Le Quête Mesures désespérées dans RuneScape (en anglais seulement) est considéré comme une quête un peu plus fastidieuse à accomplir que les autres. Heureusement, nous avons mis au point un guide qui vous aidera à terminer la fameuse quête le plus rapidement possible.
Un guide sur la façon de terminer la quête Mesures désespérées dans RuneScape
Révélée pour la première fois en 2019, la quête Mesures désespérées est rapidement devenue une quête recherchée par les joueurs. Notez que vous devez avoir déverrouillé avoir l’option Compétence Archéologie pour jouer cette quête.
Voici un guide étape par étape pour terminer la quête Mesures désespérées dans RuneScape.
1. Localisez les artefacts draconiens
Pour commencer la quête, vous devez vous rendre au Conseil de Burthrope, qui se trouve au nord de la magnétite de Burthrope. Une fois sur place, dirigez-vous vers le deuxième étage et parlez avec Seren. Elle vous conseillera de parler avec M. Mordaut, qui se trouve au camp de base d’Anachronia.
Une fois que vous aurez parlé à M. Mordaut, vous apprendrez ce qu’il y a à savoir Charos et Thok, qui sont situés juste au nord du camp de base. Trouvez-les tous les deux et parlez-leur avec eux. Après avoir terminé le jeu de Thok consistant à tuer des dinosaures, vous fouillerez les restes pour obtenir l’appareil de draconien endommagé.
Réparez l’appareil à l’aide d’un établi d’archéologue (50 Orthenglass) puis apportez-le à Charos.
Une fois que Charos a vu l’appareil, une tache de gravats apparaîtra, que vous devrez creuser. Vous recevrez alors une tablette de draconien endommagée, que vous devrez réparer à l’établi d’un autre archéologue (vous devez avoir à nouveau 50 Orthenglass).
2. Parlez à Hannibus
Vous devez ensuite trouver Hannibus, qui se trouve dans la ferme de dinosaures d’Anachronia. Il traduira la tablette de Draconien pour vous, vous donnant rendez-vous dans les ruines situées au nord-est d’Anachronia.
Vous devez maintenant passer par le parcours d’agilité, qui se trouve au nord du camp de base. Une fois terminé, vous pourrez passer par l’entrée de la grotte. Suivez la mini-carte dans les profondeurs des ruines où vous retrouverez Hannibus.
Hannibus vous demandera d’utiliser l’appareil de Draconien sur la porte à côté de lui. Faites-le, puis parlez-lui à nouveau. Il vous révélera que vous êtes dans une chambre à coucher de la Nodon et qu’il peut vous transporter dans leurs rêves.
Acceptez son offre et entrez dans les rêves des Nodons. Parlez à Hannibus dans le rêve et il vous conseillera de suivre l’un des Nodons que vous verrez quitter la pièce. Lorsque vous vous retrouvez tous les deux à une porte menant aux ruines, utilisez le mot de passe Hepencaraun pour entrer.
Hannibus vous attendra là où vous l’avez vu pour la dernière fois. Retournez vers lui et demandez-lui d’entrer à nouveau dans le rêve. Suivez le deuxième Nodon cette fois-ci et regardez-le entrer un code dans le Pylône à l’intérieur de la pièce. Inspectez le pylône, ce qui permettra à votre personnage de se souvenir du code en cas de besoin.
Une fois sorti du monde des rêves, entrez le code que vous avez appris sur le pylône de la pièce. Cela vous permettra d’entrer dans la pièce du côté nord du bâtiment.
3. Entrez dans la mémoire du Conseil de Kindra
Hannibus vous inscrira alors dans la mémoire du Conseil de Kindra. Toute cette mémoire sera une cinématique, dans laquelle vous devrez regarder de près. Une fois de retour dans le monde réel, vous et Hannibus serez accueillis par Charos et Thok.
