Après des heures interminables à méditer dans une salle d’entraînement exiguë, vous réalisez qu’il est temps. Tous ces combos que vous avez entraînés ces derniers jours vont enfin payer. Sans plus tarder, vous quittez le mode d’entraînement de Street Fighter 6 et vous dirigez directement vers les matchs en ligne. Avance rapide jusqu’à ce que votre cul se fasse botter par un inconnu parce que vous avez traîné pendant une seconde. Non, je jure que ce n’est pas une excuse, c’est totalement arrivé !
Outre une barre de compétences élevée, une mauvaise connexion est une autre raison importante pour laquelle les gens ont tendance à éviter de jouer à des jeux de combat en ligne. C’est pourquoi les développeurs ont travaillé à fournir des solutions aux joueurs, et Rollback Netcode est leur réponse à certains de ces problèmes. Cette fonctionnalité gracieuse est-elle présente dans la nouvelle entrée de Capcom pour la série ?
Existe-t-il un netcode de restauration pour Street Fighter 6 ?
Tout comme son prédécesseur, Street Fighter 6 propose également Rollback Netcode. Cela a été confirmé dans les premières avant-premières en 2022, et contrairement à Street Fighter V, il semble plus naturel et réactif à l’expérience de jeu dans son ensemble.
Le réalisateur Takayuki Nakayama a confirmé dans une interview à IGN que Rollback Netcode pour SF6 avait été refait à partir de zéro, à la suite de joueurs critiquant le Netcode de SFV pour avoir apparemment été « giflé » dans le jeu par rapport à d’autres titres avec netcode. Et d’après ce que j’ai vécu jusqu’à présent, oui, la restauration est bien meilleure maintenant en 6.
Qu’est-ce que Rollback Netcode dans les jeux de combat ?
Au cas où vous seriez hors de la boucle, Rollback Netcode est une fonctionnalité qui améliore essentiellement les correspondances en ligne, en particulier en cas de mauvaise connexion en raison de l’éloignement physique des joueurs. Un exemple serait de combattre un joueur de la côte ouest tout en résidant sur la côte est et de ne subir aucun retard grâce au netcode.
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Pour une explication plus technique, La restauration permet au jeu de « prédire » vos prochaines entrées et garantit que toutes les commandes sont affichées en temps réel pour les deux concurrents, quelle que soit leur connexion. Lorsqu’il remarque une différence, il « recule dans le temps » pour afficher correctement vos entrées.
Cela se fait en sacrifiant certaines images de démarrage dans les mouvements, ce qui ne nuira pas au gameplay tant que le jeu est basé sur celui-ci. Guilty Gear – Strive – est un excellent exemple de la façon de faire un bon Rollback Netcode.
La plupart des jeux de combat modernes sont déjà sortis avec Rollback inclus, tandis que d’autres reçoivent/reçoivent une mise à jour pour l’inclure plus tard. Dragon Ball FighterZ attend toujours son netcode à ce jour, par exemple. Heureusement, les joueurs de Street Fighter 6 n’auront pas à attendre le leur. Et vous pouvez même profiter de ces merveilles modernes tout en jouant avec les commandes classiques ! Un autre W pour Capcom cette année.