez vaincre cinq Purgeners (boss puissants) qui sont dictés par les faisceaux de lumière qui montent vers le ciel. Vous pouvez les trouver aux endroits suivants.
- Bakbattahl
- Vernworth (en anglais seulement)
- Tonnelle sacrée
- Camp de l’île volcanique
- Site d’excavation
C’est une bonne idée de vous assurer que vous avez placé des cristaux de port à ces endroits afin que vous puissiez vous y rendre rapidement sans perdre de temps et de ressources limités. Vous ne pouvez pas épargner à volonté. Si vous mourez, vous recommencerez depuis le début, ou la dernière fois que vous avez dormi. C’est un voyage périlleux.
Vous devez également conduire les gens du monde en sécurité, et vous y parvenez en accomplissant les quêtes ci-dessous qui sont spécifiques à la véritable route de fin.
- Rêves à part
- Salles de la Première Aube
- La Résolution de Regentkin
- Une quête savante
- Troubles civils
- L’importance d’aider Ernesto
- Berger des pions
C’est difficile, mais cela vaut la peine de terminer le monde sans amarrage et de voir la vraie fin. Il y a beaucoup de spéculations sur ce que cela signifie pour l’histoire de Dragon’s Dogma, et aussi pour un potentiel Dragon’s Dogma 3 à l’avenir. Le cycle a été définitivement rompu. La saumure n’est plus, comme on le voit dans la scène finale. Le peuple n’a plus à souffrir du cycle de l’Arisen et du dragon. Ils sont vraiment gratuits.