Votre temps passé à travailler en tant que détective pour le sergent Yumi touche à sa fin, mais il a encore une affaire à enquêter. Voici comment terminer Deux contes, deux villes dans Starfield.
Comment commencer Deux contes, deux villes dans Starfield
Vous commencerez Deux contes, deux villes après avoir terminé la recherche et la saisie. Comme d’habitude avec cette série de quêtes, vous voudrez retourner au point de contrôle de sécurité de l’UC juste au-delà du spatioport de la Nouvelle Atlantide pour parler au sergent Yumi.
Il vous demandera d’enquêter sur un acte de vandalisme dans le quartier des ambassades, qui se trouve dans le quartier MAST.
Comment terminer Deux contes, deux villes dans Starfield
Pour terminer Two Tales, Two Cities, vous devez traquer les vandales qui s’inquiètent dans le quartier des ambassades, mais il y a un hic. Vous devez suivre les preuves et travailler avec l’enquêteur pour déterminer qui est le véritable coupable. Vous pouvez choisir « incorrectement ».
Deux contes, deux villes Objectifs de la quête |
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Parler au sergent Yumi |
Enquêter sur l’incident survenu dans le quartier des ambassades |
Parlez à l’agent Markkanen |
Parler au fonctionnaire Gershon |
Vérifiez l’ordinateur pour trouver des preuves sur le vandale |
Parlez à l’agent Markkanen |
Arrestation du fonctionnaire Gershon à la sécurité de l’UC |
Lorsque vous vous dirigez vers MAST, vous trouverez l’agent Markkanen déjà sur l’affaire, en train de parler avec un témoin. Vous devez parler avec elle pour progresser, car vous travaillerez avec elle pour trouver le coupable.
Elle vous dira tout sur la déclaration du témoin, mais elle ne correspond pas au rapport de police, donc quelque chose semble louche. Elle vous demandera de parler au Fonctionnaire Gershon au bureau des Affaires Interstellaires et des Chambres du Cabinet.
Mais d’abord, le témoin. Il vous donnera deux indices :
- Le coupable portait une chemise de flanelle.
- Ils portaient un exemplaire du Conte de deux villes de Charles Dickens.
Avec ces informations, rendez-vous sur le fonctionnaire Gershon à MAST. Il vous proposera de vous laisser vérifier son ordinateur, où il y a une déclaration écrite.
Sur cet ordinateur, vous trouverez une entrée concernant Tahir Vala, ainsi que le témoignage du témoin, qui dépeint Vala comme le coupable. Mais comme tout bon détective, vous aurez besoin de preuves supplémentaires. Vous pouvez trouver la flanelle de camionneur de l’espace dans la poubelle à côté du bureau du fonctionnaire Gershon, et il a un exemplaire du même livre dans l’armoire de rangement voisine.
Avec ces informations, vous pouvez à nouveau parler à l’agent Markkanen. Vous pouvez blâmer Tahir ou remettre les preuves pointant vers le fonctionnaire Gershon.
Une fois cela réglé, retournez voir le Sergent Yumi. C’est à lui d’accuser et d’arrêter le fonctionnaire Gershon. Mais pour cela, vous devez passer un test de persuasion, bien que la flanelle offre un +2 et que le livre donne un +4 dès le départ.
Deux contes, deux villes Récompenses de quête
Une fois le bon coupable arrêté, vous recevrez les récompenses de quête suivantes pour Deux contes, deux villes :
Celui-ci était plutôt intéressant. Vous jouez véritablement le rôle d’un détective, traquant des indices, parlant avec des témoins et présentant votre cas. C’était amusant !
Gardez votre chapeau de détective lorsque vous aurez terminé celui-ci et que vous vous attaquerez aux activités suspectes dans le puits.