Après avoir discuté avec les deux, Kerapac, un personnage que vous avez vu dans la mémoire du Conseil de Kindra apparaîtra et vous devrez le combattre. Vous apprendrez que l’aiguille, un artefact massif, a donné à Kerapac des pouvoirs incroyables. Une fois le combat terminé, vous vous séparerez pour en savoir plus sur Kerapac avant de vous retrouver au camp de base.
4. Dirigez-vous vers Burthorpe
Dirigez-vous vers Burthorpe et parlez à nouveau à Seren. Vous lui parlerez de Kerapac et de son agenda. Ensuite, dirigez-vous vers la maison à l’ouest de la colonie de pêcheurs de Piscatoris et parlez avec Primevère. Elle vous conseillera sur l’aiguille, que vous devez désactiver.
Retournez au château de Burthorpe et parlez à Seren une fois de plus. Elle vous conseillera ensuite de rencontrer Jas, le créateur de l’Aiguille.
5. Rencontre avec Jas
Seren vous conduira au cœur de Giélinor, où vous rencontrerez l’infâme Jas. Lorsque vous parlez avec Jas, ne choisissez que des dialogues positifs. C’est parce qu’elle est facilement offensée et que vous ne voulez pas la contrarier.
Elle vous donnera l’Œil de Jas à utiliser et tentera d’arrêter Kerapac. IlDe retour au camp de base d’Anachronie pour discuter de vos découvertes avec vos alliés.
6. Kerapac apparaît : affrontez les dinosaures
Une fois au camp de base, vous parlerez avec tout le monde. Ensuite, Kerapac apparaîtra et dira à tout le monde qu’il a envoyé tous les dinosaures au camp pour les tuer. Battez tous les dinosaures.
7. Pénétrez dans le laboratoire de Kerapac
Une fois que vous aurez vaincu la frénésie d’attaquer les dinosaures, vous devrez parler à Charos, qui vous conseillera d’enquêter autour du laboratoire de Kerapac. Il vous donnera un objet appelé la Mesure, que vous utiliserez dans votre enquête.
Vous devez placer la mesure dans les quatre emplacements suivants :
- Par l’arcade, au nord de l’endroit où vous avez parlé à Charos.
- La grotte dans le parcours d’Agility.
- Les ruines draconiennes au nord-ouest de l’Apoterrasaure arcanique.
- Montez un escalier, à l’est des ruines de Draconien à l’emplacement précédent.
Une fois cela fait, vous pourrez entrer dans le laboratoire de Kerapac, qui vous révélera où se trouvaient Charos et Thok lorsque vous les avez rencontrés pour la première fois.
Le laboratoire sera rempli de symboles, que vous devrez utiliser pour déverrouiller les pylônes.
Entrez ces codes dans chaque pylône :
- Pylône de Chenrath : 3-1-4
- Pylône de Kalistrak : 2-1-4
- Pylône de Bujahepen : 7-1-5
- Pylône de Slancras : 4-1-6
8. Vaincre le dragon de pierre noire
Après avoir désactivé tous les pylônes, le dragon de pierre noire apparaîtra, que vous devrez vaincre. Kerapac apparaîtra alors, et vous utiliserez l’œil de Jas pour contrôler l’aiguille.
Le laboratoire commencera à s’effondrer et vous n’aurez que 48 secondes pour évacuer.
Une fois que vous vous êtes échappé du laboratoire, parlez à Charos, qui vous conseillera de retourner à Burthrope et de parler à Seren. Après avoir parlé avec Seren, la quête sera officiellement terminée.
Récompenses de quête de Mesures désespérées
Voici tout ce qui vous est offert après avoir terminé la quête Mesures désespérées dans RuneScape.
- 3 points de quête
- 20 000 points d’expérience en archéologie
- 20 000 points d’expérience de combat
- Focalisation cosmique
- Remplacement cosmétique du bâton de Thok
- Remototem Base
- 2 clés de chasseur de trésors
Restez à l’écoute des et consultez cet article sur la façon de terminer la quête du Saint Graal dans RuneScape.